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迷雾演算
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
126个评价
带图
26
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
运行稳定性
11
玩法设计
7
资源获取
2
UI设计
1
画面视觉
1
星空下的祈愿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了第四次完美通关
初为“星舰指挥官”(自己设定的哈)我什么都不懂,不知道物资是否是口粮,不知道能源是否是生产必须,没有库存没有任何可以查看的资料只有冰冷的推演,我好像一个木偶只能做着没法改变的选择缺又掌控星舰所有人的性命
在前三次失败后我知道了任何危险的事情都不要做,任何莫名其妙的未知都不要探索,除非你觉得自己很强,但在宇宙的无垠中哪有什么很强,我的抉择可能在年轻的舰长看来很苟不像是一个横渡数个星系的种族,可我的使命就是在我执掌中让星舰的所有族群全部存货,至于逝去后我哪里知晓,也与我无关就像在我执掌时的人一样
在我逝去的那一刻,他们对我的评价是富有爱心正义包容的舰长,在我治下的一百年里星际种族繁多,人口爆发式增长,能源物资充沛,影响力辐射数个星域,我的光辉被星际浪人、游商广为流传,流浪种族依托我而存在,星际海盗闻风而逃
可他们不知道是我只是将种族生存放在第一位的冷酷屠夫,在我未展露獠牙前就获得了能源科技(真理之眼)生存科技(物资农场),我从未将劫掠在我字典里删除,我从未将和平放在抉择的首位
星际浪人一直寻找宇宙中适宜的星球,可在踏上星际流浪的那一刻哪里还有心目中的家园,每天不过都是为了活下去而努力,我们翻开泯灭族群的记载都是为了活下去,我们击败海盗劫掠也是为了活下去
亦如梦
游戏时长 2.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏还行,不过比较吃运气,开局推荐点先点节能减排,保证前期的能源运行。然后如果能弄到真视之眼的话,那就可以开始点影响政策,最后点人口和科技。在保证物资充足情况下,可以把人口大量的往外派去探索星球,会给你补充很多物资及人口,科技等等的。如果没有真视之眼的话,就点幸福,然后通过海盗和黑洞来刷影响。
游戏劝退师
:
好玩吗
φ
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
非酋表示通关好难(
开局能源不足是最大问题,必选节能减排,前期物资一般都不是什么问题,碰到游客就友好交流,太空海盗有三个等级(Ⅰ Ⅱ Ⅲ)前期遇到直接跑,后期科技买满100~200之后可以考虑全面出击(Ⅲ除外,变数太大)
碰到神秘信号果断选择回应,基本有四种结果
1.废弃遗迹(搜索能加能源和物资)
2.太空海盗(求稳直接跑或者参照上文)
3.机器人农场(用物资换大量能源)
4.航行者破损的飞船(视情况选择)
前期碰到采矿果断采,后期科技满了可以选择大规模开采(毕竟前期冰冷枯冢太折磨了!)
steven(轩)
:
怎么我的节能减排能源和物资一起减?
爱莉
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
例行评价,作为玩过此游戏的纪念。
一开始我以为是那种先后很多选项有关联着的因果关系,比如深空呼唤回不回复会衍生出未来的某个事件,对其他探索者的态度如何要依据自己的判断等。
结果好像并不是这样,每个事件即时得到回馈,好像并不会触发蝴蝶效应,所以感觉可玩度不高,基本刷了几遍就能知道大概怎么玩,然后慢慢解锁结局就行了。
一开始优先节能减排,没能源物资了该抢就抢,遇见拿不准的事件就选最保守的,再次也能加影响。
一般这样前期就不会死。
然后一切以设施设备优先,各种太阳能阵列垂直农场真理之眼绿洲法案通通拿来,后期混着混着也能通关了,就一百回合。
玩着玩着容易腻……而且我好像也没触发过什么隐藏事件,没新鲜感。
一只很屑的舰长
:
感谢小白鼠。
启
游戏时长 95 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还行,就是希望官方如果活了能再多拓展内容,内容总体上是不多的,因此耐玩性也不高
hhhyhdd
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思,就是回合太少了总完美结局,没玩够。(刚玩到银河帝国那种超级文明就告诉得下线不能玩了那种感觉,没爽够。)
某人
玩过
推荐:
可玩性
花两小时才打出完美。
不点节能除非欧成狗,不然你早晚要死()
真理之眼永远的神,我爱真理😋
总的来说是个线性的游戏流程,怎么死完全是跟运气挂钩。
以及没有广告好评😘
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好玩的,解闷很好。
前期节能,然后等着影响变多加物资。如果物资有道具加的话就先加精神,后期再用精神换物资。
隐藏结局也挺多
漂泊信天翁
游戏时长 4.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
故事走向很多,分支也很有意思,玩得很上头,实在是太好玩了,BGM也挺带入的,很久没有这么沉浸投入到剧情里面,宇宙深空还是变数太多,未知太多了。以下剧透警告⚠⚠⚠
最开始看到行动选项要你做出关乎全舰船未来的决策还是很沉重的:能源、生存问题就摆在眼前,为了生存下去会做出什么事情来呢?当遭遇宇宙的自然天灾和宇宙中同类的恶意又该如何抉择?是逃避还是面对?是文明还是武力?会是妄尊自大不自量力吗?还是委曲求全夹缝生存呢?面对未知信号、未知生命,你能抑制住自己的好奇心吗?能压制住你部曲的猜测、不满吗?你遇到的会是这个奥妙宇宙的馈赠还是还是死亡深空的毁灭?你可能会是星海(就一小舰船)一言堂,也可以当太空漂流物;你有可能带领人类走向新家园,也可能在漫长路途上就精神崩溃。
不过当你最后历经千辛万苦千难万险,无数次与死亡擦肩而过后,到达了全新家园或者是流浪苍穹时,那种成就感和满足感真是满溢的,同时会有点后怕,因为在胜利之前都害怕这小小的舰船随时倾覆。很新奇的体验。
不会起名字的某个人
:
感觉有点难,科技两百多玩掠夺后面照样因为缺资源似了(
桐桐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
随机性非常大,开局基本上必点节能法案。每天演算次数会被限制,不然可能真的很快玩厌。
然后就是回合数还是太短了,活到70回合后基本上才能稳定去思考怎么走,之前回合都在考虑生存条件。你要是遇到采矿事件多就能发展下去,要是开局碰见太多游客就就基本上发展不了(没能源了),劫得过就能继续舒服一会儿,劫不过就重开了。
属于打发时间还行,但是不能深玩。
皮皮王子
:
那是你太死板了,没资源时该抢劫的就抢,科技100+就可以了。随便就能活100年
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