二次元抽卡爽

二次元抽卡爽

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.4521个评价
嘴替发言2 带图115 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 画面优秀36 物超所值24 轻松护肝7 广告频率77 玩法设计47 运行稳定性47 资源获取4 画面视觉2 氪金付费2 操作体验1 日常肝度1 故事情节1 音效音乐1
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌟省流简评:无内购,看广告制单机手游。轻量化游戏,休闲不肝,可玩性强,具有挂机属性。但玩法过于简陋,战斗与养成缺乏深度,后期容易感到乏味。适合平日打发时间、地铁通勤、上班摸鱼游玩。
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🔮抽卡概率浅谈——「原神」抽卡模拟器?:
-可以说,《二次元抽卡爽》确实抓住了玩家们对抽卡的痛点,将市面上常见的二次元游戏中的氪金抽卡要素都融入其中。比如90连抽保底出SP(金)、多个氪金奖池、战斗时不时弹出各种限时捆绑礼包、花费钻石买断挂机收益奖励与加速探索时间,还有各种通行证,月卡,以及高达VIP14的顶级氪金等。作者巧妙地将这些氪金要素融入其中,各种内购细节时不时让人忍俊不禁,暗中发笑。
💎至于角色的SSR出金概率,如果你是原神玩家,你会发现该游戏的抽卡奖池概率完全是套用原神的祈愿概率来设计的。
💎例如5星角色的基础出金率为0.600%、4星角色祈愿的基础出紫率为5.100%。
💎若算综合出率(含保底)为13.000%,那么进行10连抽你起码会吃到4星角色,而获得4星以上的角色则完全取决于你的欧皇成分了。
🏮而原神在74~84抽之间的概率为64%,在75~85抽之间概率52%,76~78抽之间出金概率为30%。
⚱️也就是你如果在89抽内仍未出金,那么在90抽必定就会吃大保底。
🌟将原神的5星角色套在该游戏的SP身上,再把4星角色套在SSR身上,那种回到家的亲切感便会不知不觉涌上你心头。这种感人的抽卡概率,一切都是那么的熟悉。
🌟你在原神或是其他二游,或许可能会遇到经济问题限制而导致你不能愉快的疯狂抽卡。而在《二次元抽卡爽》中,这些不顾及任何物质需求的抽卡模拟器,都可以实现你对抽卡的一切幻想。
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🔖资源获取——免广告、得永生:
由于各类资源都可以通过“花钱”购买来获取,游戏的整体数值结构和玩法体验相对轻量化。通过简单粗暴的“看广告即可获得叽票”,“叽票”可以用来兑换钻石,也可以购买各种钻石捆绑礼包,如周礼包和月礼包,还有新手礼包、成长基金和限时礼包等,甚至可以升级VIP等级开通月卡。这些资源捆绑礼包都可以重复购买。只要你愿意花钱,就可以大量购买这些资源,而你无需付出太多精力与金钱,就能够拥有一切。
如果你不想看广告,可以尝试完成300抽的挑战任务。如果抽到75分以上,就有机会获得“免广告”特权。有了“免广告”之后,你可以省略掉60s的广告时间,更快地获取双倍资源奖励。这样一来,你可以更迅速地培养角色,避免前期资源不足导致阵容的伤害值普遍较低。抽到无广告后即可加快关卡推进速度和经验成长。
不过,当你忽略了众多免费氪金要素时,《二次元抽卡爽》本质仍然是一款以挂机为核心的轻量化卡牌养成手游。准确地说,该游戏的所有玩法都只是为了“抽卡”而服务的。如果你期望在这款“抽卡模拟器”中找到具有策略性的回合制卡牌战斗玩法,那么你可能会大失所望了。
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✍🏻欠缺火候、未来可期—关于游戏性的一切建议:
●由于该游戏的战斗玩法基本没有任何交互性可言,玩家在出战阵容搭配时,只需将抽到的SP角色全部分配到阵容上,无脑堆砌数值即可。开始战斗后,你只需要双手一摊,开启四倍速,挂上手机自动战斗即可。
●只需数值碾压对方,就能轻松过关。而在养成方面更可以用“简单粗暴”来形容,只需花费EXP简单地点一键升级后,英雄池里的所有角色都会统一获得升级。你甚至不用单独消耗资源去进行培养。所以无论是在战斗方面还是养成方面——都欠缺火候,容易降低玩家的新鲜感体验。
▲虽然游戏的可玩性很高,抽卡也学到了《原神》的精髓所在,展现了自己的独特魅力。但是,如果玩家在后期已经收集了所有的SP和SSR角色,并且资源充足,游戏就会陷入无尽的重复刷刷刷和抽抽抽的循环中,复玩价值大幅降低。虽然抽卡确实很令人兴奋,但就目前的游戏内容而言,在游戏性方面还有很大的提升空间,玩家对抽卡感到厌倦,游戏性无法满足玩家的复玩需求,逐渐失去新鲜感,最终选择弃游。
★所以目前该游戏的养成系统还是太浅,缺乏深度。全属性无脑统一升级,固然很爽。但笔者认为,如果制作组愿意花点心思,可以同时兼顾游戏性和抽卡系统,扩充养成系统以满足喜欢培养角色的玩家,同时增加一些交互性,为每个SP角色设计独特的技能和大招。
★制作组如果想提升玩家们的复玩价值,你们所需要做的就是——扩充游戏体量,别让游戏仅剩下抽卡与数值。
✔例如,可以增加角色之间的好感度故事羁绊和人物立绘的动态互动,还可以扩展更多玩法,如RPG类的爬塔模式和肉鸽副本等。虽然这些建议听起来工作量很大,但如果制作组考虑到长远发展,可以优先考虑这些扩展游戏性的建议。
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⚾总结——抽卡爽到极点,但游戏性并不持久
我个人认为,《二次元抽卡爽》不仅能够带给玩家抽卡氪金上的“爽”,因为该游戏本身有优秀的基础。只要游戏体量扩大,增加更多玩法,这些免费内购资源就会有更大的空间,可以自由分配和利用。这样,玩家们就会更有动力一直留在这款游戏中。
希望制作组能够继续保持游戏更新,努力扩展新内容。加油!
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我不造啊 : 你字多,跟你混
白夜
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
简单的说一下,玩了大半年。(想不剧透的不要看,以免丧失游戏体验)
后面会展示一些地图
没什么耐心的,就玩一下前期就行,后期离谱的一批(提前避雷)
💎资源获取:
前期主要是看广告,认争取在三天之内把免广告拿到最好。
前期主要是大教堂的升级与ssr的升阶,中期专武,后期宝石。
(也可以同时进行,但宝石是地图越靠后,金色的宝石越多,所以推完图后,宝箱不要开早了)
一开始直接选定ssr,sss不需要练(除了个别加盾的),因为在后期的差距可能达到上万的伤害。
☄️成长体验:
前期没拿到免广告的话,体验会很不好,主要是角色的抽卡很慢,资源的积累少,关卡的推进慢。到了最后几章需要的积累就更长了(主要是经验值和宝石的词条)
升级的经验永远大于获取的经验,后面没生一级就需要好几天(到了我这个经验等级一天只能获取不超过90个亿的经验值而升一级的经验值所需总量………)
经验值的获取来源只有三个
①许愿池每天的挂机奖励与(花费钻石的)快速挂机,单次免费
②商铺的购买
③日礼包与周礼包(是可以重复的)限时礼包是单次
画面比较简约,对战就是画面微动,需要有休闲的心态,动态画面较少
🎮可玩性:
每推完一张地图,只能向下一张地图开拓,不能重新进入。
与挂机打怪没什么区别,可以开自动
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: 大佬免广告在哪
💤
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
💎资源获取:必要资源卡脖子,宝石,经验,前期欧非卡的突破资源无法用钻石无限获取
☄️成长体验:经验和宝石的有限获取使得属性提升缓慢,抽卡出免广后基本就没目标
🎮可玩性:放置挂机玩法,可玩性只能给到三颗星,没出免广告道具,一直刷广告费时间,刷多了影响游戏体验
综合评价:对于整个通关流程来说,免广告无限抽卡才是游戏起点,套娃式流程让人难提兴趣通关。画风方面角色可以给到五颗星,怪的画风疑似ai了宝可梦(不过应该也没什么人关注怪的样子吧,所以这里无伤大雅)
综合评价给到四颗星
下面是优化建议:
1.缩短游戏流程:
这种游戏通关率应该不高,对宝石词条和经验的要求比较苛刻。个人建议增设旧地图可以反复挂机的功能,打boss能正常掉宝石和经验,能大幅度提高游戏体验和加快通关流程
2.角色的部分属性在面板上不会显示:
每个角色都有不同的破盾效果,比如破盾后全体加一格蓝,破盾时造成最大生命值10%的伤害等,但是在角色里面不会显示,只有在战斗中点开角色图像,再按详情才能看得到。很多玩家估计都不会注意到这点,就会少了很多有意思的配队
3.玩法方面:
技能一直都是占了一个平A的回合,而且不能手动释放,如果改成能手动释放和开技能会插队释放技能的话,能提高游戏的可玩性,挂机增设技能自动释放按钮还不会影响原来挂机党的游戏体验
以上是个人看法和建议,仅作参考
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
乍一看,发现改名了撒~
隔壁氪金模拟围凑过来滴,再次经典重现沉迷名场面,身为老二刺猿毕竟熟悉精通各个派系,而像这种Q版萌妹也很适合俺的胃口!
————❤️2024.2.20体验感受评论————
✨<极速版>
★特色:氪金模拟抽卡+轻度养成闯关
★广告:核心一环,必不可少,即广告播放器
★靓点:纯正Q版萌娘风(某公主+某叶草)
★玩法:可玩性强,耐玩度一般,核心300抽
*更新后,补充了免广告特权的产出(良心)
但后续也没啥游戏内容供我消耗喽...
🎮<阵容推荐>
如图,主打持续伤害+控制,拖越久赢面越大
❤️<优点>
(1)🌃美术风格统一,精准直击目标受众
不管是UI布局及图标iCON,亦或是动效即奖励表现,整体所表现出股“做工精良”有在用心搞美术的态度(部分风格继承了“抽卡监狱”正在体验)很对我胃口,在这就不再吹嘘了...
(2)玩法简单除暴“看广告”抽卡
反正抽卡游戏,抽抽抽买买买,300抽玩法可比试下运气,但我真的很非,且是再春节间狂玩,没有蹭到更新后福利内容
(3)官方听劝
态度友好也听得进去,更新了些喜闻乐见的功能,但倒是把其他没解锁的养成功能也一起更啦,不然现在就光卡数值,没啥可继续玩了
😅<吐槽点>
(1)人物卡牌策略养成方面,依然是简陋
原的3点1线,抽→养→闯
打开人物技能,便发现大部分是ctrlC+V,同时也没附带说明些Debuff效果,属性克制关系没明说但怪物头上却标有“属性”标识,不懂寓意感觉仅抄了一半,虽说普通关卡怪物是随机出现,但至少能显示敌我双方战力,同时为方便查阅技能,前往战斗上阵页会更快捷!
(2)该品类精髓欠缺些火候
美术及抽卡机制已占据了优势,而核心剩下的还是在于“厨”,有很多方面,例战力技能伤害、皮肤立绘、剧情文本、语音特效互动、好感度羁绊培养等等,这是长期,当然这些个人觉得可优化点,整体得看游戏项目定位,择优制作考虑~
(3)养成系统较浅
溢出的英雄碎片、满阶英雄下部何去何从,放置收益仅现雏形,游戏内容消耗过快等,逐渐逼近,现在整体生命周期较短,易被消耗~
目前来说,很期待新的功能~
支持鼓励下ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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椰奶芝麻酥 : 升级在哪里升啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
浮游
玩过
推荐:画面音乐
被Q版画风吸引过来的。
游戏并非沙盘沙盒式自由,而是 破解掉"抽卡"这一要素后,保留经典二游框架,让你体验氪佬的感觉。(那些首冲,礼包,关卡礼包 都有),同时抽卡的爆率并不高,0.6%sp,但是你可以获得的抽卡次数很多。这些次数可以看作是你氪金氪的(骗骗自己Doge)(算是有一点点体会到氪佬大肆氪金,然后游戏内代币很多,看着花的那种爽(但还体会不到,花了真金白银出去的空虚感Doge))
角色技能和面板极大简化,技能只有一个,面板在最终品质相同情况下,原生品质高>原生品质低,同品质只有几种面板。
既然有所"宽",也要有所"窄",才有游戏性和游戏目标。
所以游戏做了几个设计
1 "光暗"卡。这部分的抽奖券是每天非常限量,且其养成材料也是限量。"光暗"英雄的获取较为困难。
2 "300抽欧非血统测试",300抽,根据你抽卡情况获得一个评价,极品欧洲人和极品非酋最高可以获得『免广告』的特权(这个还是有相当吸引力的),差一点的可以获得一些代币,代币凑起来可以合成『免广告』特权。
论坛有人对2做了模拟测试。反正很难做到一次成功的。现在有保底代币的情况下,应该会更简单一些。
大约就是这两个游戏目标。
战斗,闯关的游戏目标的感觉吸引力不大强。
角色很好看,应该是AI,但好看就完事了 并且也很贴切(预其名字,技能描述)。
游戏内置广告有很多那种"无敌版,0.1游小福…",我大概玩过一款破解版二游。…嗯,有些设计还是相同的(那些里面一般也会有一个类似"光暗"卡池的东西。)
总之,有所长(抹掉了抽卡的 阶梯道路)
有所短(塑造新的游戏目标)
我觉得如果要发展的话,
战斗方面不太清楚,
可以往模拟经营图鉴收集之类的方面发展一下。这部分跟抽卡稍微解耦(不要被抽卡的程度 破坏了游戏性)。
因为模拟经验部分也是可以把数值做的比较粗,比较膨胀的,并且可以支撑一个比较长线的玩。
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浮游嗒啦啦生日 : 时间再久一点就乏味了
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