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格斗荣耀
12周岁+
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
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7.2
98个评价
带图
6
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
29
操作体验
8
画面视觉
6
游戏平衡
3
玩法设计
3
,
玩过
推荐:
可玩性
《 先 说 不 足 》
① 从桌面进入游戏,有时候会卡在加载界面,这时候就要从taptap里面打开游戏,才能正常进入(我是这样子的)
②游戏的打击感略有不足,但小内存半成品做的已经是还行了。
③攻击完之后,在衔接下一次平a中间那个动作有点奇怪,像是动作卡了一下,有点影响手感
④跳跃加攻击,还是和上面的差不多,有点影响手感,动作感觉有点不连贯。
比如我流浪剑客(初始那个人物)重击按两下,可以跳起来用剑转圈进行攻击,但是对方跳跃也可以躲掉那个攻击。总感觉怪怪的。
⑤在搓招的时候,比如 轻轻重 。你按两下轻,然后再按一下重,你会感觉自己按下去和人物的动作他不太对应,总感觉像没按好一样,就使得想要去多按几次,不巧就会按成 轻轻轻重
⑥领不了签到奖励。我已经玩好几天了,但除了刚玩的那第一天可以领签到奖励之外,之后的几天都领不了签到的那1000金币。也不知道是不是我自己这边的问题。
⑦ 还有就是游戏快点更新。我觉得这游戏还是有潜力的。
《 优 点 》
① 人物全部免费。全凭技术说话。
②皮肤只改变颜色,没有任何加成。很纯正的格斗
③平衡还算可以。每个人物有自己的特色,打法
④模式也有很多。抢宝石,推车,3v3,车轮,单挑
(但于我个人而言,我最喜欢的还是单挑1ⅴ1)
⑤你可以用 轻攻击 和 重攻击 去组成不同形式的攻击,可以搓招,但相较于传统的那种街机这个搓招就比较简单一点了,没那么复杂。
⑥感觉优点那些热评什么的都说的差不多了,我主要就是讲一讲缺点和一些改进的地方。
祝这个游戏越来越好吧,我是挺喜欢玩这种类型的。
官方
GDRY
:
感谢支持,即将有新模式更新,欢迎进群549959416
→_→←_←
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
总体来说还是合格的,但有那么几个角色我觉得打击范围很怪。比如镰刀妹妹,明明刀已经砍上去了,但就是显示未命中(对面没闪避,大概是我太菜)希望可以做一下人物体积碰撞。
🎮可玩性:
我基本每个角色体验了一遍,角色各有各的特色,基本不会被一套连死(你能就是你厉害,我菜)就是可惜人物技能介绍太过简洁,有些比如霸体、无敌之类的效果需要实际上手才能看到。希望可以写详细一点。
🌃画面音乐:
人物皮肤基本都是换色皮(不过不氪金能拿到还要什么自行车)
各角色打击音效大体上可以分为重器(钝器)、长剑、拳(脚)短钝器
地图做的不错。就是3v3地图分割得太板正了,有点难受。
总的来说,对于一个包体不到300MB的游戏而言,它已经足够优秀。希望官方能够再接再厉,继续优化。让孩子可以玩上好游戏!
不错的游戏,爱来自中国
官方
GDRY
:
感谢支持,后续有新的3v3模式,敬请期待!
百里剑来
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了几局,一对一模式感觉不错。
建议增加一个公共房间,在房间内有很多空置的擂台,点击一个空置的擂台即可加入等待对手,有的擂台已经有了一个对手点击进去即可对战,点击占据擂台的人名可以选择旁观对战,旁观时也可聊天,就是类似于天天象棋的房间对局模式。再增加一个精彩对局频道,其中收录每天的玩家之间精彩的一对一对战录像,其他玩家去到这个频道可以观看这些录像,点击玩家名字可以查看玩家的对战录像。
再增加一个战棋模式,每个玩家可以选择三个角色,在一个到处都是围墙阻挡的地图内轮流行动,每次移动距离有限,隔着围墙无法攻击,距离太远无法攻击,移动到攻击范围后也是每人行动一次,每次能打多少伤害就看能打多少连击,连击断了就该对手行动了,但是连击伤害可以降低些,就算能打出很多连击也需要五次以上的行动机会才能淘汰一个角色,但是连击技术差的玩家就需要更多的行动机会才能淘汰对方一个角色,总得来说一是考验连击次数,二是考验移动策略,因为先进到攻击范围先耗费一次行动机会打对手一套连击的肯定占了先手便宜,另外角色之间存在其他角色及墙壁也无法隔着角色或隔着墙壁攻击,利用这些也可形成多打一策略。
官方
GDRY
:
感谢反馈!
手机用户74886249
玩过
推荐:
可玩性
唯一要改的一点大概就是键位调整了,格挡那个位置说实话很不舒服,玩了几把我自己用到格挡的时候少之又少,毕竟有时候真不如用技能躲或者拼判定,要断移动去格挡让我手感很不舒服其他都很好地图可以做一做新的
官方
GDRY
:
感谢支持,键位可以自定义,默认布局有不合理地方,我们会优化的。
手机用户31439032
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我想问一下这个游戏的单人车轮战是怎么个加分方法……一穿三,第一局第二局都有十几二十多连,第三局没打起来,只有7连,然后结算界面,我评分只有35?只加了7分?那前面两局都是不计算在内的吗?还是说我第三局拉低了前面两局?
官方
GDRY
:
感谢反馈,单人比赛结算要改的,目前不合理,来加Q群549959416,可以找人一起切磋
守护者
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前完了三天排第七,1v1给我的感觉一点像人机,建议未来优化后可以查看其他人的资料,以及开房间的功能总体打击感非常不错,画质有待加强一下,人物皮肤总体有些简陋但也很良心,免费就可以得到。3v3的模式也不错,但是如果能以三个人轮流单挑的话也可以感受到一串三的快感。可以借鉴一下金属对决
官方
GDRY
:
感谢支持
(「・ω・)「~tbmitw
玩过
推荐:
可玩性
可以加一个模式,3打3,6个玩家一对一,赢了以后血量不用回满,希望可以多更新点东西,挺有意思的,这游戏一直没变就不好玩了
官方
GDRY
:
好的,收到反馈,谢谢支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户8900694
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏,但是完成度还太低,跳跃动作太僵硬了,跳跃攻击的作用我太鸡肋,建议删掉,把格挡的手感好好优化,可以增加防反的收益。
还有模式出太多了,本来就排不到人了,模式多了活人更排不到一起去,建议排位赛主打1v1,把其他模式列到娱乐模式或者限时活动当中。
官方
GDRY
:
感谢支持!我们会调整的。
Min🍥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:
挺多英雄可以探索,赞
🥊打击感:
让我找到小时候玩拳皇的快乐感觉,一把下来还是挺爽的,就是不知道怎么躲过别人攻击的波及(靠得近了一些就会被波及到),总是被攻击得连续挨打,可能是我研究不深对一些躲闪不够了解或者对攻击力范围有点摸不准。
⚖️平衡性:
每个英雄都很有特点,还只开了几把没找到特别适合混的英雄哈哈哈,毕竟是格斗游戏。
官方
GDRY
:
感谢支持
时分
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
我觉得打击感还行,如果像拳皇那样就好了
⚖️平衡性:
每个英雄都有自己的闪光点
🎮可玩性:
美术ui的话我觉得可以做的更好
十分推荐😁😁😁
官方
GDRY
:
感谢支持,我们会继续优化。
论坛
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