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飞剑在渊
测试
8.6
Hi,Tapper
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8.6
193个评价
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带图
19
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
50
运行稳定性
19
愿明天更美好
玩过
天禄书院任务没做完前学魔功就无法完成此门后续任务,我刚玩就踩了这个坑过君表和明心诀得不到只好重开,现在练气十三层天禄、焚相、天一、太霄四大宗功法神通都学了,房风山筑基两狞狩牌好无伤,泥是想当练气老祖么,N0N0,只因迷于打怪到处溜达能筑基地只抢了两块,现在已老实,虽说筑基后能买没抢完的丙地但多划不来阿,说到买地,悄悄告诉个小技巧只针对丙地哦,家族势力买5%份额地只需900灵石即可(先友好往来花费400灵石友好度涨至100,再协商收购花费500灵石有6成以上把握成功)
。。。。。
:
学了魔攻也可以做天禄书院任务,去一趟大地图那个什么镇就可以了
。。。
游戏时长 5.7 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
首先回应星级,耐玩性感觉高,刷怪强度大,但是又可以随时保存,很良心。画面音乐一般,尤其是战斗音乐,听得不舒服。运营服务很推荐,很良心的作者,为我们不死档花了心思。
但是希望可以优化怪物的建模,也可以不。直接做一个仙兽系统,前中期投入使用,免得强度太大,仙兽不要太厉害即可,最好长线培养。
有生产力的话,可以稍微扩充百姓,城市的支线。
最后希望游戏做得越来越好。
最近在这个平台找游戏,终于找到了令我满意的款式😂,不好的是我在期末周才发现它,怒玩了,希望期末别挂。
不可不说
:
好游戏 可惜作者没时间更新了
嗨嗨嗨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
额,感觉整体来说还是很OK的,现在还没有玩到很后面,但感觉不错,就是升级和突破的难度超级高,很肝很肝。然后就是时间过渡的有点难受,例如下战书、收购产业…就非得今天触发然后明天给结果,而且那个时间还没办法跳过,有时候很着急想知道结果,但是呢时间又还很早,就啥都不想干就搁哪乱走挂机。然后呢感觉养成体系还不错,例如修仙一定要有灵石不然光靠自己去野外采集物资就会很慢,所以建议前期可以稍微培养一下产业,然后再去打怪升级,而且还可以炼丹、器、符去赚差价,所以培养产业难度会比修仙升级简单很多,但是因为那个时间的机制,而且无法跳过,会有点难受啥的,就没有其他槽点了。然后他的新手引导稍微有点潦草,所以建议先开一个档摸索一下,然后再开一个,那样体验感会好很多🐨。
✍🏻建议:
可以把画质搞好一点,然后剧情上可以稍加润色😻
古风行
游戏时长 7.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
作者大大,我个人建议可以多加一点法宝并加强法宝(法宝的可用性有点低,可以加强的同时加境界限制,比如练气1~3阶,筑基4~6,金丹7~9),还有既然有驯兽决可以搞个驯兽功能,就是驯兽不给神通,而是加一个战宠
还有一些支线剧情建议(增加游戏寿命,让玩家在剧情中合理升级,减少不必要的刷子行为):那个鱼妖的镇不是有俩个院子吗,前面那个没东西的可以加个老头(其实是鱼妖假扮的),书院封印时被打断了,这时我们就可以出场了(前提条件金丹和书院好感50),还可以和主线连接,得到一个和狼王有关道具之类的
这里也是祝作者大大越做越好
官方
匪懈名字
:
战宠其实是想改成独立单位或者存在多个回合的,只是最初的代码架构没设计好,导致不好实现。这也是御兽一直没做其他妖兽的原因,以后说不定会改变形式。 剧情开发起来很费时间,玩家也有可能无所谓剧情想跳过,复用性也差,增加剧情也可能是吃力不讨好。只能说有时间随缘做吧。
锐
玩过
我还是比较喜欢这种类型的,也想提几点建议:
虽然是像素风,但是现在捏人还是主流,希望可以增加寿命将近的时候可以夺舍自己喜欢样子的NPC ,这样的话就会获得重复再刷的乐趣。
还有很多功法,其实可以根据林根的限制不允许修炼,玩家获得了这些之后就可以在野外找地方建设自己的洞府,把这些不能修炼的功法或者是保护存储起来,等到自己重生之后满足要求了再去修炼。
玩家还可以选择把自己建设的动物上传到云端支持,其他玩家来闯关获得传承,这也是一种云上的乐趣
🎮可玩性:
鸡蛋耳朵汤
:
天才(๑òᆺó๑)
梦泽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先:作为第五个关注游戏厂商的我
,已经玩通了,地图里已经没有打不过的了。
1:游戏很好玩,题材很好,模式也很好
2:不要听那些人说升级慢,升级慢才是正确的,如果境界随随便便就能提升那境界就没有了意义
3:没有背景音乐,可以没有,但是音效必须有,没有音效没有打击感。
4:还有建议出一个自动存档,可以自己选5分钟还是10分钟的这种,经常因为忘记存档重玩半天.
5:除了提建议,我还希望作者能坚持下去,很久没看到这么好的游戏了,玩家的建议看看就行,有些乱提意见不用理会
6:如果做得很好收费也没关系,做成买断制游戏也比游戏内充值好更多,修仙题材的很多因为充值破坏了平衡。
苦修
:
赞同赞同,升级太快那还有什么意义,修仙哪是那么容易的,我甚至觉得炼丹练器都太快了。
黄昏-稻田的守望者
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是不错的😂我只玩到炼气十三层,因为在接了天禄书院的任务期间学了魔功,任务不能做了,一看论坛,想重开了……
丿Smile丶Devil
:
去鱼人那个支线,右下角那个村子最右边
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
繁景
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的就是起来太难挣 前期每天到处跑比较累 最主要是玩这游戏不咋耗电我这用了六七年的亏电离谱的老手机玩了一个小时才掉了百分之三十有点东西
爱评论游戏的路人
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
还可以😊卡牌游戏不用管那些有的没的。
不过符器最好刚开始就写个提示,免得像我这样开头直接用干净了,还以为这游戏叠甲效率很高。
还有,需要固定盾,可以不用像符器那么离谱,但是没有的话打怪有点伤,三人怪一多就容易把我图图了。
再有,为什么我想要盾呢,因为主角这功法简直是叠甲流亲爹。叠甲体验非常好。
怪可以搞一个攻击提示,不然容易出问题。
不过我也不懂作者的套路,就不去随意继续出谋划策了。
正在摸鱼中
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏技能释放是用卡牌来组合的,这点很有意思,世界观是修仙也不错。我个人提一些改善游戏环境的意见。
1:游戏声音还是要有的吧,游戏目前没有任何声音,有点尴尬。
2:进入城镇地图或者野外地图应该加一个小地图,防止迷路和走错浪费时间。
3:平常走路能否加一个跑步功能增加移动速度,战斗能否增加一个2倍速或者取消技能动作的设置按钮,以此来增加战斗速度。
4:强烈建议增加一个逃跑功能,新手打怪很多都打不过,还有走一走的出剧情怪比如说鱼人那个,打不过,又不能逃跑,战败就只能重新读档,如果没有及时存档,有可能丢失进度。
5:主角初期应该再增强一点,新手上路有点困难,特别是把技能给封印了,用不了被动,导致前期打怪只能打固定的几个,其他打不过。
嗨
:
啊,这个逃跑功能我感觉还是不用增加比较好,我每次玩的时候就是因为没有考虑清楚而直接被打死之后,会有一些顾虑,然后就学会了存档,这也算是给新手一种修仙世界的残酷感
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