废土行动

废土行动

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.51062个评价
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带图120 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩219 物超所值43 轻松护肝27 福利丰富24 画面优秀14 设定独特6 运行稳定性133 日常肝度43 玩法设计41 资源获取30 操作体验29 画面视觉23 外挂问题19
玩了较长一段时间,实话实说,不是托。
生存难度:偏低,肝度适中,还不错。
系统丰富度:地图偏少,同质化较严重,期待后续开发,以及新玩法出现。
闲聊:氪度低(这个大大滴呦西)。但与其他玩家互动过少,世界聊天还有限制,偏向于单机风格了。后期探索高级图体力消耗较大,体力不足,低级图缺乏去的价值,还浪费体力,有待改进。
真诚的建议:
1.枪械,装备等耐久度,食物,绷带恢复等数据没有明示(也可能是我瞎没看见),只能靠大致判断去记,算,不太合适。建议公开数值,比如一个绷带具体恢复多少,枪的总耐久是多少。
2.黑市商人只买不卖,不符合商人作风(反倒是像个收垃圾的)。建议让商人向玩家出售部分物资,概率刷新稀有物资,可以用金币刷新商人所出售的物资,增加金币流通,提高玩家体验。
3.增加玩家与玩家间的友好互动,放松世界聊天限制(一天免费3次,聊天道具还不是很好出),提高互动体验(玩久了感觉真的像单机),或者建立交易所,让玩家之间增加交流,部分物资买卖,让金币能买更多东西(系统能买的还是少了),或者另行设置交易所货币。让货币流通起来,捏着金币买不到想要的没用,买基础物资又感觉血亏。(金币的用途多了,以现有的金币福利肯定不够用,指不定能让玩家多氪点?)
我不懂游戏,水个评论。
TapTap
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鲸歌 : 就是地图少了点。副本冷却时间24-48-72小时都有吧,每天就是挖矿砍树
xcz
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
User633158645 : 全是废话
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 画面音乐
地末正版受害者路过,怎么说呢,废土行动这游戏,真的夸不下嘴。
🏜画面:几年前是怎么样的,现在还是什么样,一点进步没有,很粗糙,占用内存跟地末一样,但是差距太大了,但凡在素材网站随便找点免费素材或者买点付费的也好啊,现在这就跟五毛钱实习生外包的一样。你说他难看吧,我不看名字都能认得出来他是什么资源(毕竟跟地末的基本没区别),你说他像地末吧,我只能说货比货得扔。。。
👾游戏性:我不知道是不是地区的原因,我这玩着觉得怪卡的,而且优化很差,打怪时候突然就卡一下,或者看似打到了实际没打到。当然这攻击不锁敌我认为也是亮点,这也是这游戏还值两分的原因,不用傻了吧唧的卡墙打怪,绕圈就可以无伤了(虽然说手感是真的差),也可以快速跑过怪群(毕竟碰撞体积都没有)。但是!但是!但是!你总得让玩家能攻击索敌吧,潜行流的精髓就是卡最远距离背刺,然后在僵尸转身攻击我之前还可以再多打两下击杀,就不用傻了吧唧的绕圈了。
🦌鹿:这游戏鹿的行为ai我不知道是你们哪个大聪明员工设计的,赶紧开了吧,真就抄都不会抄,这鹿是多动症还是怎么地,我潜行根本特么的跟不上,更别说背刺了,背刺的时候我都贴到脸上了,一棒子下去,有时候没伤害,有时候只有个基础的-12,然后鹿就跑了,跑就跑吧,跑到地图边缘,我怎么追,只能跑过去打一棒子,然后跑回地图内,再追出去打死,跑回来,再出去捡东西,跑回来,还是那句话,货比货得扔。
🪵掉落物:哪个员工设计的,也开了吧,竟然是爆地上的,你们是玩一刀999爆一地神装的网游上瘾了吗,又费眼睛又费手,真想吃个蓝色药丸。
🔤字体:字体就一个字,脏。就拿大地图来说,下面的字体是真的小,而且对比度不强,看着费眼睛,长按物品显示详细信息更是大聪明行为,斜体字,谁教你们的。先礼后兵吧,前面说得也够委婉了,我现在想说,连字体都不会做就别做了,趁早捞回本然后耻辱关服吧。
真的很好奇你们自己做出来的游戏,你们自己玩的下去吗,我是真玩不了一点,要不是为了把缺点总结出来,这游戏我根本不想打开第二次😰。还不如某侠上面那堆换皮地末的游戏呢
矿神YMDS原神首发限定 : 画面和游戏性这下致敬原作了