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漂泊
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
760个评价
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长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
203
画面优秀
194
剧情跌宕
108
有趣好玩
53
操作流畅
7
操作体验
19
玩法设计
18
故事情节
7
运行稳定性
5
画面视觉
2
音效音乐
2
User7346640
游戏时长 2.1 小时
普通难度通关的,游戏挑战性很高,倒数第二关虐的把我按在地上摩擦,hard难度我是不会碰的!
简单说说这款游戏。
游戏性很好,主要的目的就是控制小人越过障碍到达目的地,小人用伞来前进,途中会遇到各种各样的障碍,例如大雁、炮弹、直升机、鲨鱼什么的,关卡越往后越难,经常有很多很难通过的苛刻障碍(例如子弹森林,根本躲不过(-。-)╯╧╧)。跑路途中会有一个类似血条的东西显示在你的右上角,你撑伞就会降血条,收伞则不会,但是如果一直收伞后会摔到地上,而被障碍打中或者撞到障碍上也会降血,如果想要维持自己的飞行,你只能收集空中的羽毛,小羽毛回一点血,大羽毛几格血,但是羽毛一般有障碍维护,所以你不得不做出取舍,操作性比较高。
游戏音乐都是优美的钢琴曲调,骨子里有一种寂寞和温暖的美感,非常治愈人心。
画面是艺术品,优美的剪影风格配上战争的大背景,让人有一种孤独的感觉涌上心头,不论是背景还是细节都很有美感。不过有的地方画工还是很水,一些角色的建模还是很粗糙(宛如一堆色块的堆叠)。
接下来是剧情方面
——……——……——剧透分割线——……——……——
我们的主角是一位小男孩。画面一开始,小男孩像是从一座城堡梦中醒来,迷茫的眼神中带有勇敢和天真,他心里虽然还埋藏着人生三大问题(我是谁,我在哪,我到哪去?),但是可怜的是他找不到人倾诉,于是他拿起来了他身边的一把伞,开始了在这个混乱世界的漂泊旅程....
游戏剧情很出人意料,最后主角发现了战争的制造者,并把他带去“观光一番”。这位中年大叔才意识到自己的错误,于是就告诉对面停止战争。现实可没有这么好运,一般都是打得你死我活才罢休...之后镜头给了主角面部一个特写,虽然在简单的画面中难以看到情感,但是想必也是开心吧,经历了这么多的风风雨雨,看到这一幕,我在屏幕前面很欣慰。
主角可以说是勇敢和天真的象征,也可以说是和平主义者的象征,中途的鸽子羽毛仿佛象征着和平,主角就是用这种和平的信念支持着他前进的。但是这种主角一般没有好下场——最后他被一个流浪汉一枪打死了,很讽刺对吧。主角看到这个流浪汉时,送了个苹果给他,结果被好心当成驴肝肺,流浪汉反送了主角一颗枪子。我当时的心仿佛被撕碎了,鸡皮疙瘩起了一身,但是,这怨谁呢?怨战争?怨流浪汉?怨主角的天真?。当一只鸽子飞到主角旁边,将自己的羽毛奉上的时候,这一切仿佛是个轮回。我想,如果战争再次爆发,他一定又会醒来……
四星半吧,四舍五入五颗星⭐
漠寒丶
玩过
我?获得了新生?不,这只是另类的死亡 。我带着身上仅有的一把伞,于世界飘翔。听着人们向我的倾述于对战争的痛楚。我 想帮助他们,看到了人们脸上的麻木,我将仅存的善良留给了他们 。但,我死了。嘴角流露出解脱的笑容,与对人类的悲哀。善?恶?我还将飘向何方?
竹子君
玩过
如果说,一个游戏,从画面到音乐都精美到无可挑剔,能让人在嘈杂的现实,短暂的寻求一份心灵的净土,那大家估计会第一刻想到纪念碑谷。而很少人会知道el有着不亚于纪念碑谷的视听,与心灵的享受。
本作没有什么刺激的战斗,有的只有一个影画艺术风格的世界与主人公,没有对话,我们只需在优美的钢琴曲与画面中慢慢体验游戏,至于剧情,我就不作剧透了,认真地玩到最后,不是游戏结束的成就感,而是能激发你对善与恶,人心的思考。
人们都认为战争是残酷的,是要被剔除的恐惧的源泉,但殊不知,真正的恶,却是躲在和平的拥护下,每个人掩藏的,那深不见底的,让人不寒而栗的人心。
玩惯了打斗,紧张刺激游戏的你,不妨也静下心来,和主人公一起在这个世界漂泊吧。一杯下午茶的时间,却能体会一份不一样的感动。(。’▽’。)♡
flocc
玩过
曾经有个很喜欢的女孩对我说,想要变成一朵花,开在喜欢人的桌前,她问我想要成为什么,我说,我想要成为一把伞。
她说,你们男生都是这样。
不,可惜她没明白,我是想带她到很远很远的地方。
飘过很远的地方,帮助和很多很多人,直到……那个苹果,从手里跌落,子弹穿过胸膛,在我身上翻找,突出了他那包含恶意的浓痰,我闭上了眼……
鸢尾
玩过
你有没有听说过,一个故事?一个,当你以为一切归于和平,却被这和平下的污浊感染致死的故事。
一片纯白色的羽毛悄俏降落在地,然后,小王子睁开眼睛,飞出漆黑的囚笼,带着他的伞,飞过田野,山间,树林,他从天涯,飞到海角。
他遇见无家可归的小女孩,那是一双怎样的眸啊:清澈的,还未被战争彻底摧毁,却也失去了它原本的光泽,他选择带她上路,因为他在她眼中看见乞求,希望,两种本不该共存的情感,然后,替她找到了她的亲人。
小王子再次上路,他再次游走于城市间,再次游走于战争间,他闯过枪林弹雨,他帮助穷苦的平凡人,他知道,战争摧毁了一切,爱,力量,人性,人情,信任。
于是,他终于找到战争发起的那方,他是要经过多少次的口干舌燥,劝说无果,来回踏步,才将这场万恶之源截止?我们不得而知。
当人们的脸上再次绽开笑颜,当城市的上空不再是危险的致命武器,而是绚烂的烟花,他高兴起来。
但是,一切都开始于他的善良,一切也截止于他的善良,他遇见了一个穷苦人,并把小女孩赠予他的苹果送给那个素不相识的人,穷苦的人收下,下一刻,枪声响起的那一刻,子弹穿透小王子头颅的那一刻,万鸟从树林中惊起,然后为他悲鸣,穷苦人搜罗了小王子的全身,却未发现半点东西,就嫌弃的走开。
是呢,他身上啊,除了那把伞,没有半点东西啊。
一只信鸽飞过,一片纯白色的羽毛再次降落在小王子身旁,只是,故事不可能永远都有奇迹,可是,小王子偏偏存在于这个游戏里,这个世界上:
他再没睁开眼睛。
微凉
:
王子?那明显是个女的
静留庭
玩过
战争存在的时候,不仅仅是挎着伞的小男孩,在世的世人也同是漂泊之人。
人,只有在安宁下来,心中平稳时,才算是结束了漂泊。
有的人会漂泊一辈子,有的人会漂泊很短暂的一段时间。
但是在和平的时候,人群中却又充斥着堕落、放荡、争竞的声音。许多人在这样的环境里安顿下来,但是有的人,则会继续漂泊。
直到最后漂泊之人不被理解,正如他们在最后不曾被这个世界接受一样。
他们帮了许许多多的人,但是在危机来到时,没有人对他们伸出援手。
那么,就像游戏相互呼应的始末部分一样,漂泊的人会重新站起来,开始他们新的旅程;哪怕是周而复始的生活与岁月,历史也仍能不断推进。
因为真正的旅人,必定在真光的指引下到达真正的归宿。
啦啦啦
:
。。。。小女孩
﹌﹏﹌白色黑暗
玩过
世界是黑暗还是光明,这个问题对她来说没有任何意义。在她小小心灵看到的残酷的现实里不仅仅只有战争带来的血海和阴霾,即便世界注定抛弃了她,但她听到了有人在呼唤,在追求希望。只要她手中的伞还没有散架,只要能够再多帮助一个人,她会毫不犹豫,哪怕遍体鳞伤,也要到带着他人的希望到达安全的彼岸。微弱的力量也许改变不了什么,但只要一直一直坚持下去,总有一天这黑暗的世界会绽放出点点光芒。当人们终于摆脱战争,迎接和平之时,她的使命也该结束了。她在人群之中看到了又一个需要帮助的人……(此处摆脱剧透嫌疑)这也是一种救赎吧……
善与恶并没有对与错,善良的人哪怕在生命的最后一刻也会保持本心,也许她不会被人们所歌颂,但世界上总会有人为她祈祷。愿来世她化为天使,愿她的世界充满光明。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
凌墨檀
玩过
白色的羽毛落在身畔
握住了黑色的伞
随着风一道
漂泊在废墟之上
迷路的女孩,你可愿意搭上我的伞
我会带你回家
哭泣的婴孩,我将让你搭上我的伞
我会带你回家
漂泊,漂泊
风声中可以听见那寒心的枪炮声
乱飞的子弹与炮火叫嚣着
回家吧
不用恐惧
不用悲伤
这该死的战争,我会将它终结
战壕也罢
轰炸也罢
所有的一切都已经停息
所有人都不必担惊受怕
战争已然结束
嘿,躲在山洞里的士兵
出来吧,战争结束了
瞧,这是一个可爱的女孩送的苹果
你可以回家了
可是,为什么
为什么你的枪口朝向了我
为什么你朝我一步步走来
停下吧,都结束了
没有人会再受到伤害了
明明如此
你还是开了枪
最后的这颗子弹
贯入了我的身体
视野变得模糊
伤口变得麻木
原来
这才是最后的结局
孤自陌原,弑己
玩过
飘泊让我想起了无脸男。在那个广阔的湖面上。我的思绪,飞上九天云霄。
无脸男,不断的在现实与幻想之间游离徘徊。
这款游戏。可以说它连接了所有的二次元艺术,等无聊的日常生活中,说不能抒发的,属于自己的独特情感。
迫于循规蹈矩的生活压力,追逐梦想的心。不断的在挑战着新的常规。和新的秩序。
我们从一出生开始就不断的被他人的思想。所支配。即使不触碰法律,也无法得到真正的自由。不断的在追求可能让自己让他人都满意的结果。,所以我们无法满足于现状。
可惜的是。在不断的臣服于他人的不完美。他人的权威之下:我们不得不在一个圈子文化充当着一个虚伪的角色。
而内心依旧漂泊。等我看到桌上的黑森林蛋糕时。一个人坐在家里,冷风嗖嗖灌满了我的袖。那甜腻又腐臭的蛋糕真让我窒息哪。
我显而易见不想坐在家里。。。但我别无选择,比起一个人在家里看日漫,待在话不投机的人群的中才是真正的寂寞啊。必须不停的思绪万千。感慨着上帝啊,圣母玛利亚啊,能否让我。让我从这个无聊的世界上消失呢?
身为安那其主义者,我能明白。当自身。环境受到挑战的时候才会为一个集体着想。
而集体主义者是以一部分人领导,另外一部分人,最后蒙蔽了世人的眼,无法寻求到真理。
我看过一部日剧,名字叫。:《纪子的餐桌》
我们都被,我们都是孤岛。被世俗的浪潮环绕。
而你和自己连上了吗?
我现在必须颓废的告诉自己:“未来的路还很长,总要怀有不切实际的希望。”
省略号先生
游戏时长 2 分钟
你不能以一款休闲游戏来评价这款游戏。
是的,在上手的第一个瞬间,自己就把游戏难度调到了简单。
没办法,手残,但它确实有着触动人心的力量。
-……-…………--……-……………奇怪的分割线……
强烈建议关闭SE(Sound Effect)进行体验。
现在的很多游戏,秉持着“简”“浓”“韵”的原则,努力想让玩家在娱乐中获得开发者所认可的观点。抛开金钱利益和市场,大部分的游戏作者都不约而同指向一个以庞大世界为背景,主角经历波澜起伏最终得到美妙结局的开发方向,于是,大部分的都被极其相似的剧情,由市场堆积在角落,渐渐不被人所知。没有精美的画质,或是极为有深意,难度却始终不倒人胃口的游戏流程,它们终将死去。
这样看来,El不是一种奇迹。
它本应获得最高的评价。
简约甚至粗糙的背景,复古毫不华丽的玩法,多次重复的背景音乐,却有着让玩家从最开始那一片羽毛追随到最后一片带血的羽毛的力量。需要理解,而且需要来自他人鉴赏之外的理解。
穿过层层迷雾,捧起半片花香,最终却倒在硝烟之下。
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你饿了么?
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羽尖半点猩红在昏暗的灯下,暗淡。
--------原创,转载务必说明出处。
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