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官方风子 : 感谢热心点评,很多想法我都觉得可以很不错,当然,有些主要是技术不足不太好实现,或者是最初没想到,后续不太好改。以后版本更新我会根据您的建议进行改良。网络方面因为没有备案所以tap不允许放联网版本上来,不然也就不区分俩版本了。
官方风子 : 十分感谢好评!您分析的很透彻,这游戏确实就是个挂着修仙者主角名字的传统日式RPG。与修仙有关的内容其实并不多,基本就是主角自身的职业、境界、技能有点关系。角色随着等级提升可以自动习得技能,升职后可以获得新技能,大概金丹70级即可学会全部技能。另外这游戏商店有卖不出现怪物的道具,后续版本给修改成长时间的;游戏有难度系统,就是那个世界等级,世界等级从0到99可以手动修改,默认是0,超过99需要通关某些挑战实现。随机事件大概设置成了每60fps判定一次,每次判定1-2%的机率触发。
官方风子 : 感谢您善意的好评^-^暂时物品选择时候可以按L、R虚拟按键快速翻页,物品多了确实有点乱,游戏掉落率很高,但同样出垃圾装备的概率也很高,所以堆积多了以后容易选择困难,分解时候也有点困难。接下来我考虑优化一下自动装备功能,这样能方便玩家分解装备时候不用太仔细观看是不是有必要保留的了。剧情方面断桥确实有点卡人,考虑下回把剧情必打怪物削弱一些,方便通过。
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官方风子 : 抱歉,如果一直用圆盘做起来要比现在的模式在开发层面要简单的多,但经过实际测试发现圆盘很容易误操作,所以才废了很大力气改成了菜单界面自动切换
这游戏属于刷子游戏,选择装备的难度确实比很多一键装备只需提升战力的手游复杂了很多,毕竟这游戏除了装备基本没别的了,所以设置成一键最强不太适合,这游戏战力值其实不是特别重要。