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魔法与冒险
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.9
82个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
25
操作体验
11
星辰の凡
游戏时长 20 分钟
5.28
对于这次更新,我只能说非常不满意非常不满意非常不满意(重说三)!除了画质有一些提高,其他的我就很不满意了。
1.先是我最不满意的地方:等级限制,这个对于我来说说实话都可以用恶心来形容。我在上一个版本是21级,玩到打3-3的任务。然后我登录游戏交任务,发现下一个任务23级才可以接!而且现在还没有什么可行的快速提高经验的办法,通缉犯还一个都打不过!我足足晃悠了10分钟发现我啥事都干不了!就能去学校玩玩小游戏!
2.人物对话,当时我差点大喊一声WTF!配音哪去了!?哪去了!?
然后目前我还没有发现其他的更新点只是比较粗略的玩了一下,但是真的是失望出了水平啊!
希望官方尽快取消等级限制,要不然像我这种因为等级卡关的玩家不在少数,那么我们这一群都不玩了……那么玩家的损失量是多少呢?
——————————————————
5.19
可以可以,个人感觉很不错,但是虽说是测试游戏不过缺点太明显就是你的不对啦!
1.太过粗糙:最典型的就是***,看过的玩家自己体会一下……还有开箱啊、一开始的CG啊(作为唯一一个有动作的过场,一定要用心啊)、敌人的走路动作等都要优化。
2.画质:优化问题?没事!调画质可以解决一切!看看……呃?根本没有调画面的!只有音量几个最最基础基础的不能再基础的选项(我个人觉得真的很基础了这是)
3.竞技场:我想和玩家打而不是电脑……
4.过场:最典型的就是秘境和竞技场,想要马上开打结果上来就是个气泡和fight!,劲头就削了一半~
5.打击感:有待提升
6.时装:除了超贵的东西和纯技术流才可以达到的时装以外给点亲民一些的好吗
7.立绘:我发现我玩的剑客第二个皮肤和立绘不一样啊!为什么我上衣是深蓝色啊!
8.头像:那个……感觉不太好……
9.LOGO:感觉过于简单了,有点单纯艺术字的粗糙感
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以上,我直接玩了1h的感想。游戏总体素质还可以,放在手游也是在及格线以上的,玩之前不用为玩了一会就不想玩纠结。现在我是一个20级的逗比(应该是20吧,要不就是19),通了巴巴多斯全部之后解锁第二个从者(没毛病)骑士(然后依靠之前打下的雄厚基础马上升级再+星),秘境也玩了一次闯到了11层然后GG。关卡总体流畅性不错,就是缺乏故事性,而且动作游戏没有闪避面对迎面而来的攻击真的躲不开。 (; ̄ェ ̄)
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结论是:值得一玩,5.1分实在可惜
官方
瑞娅互娱
:
感激大佬长评,我们会继续加油的!
属猫猫的小狗子
游戏时长 5 分钟
个人认为这个游戏6分其实很客观。
很平庸的游戏,嗯,我是和单机游戏做对比的。(只玩了一丢丢就有点不耐烦了,因为各种套路并没有眼前一新的感觉)
先说打击感,我看了客服的回复,客服觉得很委屈:100个玩家有100个感受我哪知道你们要的是什么样的特效。老实说,这个游戏有打击感么?打击感靠什么体现?靠特效和操作体现。这种皮影戏一般的画面你跟我谈打击感?开玩笑么?从头到尾我只看到了一点点的屏幕画面震动,还有可能是角色位移导致的,这个打击感连拳皇都不如。
再说操作,可以承认确实有卡顿,而且手机不可避免的开始发热,这大概是优化问题。还有轮盘,里面的固定轮盘我不太适应。我去设置里面找过自由轮盘操作的整个选项,但是不知道是我瞎还是就没有这个东西,反正我没找到。
还有新手引导什么的不说了……反正这东西是设置太死板有人嫌太长,不设置或者设置比较短又有人嫌不会玩。
这个游戏我认为只能说是刚过及格线,完成度还算可以,但是称之为优秀甚至是神作还差得很远。
另外说一些话:
我一直觉得与其做3D游戏,不如好好做2D甚至是马赛克游戏。
我想好莱坞的导演应该不会用某种很不友好的语气问他们的观众你们为什么会觉得我们的动作片不刺激的这件事的。
官方
瑞娅互娱
:
感谢您的反馈,已让制作人站墙角反省了,期待您能继续跟我们一起玩耍~
毛线球
玩过
虽然是测试,但是游戏基本成熟
冲着魔法而来,已经第四天:可以打发时间的游戏(Lv.24主线开始缓滞)
魔法为世界设定的辅助系统,游戏还是以传统打斗为主
主线副本视觉路线,UI和其他副本小可爱风格
各系统依主线进度开放而非等级直接解锁
◆新手指导文字简短得可以,全部系统都即时体验——然而创建第二第三角色还有强制指导就很烦了,各个系统只需要提醒开放,应该让玩家自由选择操作时间
(Bug:第二第三角色在圣灵技能初体验中无法触发)
◇面对怪上下走位提前闪避,玩家和怪都是直线打斗(boss范围技能除外)
◆我不得不承认,打击感对游戏加分很高——
拳师打击感√
枪手转圈√,踢腿有点僵硬,开枪一般
剑客基本ok,一个技能的多个动作间有细微的缓滞
(打击感:玩家和敌人动作幅度、招式流畅连贯、音效、特效同步的综合体验)
◆不同职业除了技能外,各系统和剧情完全一样
(Lv.30)战力系统有技能和天赋,精灵,圣灵,武器,饰品,捎带镶嵌宝石(中间三者)——个人希望撤销武器和饰品系统,或者是圣灵镶嵌宝石、精灵镶嵌战魂这样的整合——RPG的传统系统套路太久了,多了疲劳,个人倾向RPG为了战斗和剧情,而不是耗时间于各种物品(技能必须有,精灵卖萌收集向,圣灵有世界风格,但是其他的同类游戏都有……。)
天赋升级小动画时间略长
◇限时活动提醒好评,但是日常活动建议取消红点,让玩家自由选择(感觉莫名催促强迫症)
◇登录角色后没有切换角色选项,只能重启游戏/切换用户
为流畅度、整体性和用心度给五星♪
PS:主线进阶二任务,剑客若跳不上可利用技能1跳
已卸载游戏
官方
瑞娅互娱
:
感谢您的认可!我们会继续加油的!
Kit
玩过
说实话,最开始被这款游戏吸引是它的画风hhhh,感觉跟塞尔达最新作《荒野之息》有异曲同工之妙,明亮色系偏多,偏水彩式的漫画风格让这款游戏天然弥漫了一股“冒险”的气息,有些怪物甚至使用了非常简单的线条风格来制作,搞笑的形态与严肃的场景形成了一种反差感。其他的话,个人觉得游戏的打击感有点不能满足我,加强这一点吧,看评论才知道我不是一个人的呢~
玩过1948……个游戏的小勇者
玩过
我可觉得平均分有些低了,不管怎么说。这游戏的质量,游戏乐趣也可以拿8左右。
虽然人物画风你们可能会觉得有些那啥,我也这么觉得。但是我主要是体验游戏的乐趣来的,比较喜欢中间穿插的小游戏元素。
官方
瑞娅互娱
:
感谢大佬仗义执言,还好你没给五星,要不然又得有人追着你说是水军了…2333 期待继续一起玩耍哟…
从小玩泥巴
玩过
先说结论,这游戏绝对够8分以上的品质。
之前删档测试在别的地方玩过,印象还不错。
看到分数这么低真是吓一跳,这难道还越做越回去了?
自己下来玩了一阵,其实不然,这比删档测试的时候还改进了一些啊。虽然说不上有多么大作,但是给个8分以上绝对值得。
再一看前面的评论……好吧,分数被拉低是游戏内容以外的原因……虽说账号bug也是游戏品质问题,但是拉低这么多评分,也是有点不公吧。
再说游戏内容,很多评论一看就没怎么玩。
游戏氪金点虽然多,但是不氪金绝对也能玩得不错,前提是要有意识的走位。
至于说打击感,动作游戏打击感是很重要,但这真是个见仁见智的东西。同一款游戏打击感是好是坏,不同的人绝对看法不一的,拿这个来作为评价依据,太主观了。
当然缺点也是很明显,游戏模式太日系了,很多日系的缺点也一一继承了。
比如竞技场啊、秘境啊,又臭又长的开场,上下船慢的要死,剧情非常非常强制。前面关卡太简单,后面难度又太高(并非是氪金能够解决的那种难)。
最要命的缺点就是耗电和卡顿了……不过毕竟3D游戏,能理解。
过一阵换了好点的手机不知道会不会好些。
哦,还有,关卡里要用魔法的地方,我最早也觉得很傻,不过后面的关卡里,有些地方还是很巧妙的,挺有意思的。
官方
瑞娅互娱
:
感谢您的认可,我们特地邀请了本游戏的制作人入驻TapTap与大家互动,期待您更多的建议,也期待您能继续跟我们一起玩耍!
南巷
玩过
那个,除了tap会注意各位的评分,其他平台都没有注意过了。
希望各位玩家,投分的时候注意一点。
不是每个人,每个平台都会鸟你的评分。
我喜欢tap创始人那句话,玩家同样会珍惜手上投票的权利,所以希望给低分的仔细考虑。
不要让低分成为一个顺手。
每款游戏都有缺点,都需要改进。
其实只玩了一会的(除了很差的游戏)建议还是不要打分为好。
游戏的开发和玩家都是在进步,觉得共勉更好
以上是我的评论,评分,希望大家仔细考虑,因为这会对游戏本身和其他玩家造成影响,希望不要带有感情的去评论。。。
来日方长。
官方
瑞娅互娱
:
感谢您的支持和认同,我们会继续加油的!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
huahua8893
游戏时长 17 分钟
画面:5.5/10
游戏性:5.5/10
手感:5.5/10
动作想做的丰富,但建模一般,动作僵硬,随之而来的是手感很差,很影响游戏性的表达
Gouku
玩过
游戏的整体思路还是可以的,来说说缺点吧,角色动作僵硬,和其他游戏一样,铜臭味大。
官方
瑞娅互娱
:
感谢您的体验和建议,我们会反馈给内部,尽全力给您满意的游戏体验。
郑家通
游戏时长 23 分钟
游戏素质还行。
就是有个问题不明白,你再大海上航行咋去那些没去过的岛啊,做这个功能意义不明啊,如果这个是亮点麻烦让玩家早一点体验到啊。
这类游戏得滚服,一滚服就得鬼,一鬼就得和,现在还是测试阶段吧就有五个区,还是有点吓人的。
游戏其他都不错。
官方
瑞娅互娱
:
感谢认可,我们会尽全力给您最佳的游戏体验!
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