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6.7
Hi,Tapper
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6.7
137个评价
带图
16
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
15
运行稳定性
33
没有名字的小菜鸟
游戏时长 172 小时
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运营服务
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不推荐:
可玩性
游戏时间有问题不过不重要
玩了两年半,玩法目前比较单一,技能虽多但多个绑定,这里简单说下
简单点说,一转前用双爆+防御,一转后暴率高兔的力量伤害免疫首爆增伤,暴率低兔的力量伤害免疫防御加成
推荐前5转点5掉率,6~15点10移速,16~35点三维熔炉均衡点,36开始点减怪,如果感觉爬的很慢,16~35中间可以插入几次减怪,但不要点满
每十转有一个boss,每打过一次之后可以获得跳关率175%,跳关率每满100%跳一关,10转一次175%即第一次跳一关,第二三四次跳两关,四关一循环,其次,跳关只会在到达装备等级上限之前生效(跳关有bug,自己看去)
关于1.1版本更新:
转生加点,爬塔点满减怪和移速,到达等级上限时洗点,改为掉率升满,三维熔炉平均升(具体看个人)
首先是技能选择:
简单点说,一转前用双爆+防御,一转后暴率高兔的力量伤害免疫首爆增伤,暴率低兔的力量伤害免疫防御加成
1.防御力加成是必带的,二级的防御力加成是1防御可以加2攻击,非常逆天,但是要受击16000次才能解锁(底下显示的次数是解锁条件不是当前次数)
2.流派选择,前期推荐带首伤必暴,首暴增伤打暴击一刀秒,推图迅速,缺点是不能叠受击,和一刀秒不掉就等死
3.当不能一刀秒boss时,可以根据装备属性词条选择另外几个流派,目前主流好用的是多倍攻速+再次伤害,多倍攻速+生命吸取,生命吸取+生命反击(这里说一下,反甲是生命值变化就会对对方造成伤害,而不是传统的受击反伤,所以反甲流最好带吸血)以及伤害免疫+首伤必暴,攻速2以上带多倍攻速收益大于其他流派,吸血反甲流堆暴击率,暴击一刀秒堆暴击伤害
4.首伤必暴这个技能最好是要个首暴增伤,反甲这个技能最好是要有个吸血,再次伤害这个技能最好是要个多倍攻速
5.当暴率很高时(>60?)可以尝试伤害免疫+已损血量加成的玩法,四刀流,你不死我死,当然,伤害免疫+首暴增伤更好
6.当前流派推图最迅速的是伤害免疫+首暴增伤,词条推荐:攻速1.25以上(不包括1.25,不用太多),暴率50%以上(到90%差不多可以停了),暴伤200%以上(越多越好)
7.攻速流打法,攻速流无法暴击,所以词条只需要堆攻速,哪个攻速高用哪个,基础攻速为2以上时解锁二级多倍攻速,用着更舒服(即不带多倍攻速技能的攻速)
8.关于神速兔的力量:推荐是爬低层和挂属性的时候用,而且有点吃配置,技能的话,暴率低推荐带防御加成+兔的力量+伤害免疫,暴率高推荐带首暴增伤+兔的力量+伤害免疫,攻速高时带攻速加成+兔的力量+伤害免疫,一开始清图连出手都看不清,打不过的时候还是换正常打法或者直接挂属性
9.单次伤害的上限:防御加成+已损血量加成+首暴增伤,暴率控在50%左右,先让对方把自己打残,然后第二下再暴击,触发三个技能效果,打出超高额伤害
10.最稳打法,打不过boss就用他:攻速吸血流,多倍攻速+生命吸取+防御加成,词条堆攻速和防御优先,血量≥攻击力
达到转生条件尽快转生,不要拖了节奏,第一次转生大概半天,第二次八小时左右
然后是转生点推荐加点:
简单点说,掉率>移速>三维≥熔炼
推荐前5转点5掉率,6~15点10移速,16~35点三维熔炉均衡点,36开始点减怪,如果感觉爬的很慢,16~35中间可以插入几次减怪,但不要点满
1.优先级最高的是装备掉率加成,可以提升我们的装备,最好直接点满,一级掉率解锁紫装,二级掉率解锁橙装,三四五级才开始增加掉率,当五级时一般每两个怪掉落一个装备
2.然后是熔炼收获加成,这个和三维词条加成移速加成平均点,提高总三维获取速度,1.1*1.1>1.2嘛,白绿蓝紫装备的熔炼收获初始都是这个装备三维属性各自加起来后的5%,10级是10%
3.移速加成,当我们推图很轻松就可以到达挂机效果最佳层数时,我们就需要进一步的加快我们推图的速度,移速可以提升我们靠近怪的速度,具体效果不详
4.每层敌人减少,当我们推图很轻松就可以到达挂机效果最佳层数时,我们还可以靠这个技能提升我们爬塔的速度,满级8级,可以从每层10个怪变成每层2个怪,爬塔速度可想而知,但是在前期打不过怪需要刷装备的时候是属于负提升
5.暴伤/暴率/攻速,根据我们玩的流派来选择对应的属性加点,当然,前期不是很推荐,前期还是加快节奏为主,后期也不是很推荐,但是也没有别的能点的
挂机模式:
1.挂机模式的小怪会根据当前层数改变血量,达到最佳层数时血量为2
2.技能在挂机模式不生效,移速攻速可以影响挂机效率,除此外无影响
3.当左上角显示挂机模式时为闯关模式,当左上角显示闯关模式时为挂机模式
4.挂机模式小怪攻击力为0,但会记录受击次数,我方伤害固定为1,无法暴击,但可以记录主动攻击次数
5.离线会自动挂机,但是需要注意⚠️,离线无法记录次数,且离线奖励在当前版本远低于在线奖励
图例为群里大佬测试五级掉率结果,有点差距
Wikse耀
:
有没有啥转生的方法 这只能属性值到了转吗
嚸煙菗漃寞
游戏时长 108 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
目前转生100不到,距离飞升还有一小段路
没有什么玩法,在线挂机,或者超过掉落等级层离线就是了,偶尔换下装备
主要想提几个建议
1-装备做一个等级排序?从高到低,都是按照掉落时间,还需要找
(或者序列号排序?)
2-每天加速增益12个广了,后续对转生点技能设定一个门槛,例如:前5转生点,或者前10转生点,可以不用广告重置
3-闯关模式,在线情况下,因跳关太快,导致小怪都打不过?然后无限停留原地无法进步
(是否可以增加,连续失败一定次数转换挂机呢)
游戏目前就是放置,没有过多的玩法,很容易腻味,希望再次多增加点玩法
赤电怂包
游戏时长 95 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
可以玩玩,文字量很大,潦草的游戏,没什么目的性,有点小肝,要放屏挂机才可以运行游戏挂机
珮鵾
游戏时长 22.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
在挂机刷转生,然后手机关机了,我开机之后就发现一直卡在这个画面了,求解
dd
:
我也是我也是
来试试看
玩过
就是很肝的游戏 杀怪可以增长属性 刚开始杀怪基本是一刀砍还是比较爽的
嘿嘿嘿
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
就是很肝的游戏 杀怪可以增长属性 刚开始杀怪基本是一刀砍还是比较爽的
可以先学兔子的脚 加攻速刷起来比较快
无聊时可以打发时间 能挂机 可以闲的时候上来看看😗
。。。。。
游戏时长 115 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
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游戏不错,前面两三天会很无聊,转生就要1天😡。到后面转生会越来越快,我就是转1次5秒钟左右🤓飞升也很磨人我到现在才500多临时,希望早日飞升🤪
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
失眠的情绪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前的话就是看广告加时长挂机看广告,加时长挂机,就像那种传统的挂机游戏,装备的搭配性还是很高的,就是这个爆率实在太低了,刷很久都刷不出橙色,个人玩的进度就是这样
鸡泥泰美
:
要点天赋,转生里面有加爆率的
小如如
游戏时长 28.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
感觉还是很好玩的 前面比较肝 但是到后面就开始有趣了 有点耐心就行
tap没有好游戏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏真的是绝了,非常好玩,强烈推荐大家下载玩玩。因为没有离线收益,所以要一直在线挂机。这真的太棒了,可以帮助我们摆脱玩手机的恶习。
kat
:
可以离线
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