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1062
攻略
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废土行动
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
1062个评价
全部评价
全部平台
带图
120
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
219
物超所值
43
轻松护肝
27
福利丰富
24
画面优秀
14
设定独特
6
运行稳定性
133
日常肝度
43
玩法设计
41
资源获取
30
操作体验
29
画面视觉
23
外挂问题
19
著名白嫖玩家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,上手简单,自己盖房子砍树敲石头摘花,会渴会饿还有个脑袋的数值。背包比较小,经常为了多装点东西扔掉别的东西,带两瓶水就跑出去找物资,饿了吃花吃果子,还是容易满。玩了两三天一直是四处捡东西回家做东西,种种地烤烤肉做点蜂蜜,我老合计这人咋不睡觉呢,不用做个床啥的吗,觉得有些单一没啥跟别的玩家可互动的就卸载了,不太适合我而已,我是急性子,游戏还是可以的。看广告好像可以换取体力,没什么太需要氪金的地方。
不合格
游戏时长 24.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏确实挺不错的,不谈其他人都谈过的良心,我来谈一谈,今天更新之后一个最大的体验,就是彻底解决了枪械耐久不足的问题,新出的地图中爆出的怪物精华,再加上一把mp5改装之后的生化mp5,那就比原版mp5高了将近30倍,这一点也不夸张,我打了20多个屠夫僵尸,也不到仅仅1/4的耐久 同时材料非常容易获得,开发组应该持续创新游戏玩法和不断增加新地图,特别是可以借鉴某个四字活下去游戏的2019年的老版本的红杉镇(双阵营全地图pvp模式)让玩家有更多的打斗体验,同时我也觉得新出的生化mp5,也让我的假设有理可依,玩家基本上不用再担心枪械不够的问题,也有了更好的游戏体验,同时铜币兑换系统,也让我们把那些不太有用的英雄碎片再次利用去兑换成大包火箭筒等其他实用物品,不得不说,确实用了心,希望能再接再厉。同时我也觉得可以增加一些彩蛋(致敬其他电影或游戏情节)可以大大增加趣味性和可玩性,谈到这里我又想起了活下去19年的巅峰,虽然说这款游戏现在远远不如,但我觉得现在的改动已经足以留住一部分玩家,就等着游戏开发组,下一步更新了,期待😚
單殺
:
废土行动
清秋梦尘
玩过
玩了较长一段时间,实话实说,不是托。
生存难度:偏低,肝度适中,还不错。
系统丰富度:地图偏少,同质化较严重,期待后续开发,以及新玩法出现。
闲聊:氪度低(这个大大滴呦西)。但与其他玩家互动过少,世界聊天还有限制,偏向于单机风格了。后期探索高级图体力消耗较大,体力不足,低级图缺乏去的价值,还浪费体力,有待改进。
真诚的建议:
1.枪械,装备等耐久度,食物,绷带恢复等数据没有明示(也可能是我瞎没看见),只能靠大致判断去记,算,不太合适。建议公开数值,比如一个绷带具体恢复多少,枪的总耐久是多少。
2.黑市商人只买不卖,不符合商人作风(反倒是像个收垃圾的)。建议让商人向玩家出售部分物资,概率刷新稀有物资,可以用金币刷新商人所出售的物资,增加金币流通,提高玩家体验。
3.增加玩家与玩家间的友好互动,放松世界聊天限制(一天免费3次,聊天道具还不是很好出),提高互动体验(玩久了感觉真的像单机),或者建立交易所,让玩家之间增加交流,部分物资买卖,让金币能买更多东西(系统能买的还是少了),或者另行设置交易所货币。让货币流通起来,捏着金币买不到想要的没用,买基础物资又感觉血亏。(金币的用途多了,以现有的金币福利肯定不够用,指不定能让玩家多氪点?)
我不懂游戏,水个评论。
鲸歌
:
就是地图少了点。副本冷却时间24-48-72小时都有吧,每天就是挖矿砍树
大概是荒泷一斗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:适中,偏下,使用螺旋走位拿攻速1或以上的武器可以无伤溜怪
🪵系统丰富度:一般,目前游戏内容较少,只有零星几张图和重复的怪物和材料,PVP也只是拼谁的装备好罢了,没有技能或者跟NPC以物易物之类的末日经典环节
🎮可玩性:中等,目前没有开发出更多可玩的内容,前中后期都是,搜物资,打怪,打多人本,搜物资,打怪,打多人本,偶尔PVP这样反复循环,初期还好,玩久了会感觉和上班一样
🌃画面音乐:这游戏前几年就有过,因为是复活上线的游戏所以画面音乐这方面要求不苛刻,但还是是几年前的画质和优化这点扣分 接手了至少做好一点啊 别照搬吗
🔖运营服务:人工客服是有的,QQ群这类的跟管理沟通也是事事有回应
✍🏻建议:加点不需要氪金或者只需要一点点就可以但是也能肝出来的的人物技能和交易NPC或者城镇和NPC大本营这类可以买卖东西和接任务的地方 扩展游戏内容和后续更新的路子
大概是荒泷一斗
:
哦对了,如果可以的话可以整点主线任务或者目标什么的
嘎嘎
游戏时长 97.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了有几个星期了,来评价一下吧
难易程度:感觉还是非常好上手的,前期搞搞资源,打本,蹭蹭墓地,后期单开墓地也没问题了
玩法:玩法偏少,打完本就只能枯燥的刷基础物资了
氪度:不骗氪,小氪一点会玩得更舒服,但不氪也能玩得很好,可以蹭大佬的
联机(也是我最想吐槽的):这款游戏的联机特别少,只有避难所的活动,墓地,油田三个地方,而且也是限时开放,联机机会很少;拜访别人家也是平行空间,没法和朋友一起玩;交易也只有在油田通过爆装备的方法
建议改进:我主要就是期待能改进联机,比如增加组队系统,添加多人副本,添设多人大厅(多人娱乐设施),拜访好友不要再搞平行空间了,共同空间才好玩,最好还能共同建房;最后强烈要求设置一个可以相互交易的平台
总体评价:还是不差的,希望联机系统可以改善
[空 白]
:
氪金大佬,给报销了吗
紫夜*星梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
国产未日手游能做到如此丰富个人认为实属不易。无论是建造,生产,副本, POP玩法都非常丰富。 关键是氮度真的真的非常友好,说实在的可以O,也以微氢。每天的保底金中完全能的满足日常基本需求。看广告还能恢夏体力。总之我直.心认为是良心力作了。唯一的希望就是严查开挂卡bug行为,祝愿团队能的坚持运和不断进步,开发更多的副本或玩法,越来越好。
刺猬君
:
抄袭的而已 地球末日:生存
xcz
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了较长一段时间,实话实说,不是托。
生存难度:偏低,肝度适中,还不错。
系统丰富度:地图偏少,同质化较严重,期待后续开发,以及新玩法出现。
闲聊:氪度低(这个大大滴呦西)。但与其他玩家互动过少,世界聊天还有限制,偏向于单机风格了。后期探索高级图体力消耗较大,体力不足,低级图缺乏去的价值,还浪费体力,有待改进。
真诚的建议:
1.枪械,装备等耐久度,食物,绷带恢复等数据没有明示,只能靠大致判断去记,算,不太合适。建议公开数值,比如一个绷带具体恢复多少,枪的总耐久是多少。
2.黑市商人只买不卖,不符合商人作风(反倒是像个收垃圾的)。建议让商人向玩家出售部分物资,概率刷新稀有物资,可以用金币刷新商人所出售的物资,增加金币流通,提高玩家体验。
3.增加玩家与玩家间的友好互动,放松世界聊天限制(一天免费3次,聊天道具还不是很好出),提高互动体验(玩久了感觉真的像单机),或者建立交易所,让玩家之间增加交流,部分物资买卖,让金币能买更多东西(系统能买的还是少了),或者另行设置交易所货币。让货币流通起来,捏着金币买不到想要的没用,买基础物资又感觉血亏。(金币的用途多了,以现有的金币福利肯定不够用,指不定能让玩家多氪点?)
User633158645
:
全是废话
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
枪花罗兰
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性还是可以的,枪械装备道具种类应该丰富点,地图希望增加点城市,乡村,等等。可以在图里搜出各种资源,水,食物,武器,衣服等等,武器耐久有待提高。可以开发游戏货币系统,增加npc交易所及玩家交易所,可以把武器装备材料卖给系统,或者玩家之间交易。
staR
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分500星我给一个五星不过分吧()
给想体验这游戏的人一个建议
这游戏吧,不能说没有优点,在线联机(油田等)和抄家系统做的倒是还不错(点名批评某K姓毛子开发商,弹坑真就不管了?...扯远了),还有前期的高福利,喜欢这几点的玩家可以入坑一试
但 是
还是得说说毒点
【摆在脸上的抄袭】抄袭《地球末日:生存》--这一点甚至是最不算毒点的...可以往下看
【体力条短小精悍】看似100的条子很多,实际你随便跑一跑就见底了,等回复等到天荒地老,这点看看隔壁地末,200的体力条+每天几次看1广告就回满体力的机制了解一下。
【逆天的攻击判定】这一点在新手教程就可以体验到,我拿着那个小/刀/下蹲,靠近僵尸,一按攻击键,好家伙,直接挥出来一空刀...更有甚者,拿着qiang对着僵尸了,仍然无法命中...
【严重的入不敷出】无需多言,一体验便知!一把qiang随便杀两个怪就报废,打死僵尸给你爆个小木棒,就是这么随意~
总之,在一小拖和一大拖之间我选择了地末~
宽泽
:
去向自己家里的红色骷髅头是什么东西
21487大仙
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
地末正版受害者路过,怎么说呢,废土行动这游戏,真的夸不下嘴。
🏜画面:几年前是怎么样的,现在还是什么样,一点进步没有,很粗糙,占用内存跟地末一样,但是差距太大了,但凡在素材网站随便找点免费素材或者买点付费的也好啊,现在这就跟五毛钱实习生外包的一样。你说他难看吧,我不看名字都能认得出来他是什么资源(毕竟跟地末的基本没区别),你说他像地末吧,我只能说货比货得扔。。。
👾游戏性:我不知道是不是地区的原因,我这玩着觉得怪卡的,而且优化很差,打怪时候突然就卡一下,或者看似打到了实际没打到。当然这攻击不锁敌我认为也是亮点,这也是这游戏还值两分的原因,不用傻了吧唧的卡墙打怪,绕圈就可以无伤了(虽然说手感是真的差),也可以快速跑过怪群(毕竟碰撞体积都没有)。但是!但是!但是!你总得让玩家能攻击索敌吧,潜行流的精髓就是卡最远距离背刺,然后在僵尸转身攻击我之前还可以再多打两下击杀,就不用傻了吧唧的绕圈了。
🦌鹿:这游戏鹿的行为ai我不知道是你们哪个大聪明员工设计的,赶紧开了吧,真就抄都不会抄,这鹿是多动症还是怎么地,我潜行根本特么的跟不上,更别说背刺了,背刺的时候我都贴到脸上了,一棒子下去,有时候没伤害,有时候只有个基础的-12,然后鹿就跑了,跑就跑吧,跑到地图边缘,我怎么追,只能跑过去打一棒子,然后跑回地图内,再追出去打死,跑回来,再出去捡东西,跑回来,还是那句话,货比货得扔。
🪵掉落物:哪个员工设计的,也开了吧,竟然是爆地上的,你们是玩一刀999爆一地神装的网游上瘾了吗,又费眼睛又费手,真想吃个蓝色药丸。
🔤字体:字体就一个字,脏。就拿大地图来说,下面的字体是真的小,而且对比度不强,看着费眼睛,长按物品显示详细信息更是大聪明行为,斜体字,谁教你们的。先礼后兵吧,前面说得也够委婉了,我现在想说,连字体都不会做就别做了,趁早捞回本然后耻辱关服吧。
真的很好奇你们自己做出来的游戏,你们自己玩的下去吗,我是真玩不了一点,要不是为了把缺点总结出来,这游戏我根本不想打开第二次😰。还不如某侠上面那堆换皮地末的游戏呢
矿神YMDS
:
画面和游戏性这下致敬原作了
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