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1.4万
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战斗少女跑酷
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
14735个评价
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嘴替发言
11
带图
338
长评
159
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4637
操作流畅
1236
画面优秀
977
物超所值
570
音效动听
256
福利丰富
207
轻松护肝
160
平衡性佳
56
UI美观
19
设定独特
18
剧情跌宕
8
广告频率
310
资源获取
64
凌墨辉
游戏时长 57 分钟
🥊打击感:
打击感很棒()很早之前就玩过这个游戏了但是起码已经忘了四个账号……这得是第五个了……
⚖️平衡性:
其实一直没玩下去的原因是因为全收集收集癖和时间少(金币不多),导致攻击力进展缓慢到最后只能打到一定关数就打不下去了,冲黑洞这个玩法加快了一点刷攻击的速度还有之前套装的获取方式,棒👍🏻
就是对于我这种零氪白嫖党来讲(学生党没钱)肝度要高亿点……
官方
Sunny阿志
:
可以进行找回账号哦宝,点击游戏内联系客服按钮即可快速进行找回呢
手机用户61744902
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我心里最棒的跑酷游戏。
希望路线能丰富一些,触发隐藏区域什么的。真的很希望有隐藏版图。然后多做一些地图,什么沙滩区域,滑雪赛道区域,高山巅峰区域,沙漠区域。沙滩区域踩水里可以捡武器,或者不能碰到拿海蜇的小丑;滑雪赛道区可以做一些滑板,踩上去可以加速把小丑撞飞;高山区域路线要做得精美一点,上下起伏,充满挑战性;沙漠区域要做一些隐藏地图,比方说踩空就会掉到沙漠下的空间。还有小丑的花样多一点!
我真的很喜欢这个游戏,社交平台上经常发,而且这是唯一一款会让我把截图分享给朋友的游戏,真的很棒。
广告超少,每天签到偶尔能领广告券。反正玩起来几乎不用看广告,不用充值。
服装也多来点吧,我真的非常爱换装!经常分享给朋友看,而且每天的赛事也能看到不同玩家的服装,还挺好玩的。服装一定要多!
还有武器!武器的种类已经非常多啦!很喜欢!!一些武器很有创意!我真的很喜欢。不过击杀特效要有,要丰富。还得单独出个击杀特效分类。(我的要求会有点多吗?真的希望大家能都来玩,让你们有足够的资金去开疆拓土)
我真的很喜欢这个游戏,希望越来越棒!我真的对这款游戏有很多想法,真的希望它一直充满挑战。我会一直玩的
官方
Sunny阿志
:
感谢宝子对于Doris的喜爱与对于我们的认可,我们会继续努力制作出更受玩家喜爱的玩法和更新奇的系统的捏(´▽`ʃ♡ƪ)
Rian糖
玩过
第一次玩这个就因为在抖音刷到了嘛
好像一年级还是二年级玩的(?)哇我玩游戏好早,那个时候叫刀光与少女吧,记忆犹新,之间的ID以苏开头(好尬哇。。)后来之前的那个手机被砸了(恼)后来也换过三次手机,完全找不到这个游戏在哪里啊(没错我搜的是刀光与少女)只有浏览器能找到之前版本的。现在也初三了捏,有新手机之后下taptap是为了买喵斯和宅冒来着,然后逛主页莫名发现,这个游戏,好熟悉!回游!终于回游!让我找到了呜呜呜😿豪玩豪玩,回忆😿
很休闲非常休闲,是想不起来的话几个月不上线也无所谓的游戏,是有空随便来几局打发时间点游戏,是中途退出不扣信誉分的游戏😼
打击感好好好好好!爽爽喵😸
换装算是我最喜欢的一个环节,好看的捏,反正黑洞鱼每个月送十抽,衣服还是有的挑的🙀
然后没了😾
官方
Sunny阿志
:
感谢宝子对于Doris的喜爱与对于我们的认可,我们会继续努力制作出更受玩家喜爱的玩法和更新奇的系统的捏(´▽`ʃ♡ƪ)
ihfZigdohdih
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
我是在初中开始玩的,在抖音上刷到了宣传的视频,那时还叫做刀光与少女,这个名字真的很帅啊,那段时间玩的特别开心。因为我当时很喜欢火影忍者的宇智波斑,一心想要拿到那件日式盔甲风格的衣服,当然,那时候毕竟是初三,还是要考虑升学的,手机也被家长没收了。很久以后我才找到了被没收的那个小手机,游戏在打开的时候还是能打开的,但是不联网了,那时候真的蛮伤心,我以为这个游戏凉了,后来大概是高三的时候吧,居然又找到了,当时真的是又惊喜又感慨,又有点悲伤,因为我要从零开始肝了,总的来说还是很好玩的,非常纯粹的跑酷小游戏,手感也很棒😌
🎮可玩性:很适合闲的时候玩几把
🥊打击感:
没得喷,这个是真的很棒
官方
Sunny阿志
:
感谢宝子对于Doris的喜爱与对于我们的认可,我们会继续努力制作出更受玩家喜爱的玩法和更新奇的系统的捏(´▽`ʃ♡ƪ)
哇咔咔
玩过
撰写游戏评价,可先点明游戏名称,从玩法、画面、剧情、社交等方面入手,结合自身感受,突出亮点与不足。以下以热门游戏《原神》为例:
玩《原神》有段时间了,它的开放世界设计真是一绝。玩法丰富多样,解谜元素巧妙融入冒险进程,每一次探索都充满惊喜。画面精美绝伦,细节拉满,不同地区的地貌和建筑风格各异,让人沉浸其中。剧情也很有深度,角色形象鲜明,背后的故事令人动容。不过,后期养成资源获取难度较高,多少影响了游戏体验。总体而言,瑕不掩瑜,是一款值得一玩的佳作。
官方
Sunny阿志
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感谢宝子对于Doris的喜爱与对于我们的认可,我们会继续努力制作出更受玩家喜爱的玩法和更新奇的系统的捏(´▽`ʃ♡ƪ)
依本麻衣子
玩过
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可玩性
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画面音乐
我觉得特别好玩吧,打吉星的话可以的,我现在的话嗯,已经还算蛮不错的了,他的那个皮肤的话都还行,皮肤的话我现在是不有充过钱的,一分钱都没有充过的那种,很好,就是你想要那个什么角色皮肤啊,什么什么的,我们可以看广告,获得那个皮肤角色,但是那些充钱的对吧,我们也那个充钱的那个,就比如说特殊,加20%的金币,20%的钻石等等等等,那这样子我们也可以自己穿,所以呢,我觉得吧,这个游戏呢,你不充钱也可以玩的很好的,我现在就有武器皮肤,还有武器皮肤挺多的,ss级的,但是我觉得吧,唯一的缺点就是不能在游戏中加好友,要是我觉得可以做成一个联机游戏的话,那么毕竟算是很不错的了,我觉得很好(≧∇≦*)
官方
Sunny阿志
:
感谢宝子对于Doris的喜爱与对于我们的认可,我们会继续努力制作出更受玩家喜爱的玩法和更新奇的系统的捏(´▽`ʃ♡ƪ)
Kakuroe
玩过
总体上还是很不错的,打击感也有,ui也很漂亮,非常有特色。
可玩性挺高的,唯一的缺点就是对于新手来说大部分漂亮衣服都要氪hh
建议官方可以加点剧情,也可以出一点带剧情的活动,我觉得怪物(小丑)入侵世界,女主Doris进行讨伐(暴打)的设定非常适合整一点什么冒险啊,然后发现小丑入侵的真相,找到了一些不得了的东西啊……当然我才玩了两天,可能游戏里本来就有一些东西深待挖掘吧
红蝶重度依赖
:
特别好玩,但丢过号
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
谢谢
游戏时长 273 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩了一段时间了,简单的评价一下
我觉得自己算一个老玩家了吧,第一次接触这款游戏的时候还是高一,当时还叫刀光与少女。当时的服装还没有现在怎么帅,但是打击感和流畅性非常好的。后面因为高中学业原因,弃坑了很长一段时间,直到我上了大学才回坑。我也是从大一一直玩这款游戏到了大三。说说我这几年的游玩体验吧。一,首先这款游戏做为酷跑打击游戏,打击感和动作的流畅性是非常出色的。但是呢可玩性稍微差一点,每个月都是那几个老活动轮替,切没有新关卡新玩法。所以我基本上打完活动就不会打开游戏了。(我也知道对于一个6个人的工作室,每个月退出新关卡和新活动确实很难实现,但是我是真的喜欢这个款游戏,也希望他变得更好😉)
二,这款游戏的福利真的是顶中之顶,每个月可以肝出一个最高级的皮肤和武器(肝度不高,每天基本上30分钟,快的话七八天就能拿满)。而且每个月送很多很多的黑洞币,抽黑洞根本不用花钱。甚至今年过节还送了近2000的点卷(也让我白嫖到了那个加成头盔😋),而且基本上中国传统节日老板都会送东西。
三,最后呢我就说说我对游戏的小小建议,我到现在也只在这款游戏里充值了68元。但我真的喜欢这款游戏,但是每个月出的128,98的皮肤我消费不起(付费皮肤做的也很好看的😍)。我就得我消费的起的是游戏的季卡和月卡,但是由于福利真的是太好了,导致月卡不是很值(不要降低福利啊😭)。所以我觉得月卡和季卡可以加一个功能,可以自动收集每月活动的资源(比如绿水,和这个月的升级机器人的东东)。因为每天看这时间领这这些资源也挺费心的(有点活动不按着时间拿,溢出了的话,最后个武器可能拿不到😭)。我就得加入这个功能,像我这种微氪党基本上都会冲季卡,30块钱可以省心稳拿武器了😘。
这就是我对这款游戏的体验和一个小小的建议,最后呢,我这款游戏可以越来越好(福利也越来越好😋)。
官方
我是老板,向我开炮
:
哇,写的好好
箐:
游戏时长 14.7 小时
先说说让我喜欢的地方。游戏的美术风格太戳我了,色彩鲜艳又独特,战斗少女们的形象设计得十分精美,充满个性,场景也很有未来感和科技风,每次进入游戏都感觉自己置身于一个酷炫的跑酷世界。玩法上也很有创意,将跑酷和战斗元素相结合,不再是单纯的躲避障碍,还得和敌人战斗,这大大增加了游戏的趣味性和挑战性。操作手感也不错,流畅度高,能让我很顺滑地完成各种动作,带来不错的游戏体验。
然而,游戏也存在一些不足。有时候在战斗过程中,技能的释放判定不太准确,导致我没能及时打出伤害,影响了游戏节奏。而且游戏内的道具种类相对较少,玩久了容易觉得有些单调。另外,游戏的关卡难度跨度有点大,部分关卡对新手不太友好,可能会让一些玩家在前期就产生挫败感。
尽管有这些小瑕疵,但《战斗少女跑酷》凭借其独特的玩法和精美的画面,依然值得一试,希望后续能不断优化改进,变得更加完美。
官方
Sunny阿志
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感谢宝子对于Doris的喜爱与对于我们的认可,我们会继续努力制作出更受玩家喜爱的玩法和更新奇的系统的捏(´▽`ʃ♡ƪ)
祎璠
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
又重新下一遍(捂脸)已经是第三次下回来了,然鹅没次都会忘记账号密码(哈哈
不是专业的所以单纯说说这几次玩的感受
界面变化真的非常大,包括立绘也是。上次我玩还是在龙年那套和酒仙吧…当时感觉与最开始相比多了一些皮肤之类的,后面因为没有时间遗憾卸掉了(这么一看真的是非常久了啊…)
这次又当了一把新手(乐)玩了一局溜了溜就过来评论了(顺带把tap大锤拿下)简单说开局就感受到了不同——核心玩法没有变动,不过感觉引导文本和游玩目的指向都做了调整:之前类似于强调玩家和小丑的“对立”关系,每次输掉看着小丑嘲讽真的有血压上升(非贬义)。现在我个人倾向于当年看见的评论,就是,呃,养女儿(?)反正这么久了我没有找到同赛道作品…看见这熟悉的建模还是很感慨啊
(小小声)而且现在整体看上去阳光多了啊…虽然我选了习惯的黑色界面吧()当年大概确实比较流行黑暗系?现在客观来讲肯定是受众面更广了,挺好的
话说风魔忍原来是固定资产啊(不过确实挺喜欢这套的)总之再接再厉,评分已经比当年高了(哈哈哈)继续加油啊😘
官方
Sunny阿志
:
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