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修仙外传
测试服
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7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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7.2
210个评价
带图
9
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
9
广告频率
28
氪金付费
20
迪卢克
游戏时长 48.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一名老修仙游戏爱好者,就目前体验的测试版本来简单说两句吧。
首先这游戏的定位就是轻度修仙,受众目标是比较符合我这种通勤上班族的,因为开一把很快,操作也非常简单,文字修仙也能满足单手操作的阅读需求。地铁上或是中午午休来一把很惬意。
当然游戏想让人玩下去,还是得内容吸引人,那作为文字修仙类型,在玩法上是玩不出什么花样了,那文案表现自然是重头戏。这点上还是比较深得我心的。
比如遇到仙缘的时候蹦出来一句“我超!缘!“
还有遇到土匪开打之前,土匪会给我来一句“我是不是给你脸啦!”
相信高强度冲浪的网友看到这些梗应该都能会心一笑吧。
可以说文案很接地气也很随潮流。不是说修仙游戏就一定要搞得特别严肃认真,大家一板一眼得在那练功习武。玩游戏嘛开心最重要!看得出来文案策划还是在游戏的阅读内容上花了心思的。再加上游戏本身就是走的可爱风格,阅读和画风都很休闲,休闲、修仙一点不冲突。另外看到有其他玩家吐槽一定得氪一张终生权限卡。这个确实看个人的需求,于我而言的话68元档的一张权限卡,可以帮我跳广告,还有一定的游戏体验提升,性价比还是ok的。
总之,喜欢修仙题材,又不想太累太肝,想找个游戏打发时间的朋友,这款游戏还是值得尝试一下的。希望正式版上线之后随机事件可以更丰富一些吧,到时候再回来写个评价~
克里斯汀不见
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为一个经历过这游戏两次测试的玩家,略微发表一下自己的感受
游戏玩法:
文字修仙类手游,主要靠一个个的剧情选择推动人物的养成,获得六维属性,游历过程中可以携带四个伙伴,每个伙伴可以给你带来额外的六维加成,一开始选择的天赋也可以加成你的六维和灵根,如果买了终身卡可以再额外选择一个天赋。目前看六维里最重要的是潜力,直接影响了你的境界高度,要达到渡劫期,潜力没50点根本不行,第一次测试的时候突破境界还能增加潜力,这次删除了,不过对应的这次增加了紫色和橙色的潜力伙伴,如果潜力伙伴升到高星了,比之前给的潜力还是要多的,不知道是好是坏。
战斗方式:
跟我的门派一样的战斗方式,站格子摆阵型,由于本身对PVP不是很感兴趣,研究不深,在游历过程中的战斗基本上都是数值碾压,没有太多的可操作性
运营服务:
目前看游戏前期给的福利还可以,可以支撑三到四次十连吧,运气好抽到很多潜力弟子的话,前期推图还是很爽的。终身卡是这个游戏最具性价比的氪金项了,不买终身卡要看的广告实在是太多了,我受不了,而且多送的一个天赋对养成一个强力弟子也有很大的帮助。其他的地方,都是常规的氪金处了,我也没买不做性价比的评价,只能说按自己的喜好理性消费吧,目前我买了一张终身卡以后已经满足了我的需求,反正我也不追求高战,无聊的时候玩玩已经可以了。
终南派老李
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
最近玩了很久这个游戏,总体来说游戏体验非常好,但还有诸多不便之处。
先说说这个游戏的优点,笔墨风格的画风和页面十分清爽,Q版可爱的人物形象也很戳我心
操作也比较容易上手,而且不同于其它挂机类的文字修仙游戏,这个游戏会有很多需要玩家做出选择的地方,每一个选择都会有不同的结局,不仅不会玩一会就因为重复的结局而感到无聊,而且还会给我一种身临其境在修仙世界的感觉。
接下来再说说我觉得游戏可以改进的地方
其一:前期属性问题,修仙渡劫是否成功主要取决于潜力值的高低,前期在没有伙伴加成的时候,基本上到第二次或者第三次渡劫的时候就很难挺过去了
其二:灵根问题,前期有许多奇遇都需要高级以上的灵根才能选择,但是前期没有能提升灵根的剧情,所以有很多奇遇奖励根本拿不到
再来跟想要一起玩的伙伴们分享一下小攻略吧,开局加点尽量都加在根骨和潜力上,前期的奇遇很多都是要根骨高才能获得的,而潜力值是能不能渡劫成功的关键;还有,萌新遇到剿灭妖王这类的任务要慎重考虑,虽然击败会获得仙器和灵石奖励,但是我试了好多次,在没有神品伙伴的情况下,真的很难通关
其实大家并不用太着急,这个游戏玩两天就有大概率可以飞升了(我猜),而且剧情真的还蛮有意思的,有一种像是自己穿越到了修仙世界成为了小说男主的感觉,希望大家都能一起飞升成仙吧!冲了!
大丈夫です
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
刚刚玩了一个小时《修仙外传》,初体验还是相当不错的,这款游戏的优缺点都比较明显,出于我的体验,我分享一下我自己的几个感受。
仙灵外形可爱: 游戏中的仙灵确实设计得挺可爱的,每个都有独特的外形和特色。在培养过程中,看着它们慢慢成长,的确有一些成就感。
文字幽默感: 游戏的文字处理比较幽默,让整个修仙过程显得不那么枯燥。不过,有时候也觉得有点过了,毕竟修仙这事儿本身就挺玄幻的,有点过于轻松的感觉。
伙伴有代入感: 伙伴都是一些修真小说中耳熟能详的角色,挺有代入感的。而且和其他游戏不同的是红色伙伴也比较容易抽到,这让我在召唤的时候总有点期待。
然而,也有一些需要改进的地方:
选项多样性: 在面对事件时,游戏提供的选择项有点单一。希望能够增加一些更多样的选项,让决策更具挑战性。
广告频繁:游戏里的广告实在是太频繁了。每次需要使用丹药、复活或者获得一些道具都需要看一堆广告。这确实影响了游戏的流畅度,希望能适度减少广告的呈现频率。
总体而言,虽然有一些可以改进的地方,但作为一款文字修仙养成游戏,初步体验还是挺有趣的。期待在后续的更新中看到更多的优化和改进。
鲨鱼辣椒
游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一测二测玩家飘过,谈谈我对这款游戏的看法吧。当初就是被画风吸引,感觉立绘什么的比较可爱,索性玩玩,有传统的文字养成路线,融合了很多有趣的网络热梗,文字体验还是不错的,就是我在第三把之后就失去了游历的乐趣,文字重复性太多,希望后续可以丰富文本,多加些新的文字养成线。仙灵的境界并没有卡的很死,免费玩家做做任务,欧的话,一个十连就可以拿到核心潜力伙伴,快速合体是没压力的,小氪礼包,不怎么难也可渡劫,这一点还是比较认可的。虽然有其他的成长线要求,境界提升还是让我爽到了,其他的慢慢来嘛。我觉得喜欢微氪的玩家氪个终身卡+游历礼包,基本就可以毕业了,每周700仙晶,无限一键游历,其他的慢慢攒,氪佬略过哈,喜欢白嫖的也略过。
1
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩的时间也比较久了,总体来说还是很喜欢这个游戏的,可玩性在我玩过的同类题材游戏里是很高的。游戏内容还是可以的,实际游玩体验来说也还行,比较上头,Q版画风,操作比较简单上手,剧情也还算丰富,而且剧情不尴尬,内容有趣有逻辑,还比较吸引人,支线也挺多的。虽然现在测试阶段还是有一些问题的,比如会存在游戏报错的情况,广告看不了等小问题。目前来说游戏还是很有可玩性的,还是比较喜欢这个游戏的,比其他模拟器想法好,虽然广告有点多,但是其他类型游戏也是有广告的。看看广告就不用氪金了,希望后面多一些福利。对这个游戏挺期待的,上线了也会玩一下,修仙还是快乐轻松一点最好了,月卡制都能接受,看看广告也可以。加油 支持一下!
̶微风( ̄o ̄)
游戏时长 5.6 小时
画风我很喜欢,这款游戏和“我的门派”应该有关系。游戏里需要看广告的地方很多,68元永久免广告,排行榜和竞技场是每个氪金游戏必不可少的因素,本质还是刷数值,氪金点很多(各种提升战力),氪金活动从不缺乏,但玩法单一,平民玩家应该很快就没兴趣玩下去了,值得一提的是这游戏不需要肝帝,这游戏的特色是文字模拟器,此外还借鉴了咸鱼之王开宝箱,点点点太麻烦了,不能一键开吗。
官方
大师姐诗诗
:
仙友,角色立绘等美术素材均通过《我的门派》官方渠道授权获取,并非抄袭,对于您所一键开箱等其他的建议这边也会帮您反馈给项目的哦。如果您对我们游戏有任何建议和想法都可以来联系我们的哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
迪卢飞快克
游戏时长 27.2 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
文化底蕴深厚:修仙游戏通常以中国古代传统文化为背景,融入了大量的历史、神话和传说的元素,能感受到项目组是有些文化内涵的。
奇幻设定丰富:游戏中的奇幻元素是修仙游戏的一大特色,灵物、伙伴、妖怪、法宝这些,给游戏增加了趣味和挑战。
画面:游戏的画面感觉是用心了的,在2D的游戏里算不错的了,身临其境谈不上吧但代入感是有的。
核心玩法是围绕修炼和战斗展开的。无非就是不断修炼提升自己的境界和实力,获得更强大的技能和装备。再在战斗中提升综合实力。
总之,如果你喜欢修仙、古风类游戏,那我推荐你试试
别说了闭嘴吧
游戏时长 120 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为一款休闲的游戏来说,,这款游戏整体来说还是非常成功的。特别是里面游历的随机事件也很有趣,每次开始游历都会有不同的体验和事件。奥对了,这游戏居然有战斗系统,刚开始以为单纯的文字游戏。这点属于是意外之喜了,每天送的仙晶也完全够用,我都白PIAO了6个绝品了。总体来说还是非常推荐的
贰 三
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为一个修仙文的老书虫,我讲两句
玩法还挺新颖,就是市面上看到的那种做选择的小广告的玩法。
先说好评
第一,游戏选择丰富,分支也很多
我刷了几十次每次都是不一样的结局,文本量特别大!策划很喜欢玩梗,我很喜欢!
第二,文本穿插了各种修仙小说里的经典桥段,看着挺有意思的
第三,能带伙伴,伙伴都是各个书里的主角,李火旺啦,韩立啦,苏铭啦,都是经典角色。
第四,随机装备掉落,绿到黄不等,看脸
再提点意见,
遇到打不过的怪是真打不过,比如门派大比,没到那个战斗力,永远只能在八强。
还有如果之前的步骤如果都是经历过的,希望可以直接跳过,不要再选一次
现在玩着还行,不知道玩多了文本会不会开始重复,
希望游戏组积极更新!!!!
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