修仙外传

修仙外传

测试服
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.2210个评价
带图9 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 画面优秀9 广告频率28 氪金付费20
迪卢克
游戏时长 48.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名老修仙游戏爱好者,就目前体验的测试版本来简单说两句吧。
首先这游戏的定位就是轻度修仙,受众目标是比较符合我这种通勤上班族的,因为开一把很快,操作也非常简单,文字修仙也能满足单手操作的阅读需求。地铁上或是中午午休来一把很惬意。
当然游戏想让人玩下去,还是得内容吸引人,那作为文字修仙类型,在玩法上是玩不出什么花样了,那文案表现自然是重头戏。这点上还是比较深得我心的。
比如遇到仙缘的时候蹦出来一句“我超!缘!“
还有遇到土匪开打之前,土匪会给我来一句“我是不是给你脸啦!”
相信高强度冲浪的网友看到这些梗应该都能会心一笑吧。
可以说文案很接地气也很随潮流。不是说修仙游戏就一定要搞得特别严肃认真,大家一板一眼得在那练功习武。玩游戏嘛开心最重要!看得出来文案策划还是在游戏的阅读内容上花了心思的。再加上游戏本身就是走的可爱风格,阅读和画风都很休闲,休闲、修仙一点不冲突。另外看到有其他玩家吐槽一定得氪一张终生权限卡。这个确实看个人的需求,于我而言的话68元档的一张权限卡,可以帮我跳广告,还有一定的游戏体验提升,性价比还是ok的。
总之,喜欢修仙题材,又不想太累太肝,想找个游戏打发时间的朋友,这款游戏还是值得尝试一下的。希望正式版上线之后随机事件可以更丰富一些吧,到时候再回来写个评价~
克里斯汀不见
游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个经历过这游戏两次测试的玩家,略微发表一下自己的感受
游戏玩法:
文字修仙类手游,主要靠一个个的剧情选择推动人物的养成,获得六维属性,游历过程中可以携带四个伙伴,每个伙伴可以给你带来额外的六维加成,一开始选择的天赋也可以加成你的六维和灵根,如果买了终身卡可以再额外选择一个天赋。目前看六维里最重要的是潜力,直接影响了你的境界高度,要达到渡劫期,潜力没50点根本不行,第一次测试的时候突破境界还能增加潜力,这次删除了,不过对应的这次增加了紫色和橙色的潜力伙伴,如果潜力伙伴升到高星了,比之前给的潜力还是要多的,不知道是好是坏。
战斗方式:
跟我的门派一样的战斗方式,站格子摆阵型,由于本身对PVP不是很感兴趣,研究不深,在游历过程中的战斗基本上都是数值碾压,没有太多的可操作性
运营服务:
目前看游戏前期给的福利还可以,可以支撑三到四次十连吧,运气好抽到很多潜力弟子的话,前期推图还是很爽的。终身卡是这个游戏最具性价比的氪金项了,不买终身卡要看的广告实在是太多了,我受不了,而且多送的一个天赋对养成一个强力弟子也有很大的帮助。其他的地方,都是常规的氪金处了,我也没买不做性价比的评价,只能说按自己的喜好理性消费吧,目前我买了一张终身卡以后已经满足了我的需求,反正我也不追求高战,无聊的时候玩玩已经可以了。
终南派老李
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最近玩了很久这个游戏,总体来说游戏体验非常好,但还有诸多不便之处。
先说说这个游戏的优点,笔墨风格的画风和页面十分清爽,Q版可爱的人物形象也很戳我心
操作也比较容易上手,而且不同于其它挂机类的文字修仙游戏,这个游戏会有很多需要玩家做出选择的地方,每一个选择都会有不同的结局,不仅不会玩一会就因为重复的结局而感到无聊,而且还会给我一种身临其境在修仙世界的感觉。
接下来再说说我觉得游戏可以改进的地方
其一:前期属性问题,修仙渡劫是否成功主要取决于潜力值的高低,前期在没有伙伴加成的时候,基本上到第二次或者第三次渡劫的时候就很难挺过去了
其二:灵根问题,前期有许多奇遇都需要高级以上的灵根才能选择,但是前期没有能提升灵根的剧情,所以有很多奇遇奖励根本拿不到
再来跟想要一起玩的伙伴们分享一下小攻略吧,开局加点尽量都加在根骨和潜力上,前期的奇遇很多都是要根骨高才能获得的,而潜力值是能不能渡劫成功的关键;还有,萌新遇到剿灭妖王这类的任务要慎重考虑,虽然击败会获得仙器和灵石奖励,但是我试了好多次,在没有神品伙伴的情况下,真的很难通关
其实大家并不用太着急,这个游戏玩两天就有大概率可以飞升了(我猜),而且剧情真的还蛮有意思的,有一种像是自己穿越到了修仙世界成为了小说男主的感觉,希望大家都能一起飞升成仙吧!冲了!
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