九州·海上牧云记

九州·海上牧云记

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.31487个评价
全部评价
全部平台
长评49 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀251 有趣好玩114 剧情跌宕63 物超所值25 音效动听17 操作流畅15 设定独特10 运行稳定性103 玩法设计95 画面视觉61 故事情节47 氪金付费45 操作体验45 日常肝度31 UI设计9
小伙纸
游戏时长 3.0 小时
断断续续玩了一会儿,从心里说,这个游戏给我的感觉比楚留香好非常多。
手机mate10,楚留香是一步一卡,九州却非常流畅。体验非常好。而且,在我看来,九州场景设计差异化更大,也更恢宏。沉浸感更好。
虽然玩的时间很短,不知道是不是后期还是肝肝肝,但是就上手体验,我会打五分,尽管一上来各种名字诡异的系统一股脑蹦出来我是一脸懵逼……
从心里希望官方不要放弃这个游戏,游戏并不是单纯赚钱的游戏,太功利失去的是玩家。网易推出的较为主流游戏不管我玩不玩,我基本都保持了一张月卡,支持是都支持了,做游戏不容易。
可是一款好游戏确实难找。
腾讯在这一点上我觉得做的很好,虽然“用心创造快乐”充满了讽刺的意味,但是腾讯那么多游戏,那么多n年前就在运营的游戏,基本没有一款就这么关服了。
这样,那些核心玩家不会流失,另一方面确实是让人快乐。
我很担心网易会让九州走上当初《百将行》的路子,一款好玩的游戏,差异化大、有自己特色的游戏,却因为核心玩家基数较少,就草草停运了。所以五分鼓励,官方上点心吧。
我是从《乱斗西游》内测开始玩的网易手游,那时候网易专一的运营,游戏特别少,但是质量很有保证。现在遍地开花、烂尾无数。虽然玩家讲的再多也改变不了官方的策略,但是慢慢的,一些独立工作室也开始冒头了。学学心动吧,他们就像当年的你们,而你们却走歪了。
须臾。 : 腾讯虽然略微有丶坑,但对于玩家体验还是很友善的。网易游戏方面虽然比腾讯做的更好,但内容体验的话。。。。我不是豹子头,也不是建林之子,但是我连完整的打个大本都打不了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
我的故事一文不值
游戏时长 2.3 小时
本来想编辑,貌似不小心点成删除了。
打了一堆没了……又要重来
这个游戏我给3.5星,四舍五入一下得到4星。
其实我一开始只给3星,但是评论区一位老哥说,做游戏也很不容易,我们不应当那么苛刻,还是要包容一点,所以我给4星。
一个rpg游戏,我最在意的地方有这么几个。
1.世界观。
2.剧本。
3.画面。
有海牧原著做蓝本,世界观是不差的,星命算是一个亮点,尽管星命不过是称号加点,换汤不换药的设定。倒是逆天改命还算有趣。
剧情方面,开局主角拯救世界失败然后重回过去的设定小说、动画、影视剧、游戏,都太多了,已经很老套且令人厌烦了。后续一系列剧情也并不能激起我的兴趣来,又不能自动打怪过剧情,反而令人烦闷了。
不知是不是为了照顾中低端机型,画面并没有那么好,开最高画质依然是一副贴图样。当然了,我知道手游不能和端游相比,可是既然游戏黏度差不多,我为什么不去玩端游。
如果说这个游戏我最喜欢的地方,我认为是副本。副本要手动操作,需要走位、躲技能、考虑阵容搭配了,这是我喜欢并且想鼓励的地方。
综上,我给这个游戏3.5(4)星。
————————————————————
接下来是一些题外话。
游戏评论本来就是主观表达,每个人的喜欢自然也不同。
我认为游戏不够吸引我,所以我给了这样的评价。如果你认为游戏很有趣,那么你应该开设答案打出高分并讲讲好在哪里。
同时我也欢迎各位告诉我,游戏后期有什么有趣的地方。
————————————————————
七号就下载了,中午开服进去玩了一会儿,一直在主线。
感觉……也没什么好玩的?
没什么新鲜的……嗯……
说到底还是换皮,画面开到最佳,也并没有吹得那么好……
打架的时候操作也不是十分方便……经常误触闪避,我为什么不去玩端游……
luo : 我不懂为什么手机游戏会扯到端游上去,你既然知道手机游戏不能跟端游比,那你还说为什么不去玩端游?这样就感觉你是用端游来踩这个游戏了,而且这游戏也没端游啊?
黑炭
游戏时长 2 分钟
不知道有多少玩着九州等楚留香的,我应该算是其中之一吧。同为网易大厂的,九州相对于楚留香及其它同类mmo来说,明显是比上不足,比下有余。特点也有,星命一类的,但无非是数值化的另一种表现。
个人没有参与过测试,只能算是萌新,先说说比较感兴趣的一些设定吧:
1,首先是东陆及北陆这种势力划分,做为一个曾经的剑灵老玩家来说,给我一种武林盟与浑天教的感觉。而分属不同势力的玩家所组成世家及氏族做为一种PVP玩法存在,相信对于我这一类以前玩过剑灵的玩家来说,还是很有好感的,会愿意尝试的。
2,星命系统让我这个没有参与过测试,第一次玩的小萌新有一种眼前一亮的感觉,就像第一次见到楚留香的命格系统一样。无论是大陆浩劫郁非灭世,还是自身的逆天改命,都让我觉得很有意思。郁非灭世,全服玩家共同达成目标,又是东北陆之争,部分率先完成的才能获得奖励。而自身,不管是自身既定命运,还是一步步逆天改命,都是很有意思的玩法。
3,除上还有一个比较值得称赞的系统,便是九州奇缘这个声望玩法,我做这个任务的时候就感觉很有意思。系统会给你个判词做为今日有缘人,你需要找到这个判词的玩家一起组队领取奖励,并且直到下周一刷新,你都可以与这位玩家一起领取奖励。而且你也可以做为有缘人跟别人一块领取奖励。个人觉得这个设定很有意思,社交性能比较强,促使你去游戏中寻找好友,不至于一条龙走完就溜。
再说说一些其他的吧:
1,个人没有看过九州系列的书,也没看过影视剧,就连游戏也是今天公测刚上手,所以,这方面不多说2333。
2,自由度方面个人觉得没有楚留香高,既定目标一步步成长,可选择性也不高,这一点比不上楚留香,当然,可能也是IP使然。
3,玩法够多,但是还有经验上限限制,养肝确实做到了,也保证了平均的服务器等级,不会出现肝的玩家早已达到等级上限,确没办法触发等级突破任务,从而影响游戏体验,这点还是可以理解的,个人还是比较满意的,毕竟不怎么喜欢肝,差不多行了。
总之,说了这么多,部分优缺点就不一一细数了,还是要靠自己理解的,年末游戏荒的倒是可以试试。玩着九州,坐等楚留香2333。