麻薯豆豆本DIY

麻薯豆豆本DIY

官方入驻
2.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
2.815个评价
带图1 长评1 好评中评差评广告频率14 玩法设计3
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 11 分钟
⊹〖避雷系测评〗
一句话总结:丧心病狂的看广告、流水线小游戏。
然后我会从游戏内置内容,与游戏外置内容,说说我对这款游戏不推荐的原因和看法。
这里先声明一下,光从游戏本体来看,可能可以给个三星左右,其中还是因为不确定正反馈或者其他架构内容,有无拆换(因为正反馈是ai图,画风完全不一);也因此这里说的“流水线游戏”,是包含把他人的成品/半成品游戏,融入自己的架构、拆包后进行换皮、植入变现手段等。
⊹介绍
定位:画风是可爱的,内容得盈利的,体验是糟糕的。
⊹内置内容
▶玩法
先说点正常的内容,这款游戏的玩法基本上围绕的都是“益智操作类游戏”,也就是简单易懂、促进思考。
当然,由于“不鼓励跳关”,除非看广告,所以我体验的内容就是前面几关,无非是“用贴画把背景板贴满”“点击完成自己的diy衣服、吧唧(勋章)”。
这种玩法内容,说是6+,我觉得都可以,完全是一点的启蒙发散玩法,当然不具有其他科普、教育等其他启蒙相关意义。
▶画风
被游戏图标吸引的,也会多留意两眼游戏的介绍截图,没错,很可爱、卡哇伊,基本上称得上是“粉红少女心”。
以至于让我思考游戏本体会不会就是个中学生制作的,毕竟画风挺统一的,不像是专门从素材库扒拉的(不排除一个作者的素材库全被对照扒了的可能)。
这的确是一点的加分项,很可爱,但对游戏内容没有其他的作用。
▶ai与正反馈
游戏有正反馈吗?有的,但是本作《麻薯豆豆本DIY》这款游戏,这种正反馈做的很突兀,用的是“完全不显示的金币”来作为游戏货币(这里八成是个bug),而货币是用来解锁图片的,本来到这还算有些正常的。
可第二点也说了,这是个“粉红少女心”画风的游戏,可这些图片解锁,却是一个个ai图片,画风完全天差地别。
这还不算的是,解锁图片还是以“拼图”方式来解锁,一张图需要九个碎片,然后玩家除了得到个一个很普通的ai图,还有什么用?这种正反馈设置的完全是逆作用。
⊹外置内容
▶广告
内置内容说的并不算多,甚至可以说,这些内容做的糟糕,也无法是架构不合适、玩法较为无聊(毕竟对标儿童向?),这样评星最低也就是二星。
可广告这一点,实在是难以忍受——不是说我不接受小游戏里存在的广告,相反,只要不是太过分,我也持乐观态度认可一定的变现能力。
但是这款游戏开创了一种新的“广告先河”,自“广告下崽器”“广告战神”“广告模拟器”“广中广告中告”“广告卡关”后,现在出现了“广告起伏器”。
什么意思呢?就是说,如果你不关网游玩,那么你放个十秒左右就给你强制跳出一个视频广告,哪怕你点击任何一个交互键,也先给你跳出广告视频出来。
最难绷的是,我以为开屏广告是游戏广告的ex点,反复三次都绕不开广告,那就索性等五秒吧,结果点击一下“隐私政策”率先展示出的是广告。
你猜猜断了网后,这款游戏会是什么样?是的,播放不了广告,但是每一秒的间隔都会提示“暂无广告”,连续五六次才停止,再点个交互又会反复跳,跟起伏一样。
游戏的广告因为全是被动广告,所以都是30s/60s然后可以五秒后关闭的,关键是强制跳出不给拒绝,并且更ex的是跳的频繁,想正常游玩游戏都很困难。
个人觉得这完全就是运营商的锅,故意这么设计的,见一个低成本游戏,然后拉过来一套广告运行服务后就上架,丝毫没有自己体验过游戏的实际情况,这方面是极为不合适的。
▶实名认证与12+
游戏中,给自己贴的标是“12+”。
没错:12+,还是“贴的”。
我是没怎么理解这游戏怎么算成这12+的,但是想到频繁跳出的广告内容,就释然了。
至于“贴”,我是实在没懂这个标是怎么可以被玩家随意滑动的,就像做了个ppt,上面有个可交互的贴图+链接。
点开链接,好家伙,还提示实名认证与氪金上限。
不是,这游戏有氪金内容?
更关键的是,这游戏有实名认证?
完全是一套体系互相不符合做出的东西,如果当做流水线就完全能理解了:一个低成本作品做出来,然后丢包/偷包/卖包,被粗次加工添加自己的内容,再植入广告服务。
不然真的很难理解游戏的这种现象存在。
⊹总结
避雷,快跑,不然就先进去被广告折磨下,关了广告后简单游玩吧。
狐狸Niki买过即玩过 : 不可以涩涩,差评
゛十七
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
📚
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 广告频率 的人是怎么评价的
ertt
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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