废土行动

废土行动

官方入驻
7.5
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全部评价

近期趋势
7.51044个评价
带图119 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩219 物超所值42 轻松护肝27 福利丰富24 画面优秀14 设定独特6 运行稳定性133 日常肝度43 玩法设计41 资源获取30 操作体验29 画面视觉23 外挂问题19 广告频率5 UI设计4
你想干嘛?成就党 : 小学生的时候玩过,玩的可好了,RPG火箭筒都有,房子也是三级房,想去PV P房间打,拿了最好的武器,一背包绷带,结果上去一下子就被别人打死了,后来这个游戏好像更新,结果我号没了就不想玩了:-|
给我小兴一点
游戏时长 238 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
废土行动复活公测已经一月有余了,从呱呱坠地到初出茅庐,从小有名气到运营停止外挂泛滥再到官方放弃停服下架……从复活通知到首次回归,从一次次测试到全平台公测……作为一名见证者,现以一名五年前老玩家,一名从首次复活测试到公测至今还在玩的一名真爱玩家的身份作以下总结:
一、游戏评价
1. 内容较之于五年前版本还算原汁原味,画风偏国风写实有代入感,但是生存难度大大降低。英雄的加入使得副本打怪不再需要亲力亲为,汽油再也不用发愁,只需要氪金把英雄升到满级即可。商城薄利多销,内测的最高5倍返利(1r=50金币)与现在满屏1r=300金币,一元获取大量武器装备相比简直不值一提,内测充值过的玩家不免感到一丝背刺的痛感。
所有这些低价值的礼包与英雄的出现,使得家里的武器已经不再重要堆积如山,外出不再像以前那样精心准备,充满冒险仪式感,而是缺什么买什么……少了当年那种感觉。
2. 新内容方面除了礼包与英雄外,与五年前相比毫无创新。建模上比之前更粗糙,肉眼可见的黑色线条与衣物勒边,甚至男角色脖子有一部分都是空的,看着就跟个纸片一样。抄家开锁的箱子原来会显示为打开状态便于区分现在没有了,皮鞭抽打的掉率也大幅下调使得绳子皮革用量极大……而新副本,新道具(只有大背包还是氪金专属,龙箱)一概没有。
综上,在玩法上回归后的废土行动与五年前相比只下不上,在放在五年前尚可吸引热度,但在现在的游戏圈已无力发扬光大,加上不断的滚服开区,割草的味道也越来越重,无数的玩家账号注册3天不到就迎来退游,无数的避难所腹死胎中……每个区的玩家都少到十位数,却还在开新区……
二、建议篇
1. 游戏玩法优化建议:增加煤炭道具以及木板道具的单位燃烧时长,解决后期所有内容都需要一遍遍砍木头的无聊死循环;调整机器制作物品满一组前继续放入原材料会持续工作,解决生产上的重复冗长操作;增加多人副本(沙漠小镇等)的奖励,可以是满耐久武器等,吸引玩家参与多人本降低单机性;尸潮改变原来的定时上线防守,改为出现路径后,玩家可以选择随时进入尸潮地图绞杀拦截,地图可以粗糙,但玩法很重要,不然没有人能天天为了一个游戏而定闹钟上线。
2. 游戏创新发展建议:新增地图与新道具,以及多人互动玩法
重视油田pvp,修改治疗物品在多人地图为缓慢回血并有使用cd,降低武器枪械的dps,提高衣服耐久。减少pvp地图单个容纳人数上线,采用分线模式区分玩家,并设置高爆率宝箱提高pvp收益。人少后一方面减少地图卡顿,另一方面就可以引入特色技能(位移,控制等)丰富玩法。
香香 : 感谢您的认真评价,若您在游戏中遇到问题或提交相关建议也可以联系客服向详细说明,客服QQ800181136,关于您提出的上述建议客服也会帮您登记的,感谢您的支持与热爱,祝您生活愉快
玩了较长一段时间,实话实说,不是托。
生存难度:偏低,肝度适中,还不错。
系统丰富度:地图偏少,同质化较严重,期待后续开发,以及新玩法出现。
闲聊:氪度低(这个大大滴呦西)。但与其他玩家互动过少,世界聊天还有限制,偏向于单机风格了。后期探索高级图体力消耗较大,体力不足,低级图缺乏去的价值,还浪费体力,有待改进。
真诚的建议:
1.枪械,装备等耐久度,食物,绷带恢复等数据没有明示(也可能是我瞎没看见),只能靠大致判断去记,算,不太合适。建议公开数值,比如一个绷带具体恢复多少,枪的总耐久是多少。
2.黑市商人只买不卖,不符合商人作风(反倒是像个收垃圾的)。建议让商人向玩家出售部分物资,概率刷新稀有物资,可以用金币刷新商人所出售的物资,增加金币流通,提高玩家体验。
3.增加玩家与玩家间的友好互动,放松世界聊天限制(一天免费3次,聊天道具还不是很好出),提高互动体验(玩久了感觉真的像单机),或者建立交易所,让玩家之间增加交流,部分物资买卖,让金币能买更多东西(系统能买的还是少了),或者另行设置交易所货币。让货币流通起来,捏着金币买不到想要的没用,买基础物资又感觉血亏。(金币的用途多了,以现有的金币福利肯定不够用,指不定能让玩家多氪点?)
我不懂游戏,水个评论。
TapTap
TapTap
TapTap
鲸歌 : 就是地图少了点。副本冷却时间24-48-72小时都有吧,每天就是挖矿砍树
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:画面音乐/ 可玩性
地末正版受害者路过,怎么说呢,废土行动这游戏,真的夸不下嘴。
🏜画面:几年前是怎么样的,现在还是什么样,一点进步没有,很粗糙,占用内存跟地末一样,但是差距太大了,但凡在素材网站随便找点免费素材或者买点付费的也好啊,现在这就跟五毛钱实习生外包的一样。你说他难看吧,我不看名字都能认得出来他是什么资源(毕竟跟地末的基本没区别),你说他像地末吧,我只能说货比货得扔。。。
👾游戏性:我不知道是不是地区的原因,我这玩着觉得怪卡的,而且优化很差,打怪时候突然就卡一下,或者看似打到了实际没打到。当然这攻击不锁敌我认为也是亮点,这也是这游戏还值两分的原因,不用傻了吧唧的卡墙打怪,绕圈就可以无伤了(虽然说手感是真的差),也可以快速跑过怪群(毕竟碰撞体积都没有)。但是!但是!但是!你总得让玩家能攻击索敌吧,潜行流的精髓就是卡最远距离背刺,然后在僵尸转身攻击我之前还可以再多打两下击杀,就不用傻了吧唧的绕圈了。
🦌鹿:这游戏鹿的行为ai我不知道是你们哪个大聪明员工设计的,赶紧开了吧,真就抄都不会抄,这鹿是多动症还是怎么地,我潜行根本特么的跟不上,更别说背刺了,背刺的时候我都贴到脸上了,一棒子下去,有时候没伤害,有时候只有个基础的-12,然后鹿就跑了,跑就跑吧,跑到地图边缘,我怎么追,只能跑过去打一棒子,然后跑回地图内,再追出去打死,跑回来,再出去捡东西,跑回来,还是那句话,货比货得扔。
🪵掉落物:哪个员工设计的,也开了吧,竟然是爆地上的,你们是玩一刀999爆一地神装的网游上瘾了吗,又费眼睛又费手,真想吃个蓝色药丸。
🔤字体:字体就一个字,脏。就拿大地图来说,下面的字体是真的小,而且对比度不强,看着费眼睛,长按物品显示详细信息更是大聪明行为,斜体字,谁教你们的。先礼后兵吧,前面说得也够委婉了,我现在想说,连字体都不会做就别做了,趁早捞回本然后耻辱关服吧。
真的很好奇你们自己做出来的游戏,你们自己玩的下去吗,我是真玩不了一点,要不是为了把缺点总结出来,这游戏我根本不想打开第二次😰。还不如某侠上面那堆换皮地末的游戏呢
矿神YMDS原神首发限定 : 画面和游戏性这下致敬原作了
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