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神无月

神无月

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.83284个评价
全部评价
带图8 长评142 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀452 有趣好玩267 音效动听167 剧情跌宕100 物超所值89 轻松护肝68 福利丰富49 运行稳定性361 画面视觉134 玩法设计117 日常肝度82 资源获取67 故事情节39 游戏平衡31
天
玩过
慕南音成就党 : 早就不更新了,开服那会甚至到凉之前其实还好,活动角色不氪金也能拉满那种,送的东西也多,现在不高兴没有活动人跑完天梯都打不了,重点这游戏死的时间有点长了,你看最后一次更新就行了
小苏
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
TapTap
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慕南音成就党 : 这游戏死了好几年了,只是空开一个服务器而已。。。
木偶
玩过
星空下的秋夜 : 好像今天登不上了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
这是一个坑啊
游戏时长 47 分钟
9.9
追评一下,虽然这时候我已经弃坑一两天了。
玩了一个星期吧,简单来说的话游戏的系统是和yys相近的,许多方面有参考yys的迹象。如果要比较的话,在人物的支线剧情上做的不错,碎片也相对容易入手,公会boss和天梯开放时间相比yys更人性化,不过缺点在人物的建模上体现的比较多。另外就是和yys一样的肝度较重,氪金期望较低,但我还是相信盛大的策划会比网易的策划好。
在对于bug的处理上还是可圈可点的,处理速度比较快,但是处理结果不是很可观。补偿倒是比较良心的。
非酋成就也要做到3级了,看着公频的海豹对玩家的心态确实不好,建议出个保底,对我这种微氪党先不谈,至少对哪些非酋头像框的大佬有个交待吧。
另外,谁敢反对妮娜我就打爆他的苟头。
总之分数不变,但是对于同时做着master和校长老咸鱼来说实在不太肝的动这第三款游戏,也期望盛大能把游戏越做越好。
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先心疼一下光速非酋的自己,然后讲一下游戏给我的感受。
首先,不得不说看到人物模型我真的是没忍住笑了,确实蛮魔性的,在剧情上面多少有点让人尴尬的地方,不过这个也不是太影响。
但是,一升到10级立马就是限时购买的礼包是什么鬼,这个给人印象很差,减一星,特别对于刚入坑的萌新来说在连礼包内道具有什么用都不清的情况下就来一个30的礼包,还是几分钟限时购买,你游这样骗氪不好吧,最起码建议改成不限时。
另外玩了一天感觉玩法还是蛮丰富的,公会,竞技场,主线,人物支线剧情都还可以。值得一提的是竞技场的天梯我觉得平衡做的不错,既保证了参与者能在相似的状况下竞技,又通过卡池的深度给在游戏上付出很多时间和金钱的玩家微妙的优势。
另外游戏的bug现在还是蛮多的,有的邀约看不了,今天大小姐的支援领不了什么的。而且我点问题反馈出现了302,也没法反馈,刚开服的游戏可能是会出现一些bug,但是希望尽量解决,不要影响玩家的游戏体验。
介于现在评分确实蛮低的,就先给一个四星安慰一下,希望能把游戏改进,根据后面的游戏体验在改评分。
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官方社长 : 感谢支持QAQ问题都在修复中,请耐心等待……
五星给卡牌立绘和配音,还有角色平衡性。
1,画面,卡牌的立绘相当精美,给美工大神献上膝盖,然而3d的q版人物就显的有点粗糙了,但战斗的特效还不错,每个角色的技能和必杀技都有自己的特效,看得出制作组下了很大功夫,但放必杀时光影效果有点刺眼,不够柔和,顺便提一下3d的q版人物,有点过于追求展现所有细节了,贴图效果太明显,锯齿和纸片化也很明显,(地图场景也有这个缺点)希望能改进。
2,抽卡,sr的爆率很高,ssr也还可以。sr和r卡星级相同时强度类似,ssr和sr同星级时ssr比sr强度高一颗星。但每个角色技能都有各自的特点,基本没有废卡,每张卡练好了都很强。(除了ssr,星级高战力才高,星级很重要,2星sr不一定比3星r强)
3,肝度,个人感觉肝度一般,毕竟可以自动战斗,但探索所需的时空卷轴明显不够。
4,活动,多人试炼,工会boss,工会矿场,个人试炼,限时试炼,活动很多,不会感到枯燥,多人试炼时能发表情和语音互动蛮好玩的。
5,竞技场,分为电脑和天梯,感觉一般,偏向等级战力碾压,而且奖励有点少。
6,剧情,剧情一般吧,前期新手引导有点长。
7,好感度,非常棒的设计,邀约,日记都很有新意,增加了游戏的可玩性。
8,百科,很好的设计,无聊时候翻一翻,能更深入了解游戏的世界观。
9,公会,集愿屋,矿车,工会boss都使得工会不再是一个各有可无的东西,但希望奖励能提高一些。
10,平衡性,以现在内测的情况来说,平衡性很好,每张卡只要星级上去了都可以用,非酋和欧皇差距小很多,肝的时间越多就越强,但感觉体力不太够用。
11,战斗模式,除了天梯其他我都是自动的,一场战斗全手动太累了,战棋这个模式,嗯,怎么说呢,有点鸡肋,个人感觉,战棋模式能自动的话,就没有它的魅力的,可以参考火焰纹章。
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官方老马识途斯基 : 模型的问题后面还是会尽量去优化的,包括前期剧情和新手引导过长的问题,这次测试反馈的也比较多。其他的,我们综合考虑看,讲真,如果真的做成纯粹的战棋,很多人估计玩几局就都要崩溃了。全手动的走格子还是相当费时间的,按我的理解是不太符合手游的碎片化特性的。
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