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二次元抽卡爽
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近期趋势
7.4
598个评价
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嘴替发言
2
带图
126
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
画面优秀
40
物超所值
24
轻松护肝
8
广告频率
94
运行稳定性
56
玩法设计
53
资源获取
5
画面视觉
2
音效音乐
1
日常肝度
1
╰︶麻雀
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画质很好,角色也超级萌,戳我
🎮可玩性:
大概2个小时我就全图鉴了,角色升的也很快,璀璨这种也有了两个,史诗的已经清空了,都是一直在整300抽的那个广告,打打主线,攒卡抽卡其实也挺快的,但一旦清空奖励之后就有点无聊,好玩的时候是真好玩,抽卡多!!
💎资源获取:
挺快,有爽度,肝完每日刷新就可以下了其实()然后等第二天继续,当然如果你还想玩的话
🔖运营服务:
很棒很棒
LuNA
游戏时长 23.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💎资源获取:
宝石和经验卡获取量 后期数值膨胀跟不上 到8、9左右就开始坐牢了
☄️成长体验:
角色升级挺好升的 金羽毛虽然卡数量但把角色带技能升满用双倍时间不会太长 (我前期抽3石头加180羽毛才拿的免广告 属于最非的那一批了 基本角色都满了才开的免广告 如果抽角色就提前去攻略看配队 遇见必要的看广告拿一下双倍 金羽毛角色必双 不过建议先攒着金等有免广告了再抽)抽金羽毛的时候先抓着卡叶琳娜抽满人物和技能等级再开另一个,不然后面强度不满不好用
🎮可玩性:
可玩性一般 传统的回合制 主要是抽卡 后期堆强度宝石教堂被卡脖子太痛苦了
🔖运营服务:
挺不错的
玩到最后我感觉教堂跟不上很大部分人都得靠卡叶琳娜的900%伤害抽奖 配队建议按图1配,如果卡叶琳娜输出够秒杀/百瞳里没全满 那就把百瞳里位置换成盾或输出(后期建议换盾)什么的 配一套全血牛宝石给前排 后排宝石尽量伤害凹高 宝石太难刷了 能怎么样就怎么样吧(也可能是我太非。图二的6912什么的全是灰属性或不对属性的宝石,上面还有特别多)
LuNA
:
紫羽毛能别看广告就别看 后面紫羽毛用不完
因玩家喜爱入选
白菜Lame
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌟省流简评:无内购,看广告制单机手游。轻量化游戏,休闲不肝,可玩性强,具有挂机属性。但玩法过于简陋,战斗与养成缺乏深度,后期容易感到乏味。适合平日打发时间、地铁通勤、上班摸鱼游玩。
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🔮抽卡概率浅谈——「原神」抽卡模拟器?:
-可以说,《二次元抽卡爽》确实抓住了玩家们对抽卡的痛点,将市面上常见的二次元游戏中的氪金抽卡要素都融入其中。比如90连抽保底出SP(金)、多个氪金奖池、战斗时不时弹出各种限时捆绑礼包、花费钻石买断挂机收益奖励与加速探索时间,还有各种通行证,月卡,以及高达VIP14的顶级氪金等。作者巧妙地将这些氪金要素融入其中,各种内购细节时不时让人忍俊不禁,暗中发笑。
💎至于角色的SSR出金概率,如果你是原神玩家,你会发现该游戏的抽卡奖池概率完全是套用原神的祈愿概率来设计的。
💎例如5星角色的基础出金率为0.600%、4星角色祈愿的基础出紫率为5.100%。
💎若算综合出率(含保底)为13.000%,那么进行10连抽你起码会吃到4星角色,而获得4星以上的角色则完全取决于你的欧皇成分了。
🏮而原神在74~84抽之间的概率为64%,在75~85抽之间概率52%,76~78抽之间出金概率为30%。
⚱️也就是你如果在89抽内仍未出金,那么在90抽必定就会吃大保底。
🌟将原神的5星角色套在该游戏的SP身上,再把4星角色套在SSR身上,那种回到家的亲切感便会不知不觉涌上你心头。这种感人的抽卡概率,一切都是那么的熟悉。
🌟你在原神或是其他二游,或许可能会遇到经济问题限制而导致你不能愉快的疯狂抽卡。而在《二次元抽卡爽》中,这些不顾及任何物质需求的抽卡模拟器,都可以实现你对抽卡的一切幻想。
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🔖资源获取——免广告、得永生:
由于各类资源都可以通过“花钱”购买来获取,游戏的整体数值结构和玩法体验相对轻量化。通过简单粗暴的“看广告即可获得叽票”,“叽票”可以用来兑换钻石,也可以购买各种钻石捆绑礼包,如周礼包和月礼包,还有新手礼包、成长基金和限时礼包等,甚至可以升级VIP等级开通月卡。这些资源捆绑礼包都可以重复购买。只要你愿意花钱,就可以大量购买这些资源,而你无需付出太多精力与金钱,就能够拥有一切。
如果你不想看广告,可以尝试完成300抽的挑战任务。如果抽到75分以上,就有机会获得“免广告”特权。有了“免广告”之后,你可以省略掉60s的广告时间,更快地获取双倍资源奖励。这样一来,你可以更迅速地培养角色,避免前期资源不足导致阵容的伤害值普遍较低。抽到无广告后即可加快关卡推进速度和经验成长。
不过,当你忽略了众多免费氪金要素时,《二次元抽卡爽》本质仍然是一款以挂机为核心的轻量化卡牌养成手游。准确地说,该游戏的所有玩法都只是为了“抽卡”而服务的。如果你期望在这款“抽卡模拟器”中找到具有策略性的回合制卡牌战斗玩法,那么你可能会大失所望了。
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✍🏻欠缺火候、未来可期—关于游戏性的一切建议:
●由于该游戏的战斗玩法基本没有任何交互性可言,玩家在出战阵容搭配时,只需将抽到的SP角色全部分配到阵容上,无脑堆砌数值即可。开始战斗后,你只需要双手一摊,开启四倍速,挂上手机自动战斗即可。
●只需数值碾压对方,就能轻松过关。而在养成方面更可以用“简单粗暴”来形容,只需花费EXP简单地点一键升级后,英雄池里的所有角色都会统一获得升级。你甚至不用单独消耗资源去进行培养。所以无论是在战斗方面还是养成方面——都欠缺火候,容易降低玩家的新鲜感体验。
▲虽然游戏的可玩性很高,抽卡也学到了《原神》的精髓所在,展现了自己的独特魅力。但是,如果玩家在后期已经收集了所有的SP和SSR角色,并且资源充足,游戏就会陷入无尽的重复刷刷刷和抽抽抽的循环中,复玩价值大幅降低。虽然抽卡确实很令人兴奋,但就目前的游戏内容而言,在游戏性方面还有很大的提升空间,玩家对抽卡感到厌倦,游戏性无法满足玩家的复玩需求,逐渐失去新鲜感,最终选择弃游。
★所以目前该游戏的养成系统还是太浅,缺乏深度。全属性无脑统一升级,固然很爽。但笔者认为,如果制作组愿意花点心思,可以同时兼顾游戏性和抽卡系统,扩充养成系统以满足喜欢培养角色的玩家,同时增加一些交互性,为每个SP角色设计独特的技能和大招。
★制作组如果想提升玩家们的复玩价值,你们所需要做的就是——扩充游戏体量,别让游戏仅剩下抽卡与数值。
✔例如,可以增加角色之间的好感度故事羁绊和人物立绘的动态互动,还可以扩展更多玩法,如RPG类的爬塔模式和肉鸽副本等。虽然这些建议听起来工作量很大,但如果制作组考虑到长远发展,可以优先考虑这些扩展游戏性的建议。
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⚾总结——抽卡爽到极点,但游戏性并不持久
我个人认为,《二次元抽卡爽》不仅能够带给玩家抽卡氪金上的“爽”,因为该游戏本身有优秀的基础。只要游戏体量扩大,增加更多玩法,这些免费内购资源就会有更大的空间,可以自由分配和利用。这样,玩家们就会更有动力一直留在这款游戏中。
希望制作组能够继续保持游戏更新,努力扩展新内容。加油!
我不造啊
:
你字多,跟你混
💤
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💎资源获取:必要资源卡脖子,宝石,经验,前期欧非卡的突破资源无法用钻石无限获取
☄️成长体验:经验和宝石的有限获取使得属性提升缓慢,抽卡出免广后基本就没目标
🎮可玩性:放置挂机玩法,可玩性只能给到三颗星,没出免广告道具,一直刷广告费时间,刷多了影响游戏体验
综合评价:对于整个通关流程来说,免广告无限抽卡才是游戏起点,套娃式流程让人难提兴趣通关。画风方面角色可以给到五颗星,怪的画风疑似ai了宝可梦(不过应该也没什么人关注怪的样子吧,所以这里无伤大雅)
综合评价给到四颗星
下面是优化建议:
1.缩短游戏流程:
这种游戏通关率应该不高,对宝石词条和经验的要求比较苛刻。个人建议增设旧地图可以反复挂机的功能,打boss能正常掉宝石和经验,能大幅度提高游戏体验和加快通关流程
2.角色的部分属性在面板上不会显示:
每个角色都有不同的破盾效果,比如破盾后全体加一格蓝,破盾时造成最大生命值10%的伤害等,但是在角色里面不会显示,只有在战斗中点开角色图像,再按详情才能看得到。很多玩家估计都不会注意到这点,就会少了很多有意思的配队
3.玩法方面:
技能一直都是占了一个平A的回合,而且不能手动释放,如果改成能手动释放和开技能会插队释放技能的话,能提高游戏的可玩性,挂机增设技能自动释放按钮还不会影响原来挂机党的游戏体验
以上是个人看法和建议,仅作参考
白夜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
简单的说一下,玩了大半年。(想不剧透的不要看,以免丧失游戏体验)
后面会展示一些地图
没什么耐心的,就玩一下前期就行,后期离谱的一批(提前避雷)
💎资源获取:
前期主要是看广告,认争取在三天之内把免广告拿到最好。
前期主要是大教堂的升级与ssr的升阶,中期专武,后期宝石。
(也可以同时进行,但宝石是地图越靠后,金色的宝石越多,所以推完图后,宝箱不要开早了)
一开始直接选定ssr,sss不需要练(除了个别加盾的),因为在后期的差距可能达到上万的伤害。
☄️成长体验:
前期没拿到免广告的话,体验会很不好,主要是角色的抽卡很慢,资源的积累少,关卡的推进慢。到了最后几章需要的积累就更长了(主要是经验值和宝石的词条)
升级的经验永远大于获取的经验,后面没生一级就需要好几天(到了我这个经验等级一天只能获取不超过90个亿的经验值而升一级的经验值所需总量………)
经验值的获取来源只有三个
①许愿池每天的挂机奖励与(花费钻石的)快速挂机,单次免费
②商铺的购买
③日礼包与周礼包(是可以重复的)限时礼包是单次
画面比较简约,对战就是画面微动,需要有休闲的心态,动态画面较少
🎮可玩性:
每推完一张地图,只能向下一张地图开拓,不能重新进入。
与挂机打怪没什么区别,可以开自动
胡桃又是第一名
:
大佬免广告在哪
__
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感谢这款游戏让我体验到有钱不知道怎么花的苦恼!
这游戏下完了,放了好几天,不知道怎么玩。打怪打不过去,抽卡也没有石头。但好在画风可爱,还可以挂机。就一直没卸载。
直到今天无聊翻开充值界面,才发现根本就没有充钱的选项。可以免费买首充礼包、大小月卡等等各种礼包。模拟币过段时间就可以免费冲。
就是现在抽了好多发。剩下很多钻石和模拟币不知道买什么了,礼包实在太多了。商店里也有很多东西。
辰归尘
:
你6,你过关
双月
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
如果这款游戏要氪金,它可能不是一款好玩的游戏…但它不用氪金!那它就是最好的免费二次元养成游戏!😆
还有就是你们的这个角色立绘,能不能开商城做些实体亚克力立牌卖,只要是你游戏官方店卖出的我纯当支持了😆
还有啊,如果想大家分享推广这游戏,别整那些乱七八糟的尴尬文案加图片让大家分享朋友圈微博QQ空间,你就多做萌萌的角色的表情包!然后在社交媒体分享表情包,毕竟谁都不会嫌可爱的表情包太多。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
昭名
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了差不多7-8个小时,一直玩没停过(玩完就删了,删完才想起评论,游戏时间被刷掉了我🌿)
优点是无需氪金,看广告就能拿氪金货币,可以通过看很多广告拿很多氪金货币买月卡跟礼包,有途径获得免广告权限但你要么非常非常非酋要么非常欧皇,像我这种不上不下的可能要肝几天,我没坚持住所以还是通过看广告刷氪金货币,抽奖很爽
缺点是角色养成需要抽奖很多很多次,怪物数值上涨速度可以用逆天来形容,我看了差不多八九十个广告,抽了可能有一万两万抽,才打到第五章好像,名字叫潮汐什么的海洋关,后面还有五关,我在前一章还勉强可以算是碾压的数值就已经被倒过来碾压了,我每打完一章都会把角色提升到当前可以提升的上限所以一直在碾压过,但是到这章潮汐的时候还是不够,这时候就只能通关看广告刷抽奖重复角色提升命座一样了
如果有前面提到的免广告权限可能很轻松的就渡过了,但是我没有,所以我想到后面要刷无尽的广告后,我选择放弃了,这就是我的游戏体验,前面很爽,后面看广告很难受,如果你有幸在前几章拿到免广告,恭喜你,可以有一个非常良好的游戏体验
宴世
:
就是一款赚广告费的游戏
因高专业度入选
笔阀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
乍一看,发现改名了撒~
隔壁氪金模拟围凑过来滴,再次经典重现沉迷名场面,身为老二刺猿毕竟熟悉精通各个派系,而像这种Q版萌妹也很适合俺的胃口!
————❤️2024.2.20体验感受评论————
✨<极速版>
★特色:氪金模拟抽卡+轻度养成闯关
★广告:核心一环,必不可少,即广告播放器
★靓点:纯正Q版萌娘风(某公主+某叶草)
★玩法:可玩性强,耐玩度一般,核心300抽
*更新后,补充了免广告特权的产出(良心)
但后续也没啥游戏内容供我消耗喽...
🎮<阵容推荐>
如图,主打持续伤害+控制,拖越久赢面越大
❤️<优点>
(1)🌃美术风格统一,精准直击目标受众
不管是UI布局及图标iCON,亦或是动效即奖励表现,整体所表现出股“做工精良”有在用心搞美术的态度(部分风格继承了“抽卡监狱”正在体验)很对我胃口,在这就不再吹嘘了...
(2)玩法简单除暴“看广告”抽卡
反正抽卡游戏,抽抽抽买买买,300抽玩法可比试下运气,但我真的很非,且是再春节间狂玩,没有蹭到更新后福利内容
(3)官方听劝
态度友好也听得进去,更新了些喜闻乐见的功能,但倒是把其他没解锁的养成功能也一起更啦,不然现在就光卡数值,没啥可继续玩了
😅<吐槽点>
(1)人物卡牌策略养成方面,依然是简陋
原的3点1线,抽→养→闯
打开人物技能,便发现大部分是ctrlC+V,同时也没附带说明些Debuff效果,属性克制关系没明说但怪物头上却标有“属性”标识,不懂寓意感觉仅抄了一半,虽说普通关卡怪物是随机出现,但至少能显示敌我双方战力,同时为方便查阅技能,前往战斗上阵页会更快捷!
(2)该品类精髓欠缺些火候
美术及抽卡机制已占据了优势,而核心剩下的还是在于“厨”,有很多方面,例战力技能伤害、皮肤立绘、剧情文本、语音特效互动、好感度羁绊培养等等,这是长期,当然这些个人觉得可优化点,整体得看游戏项目定位,择优制作考虑~
(3)养成系统较浅
溢出的英雄碎片、满阶英雄下部何去何从,放置收益仅现雏形,游戏内容消耗过快等,逐渐逼近,现在整体生命周期较短,易被消耗~
目前来说,很期待新的功能~
支持鼓励下ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
椰奶芝麻酥
:
升级在哪里升啊
蕉玖【幽唯】
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
超级有趣的小游戏,不用氪金,稍稍看点小广告也无大碍,像是氪金上瘾但又没钱的各位可以来这里爽爽的
角色特别可爱,每个角色都有小故事,明显作者很上心
平常有事忙可以进入关卡后放着,直到打不过的时候再养一下角色,很休闲
战斗单一,毕竟是模拟抽卡的游戏,所以很好!
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