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980
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海岛奇兵(Boom Beach)
美服
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
980个评价
带图
2
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
205
画面优秀
16
物超所值
13
轻松护肝
10
运行稳定性
37
好费劲
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏陪伴了我五年,刚开始玩的时候就被它有趣的画风与建造自己秘密基地的玩法给深深迷住了,日常上线只需要点几下就能让自己的基地日渐发展起来,因此我觉得它是一款很不错的打发时间的游戏。玩的久了也不会让人乏味,因为它每个月都有各种活动,比如说“超级螃蟹”、“限时兵种”、“航母赛季”之类的,尤其是“限时兵种”,平常打不过的玩家或者打不过的特遣队任务,一有了它就瞬间轻松了许多;还有“超级螃蟹”,各种各样的加成,越来越难的关卡,每一阶段都是对头脑的考验;还有各种各样的boss岛屿,每周都有的各种事件(博士岛、战争工厂、哈莫曼入侵),这些元素的加入使这款游戏变得非常耐玩,即使满级了面对那些难度超高的特遣队任务,也不会沦落到没事情干
但是大清服务器的事情大家应该都知道,我知道这件事之后只感觉到生气与无奈,凭什么苦练技术的人、精心布置防御的人,面对迟迟不修的bug,到头来努力全部白费呢?全部都去卡bug了,每个人都互相平推对方的岛,这样玩还有半点意思吗?
kevlar
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
注重策略,但可闲鱼
速本玩家,现在刚出火坦
画面可爱,但是美风,喜欢的人很喜欢,无感的人很无感
运营(外服)很好,不像部落和皇室的国服被搞的乌烟瘴气的。
玩法:(零氪)这个游戏急不得,就一个工人,悠闲一点,每天早晚各登一次,收收资源,进攻一下,随便升级点东西,造造雕像。
只要不急,这个游戏就很适合你。进攻看天,我44级刷出一堆70也没办法。
加载失败
:
控一下杯数就好了
哪有那么多爱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
国际服比马服要好很多,马服那些玩家一直没删除就是因为可以卡兵和原形武器。一旦被修复都会注销跑路。还有国际服加特遣队的可以进我特遣队目前两个人
HT.Give
:
怎么下国际服啊
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
国际服可以,打发打发时间,顺便下个部落冲突的国际服,反正两者都占不了多少时间
说爱还太早
游戏时长 88 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个注重策略的游戏,在当时给我的童年留下美好回忆。不尽人意的是,以前的号是找不回来的。小时候根本不在意自己的账户登录,没了就真没了。现在回来重温。岛还是那个岛,但人已经不是那会的少年了
手机用户58586216
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
国服已经烂了,就算把卡兵修复,一大堆人早已靠卡兵堆了几万的药,蓝雕闪几年都不成问题
⚖️平衡性:
严重不平衡,建议弃坑。
User340535804
:
国际服怎么下载啊?
千觞醉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
养老游戏,慢慢玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
立里至秦
玩过
国际服确实比国服好,但是谁能告诉我到底在哪更新?
无言
:
guge商店更新
阡陌
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
国服运营一直是很喽的,所以建议新人玩国际服,应为国服只能当做一种信仰,搞不好哪天就停运了
⚖️平衡性:国服平衡性一般般,卡兵啥的还是存在,但是要等到40多级才用的到,而且一款休闲类游戏平衡性本身就够高的,这点不用担心
🪢策略深度:有的时候要撘配不同的阵容才能打爆对面的大本营,当然也有更简单的,就是野人爆本,或者泡妹卡视野爆本,也有步兵推平的
🎮可玩性:很高,有的时候换用不同的撘配完全可以打比自己等级高的敌人
手机用户50668473
:
iOS去哪下国际服?
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系测评〗
“当一个精打细算的囤囤党,还是有钱就花的战斗党,其实体验应该都截然不同吧。”
“以时间换资源,还是用货币换时间,便是两者最大的不同玩法。”
“所以我基本靠初始资源砸路,虽然就玩了四十分钟,但很快三级司令官据点,三级战舰,两级登陆舰,然后啪的一声,敌人不讲武德,我所有士兵倒在了双机枪的海岛了。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:与战略slg游戏的棋差一招
♛前言
我是曾经听说过《海岛奇兵》的,不过其中的画风我不感兴趣,后来也听闻过其中团队赚了一大笔 ,只是我却将其当做战略slg,如今体验一番才觉不是;不过,时隔多年的体验与相逢,只能说新手教程确实还行,节奏不算难,但是想好好发展,有点花时间。
♛介绍
定位:一款以海岛为题材的策略塔防游戏
游戏内容玩法是以玩家升级司令部据点,然后才能跟着升级其他设施,比说防御设施(迫机炮,狙击塔等等),经济类设施(民房,锯木厂等等),还有支持类设施(研究所,神庙等等),这就是你所处的岛屿(也就是家)。
利用防御设施抵御外侵,然后利用自家的战舰和登陆艇,运输自家兵种,前往其他岛屿进行“解放”。
♛优劣
1.可以自由规划的塔防和反塔防玩法,比较有趣。
2.兵种之间等级的需求跨度有点大,适合深度入坑玩家解锁,升级战舰和登陆舰然后放入合适的兵种。
3.游戏福利属于还行,就是你可以在单机玩法中拿到一定的钻石,但是想玩的舒服至少得氪一点,6r一天的瞬时训练,可以快速补充兵源/或者10r30天的瞬时训练;或者18r30天的额外建筑工,能让你同时开工升级。
♛感受
个人感受比较深,然后看到评论区没有人指点出来的,大概就是那比较熟悉的升级图标了吧,其实在传统经营游戏中,很容易见到这种升级图标(信息,升级,资源得到),而且哪怕画风布置,也很《开心商店》几乎一样,不过这毕竟也只是个小ui。
而且其背后的升级方式,如有限的施工团队,宝石加快速度升级,升级时间逐渐翻倍,其实既有战略slg游戏的既视感,也有类似于《开心商店》这类的既视感(或许说是战略slg的养成升级部分压根就是没怎么花心思的挪用?)
比较离谱的就是《开心商店》甚至到中后期还可以有数百小时的施工,这压根就不是个正常规划,只能耗费钻石加快升级;而战略slg往往不会过于离谱,且融入了战斗pvp,核心氪金不需要只抓住经营方面,而是放在兵种和战斗方面。
♛总结
游戏作为个比较早的策略战旗游戏,做的还可以,我个人是没怎么玩过《部落冲突》的,只是偶尔了解到,所以也不多比较,本身玩法上还是略氪的,不然容易资源容易不够。
♛后谈:与战略slg游戏的棋差一招
▶前:战略slg为什么惹人厌
其实对战略slg游戏,个人是不会抱有多少好感,但也会根据具体的游戏分别客观看待,了解过的如《率土之滨》《三国志战略版》《荣耀勋章》《绝园少女》《胜利之吻》《小小蚁国》,其实但凡玩过一款战略slg就知道这类型游戏其实已经“歪名化”(毕竟成了捞钱氪金的代名词,还是重氪动辄上万数十万氪金的那种)
其中,对《率土之滨》《三国志战略版》我是旁观态度,不玩但看简介截图就知道,尊重游戏生态;《荣耀勋章》属于前期玩个剧情+塔防,然后又给你丢战略slg,也感觉一般;《绝园少女》日式美少女,你当二次元网游看待也氪不起,不过确实几款游戏中略有画面福利的;《胜利之吻》是典型的一堆游戏植入谷歌广告推广的,内容别说了偏差劲;《小小蚁国》是属于欺骗性质简介也没有,福利也没有,兜兜转转养成经营一小时露出了獠牙,绝。
▶中:为什么我的看法是与战略slg有相仿?
说实话,如果不是删去了世界大地图,然后增加个联合出征,联盟领地资源,新人保护卡等等功能,那这游戏确实也和战略slg没差了。
主要就是删去了这些地方(也可能我确实没怎么体验到吧,反正也没听到别人说又肝又氪),体验会休闲许多,也不用氪金许多。
但是毫无疑问,在升级方向上其实上面也说了,不断增加的时间,可以氪金一键升级,司令部为限制其他建筑等级的据点,可以各种形式的打副本,也可以加入联盟,是真的容易...所以当时一直选择旁观没有体验游玩。
▶后:希望更好的保障休闲体制
毕竟也是看了评论区的,了解大部分大佬的观点,氪金不氪金也主要是用于加快推进游戏玩法的,本身不会影响太大(还是那句话:时间与金钱的来回交换),主要就是玩的休闲。
那就是优化匹配(有实力相当的人机),加入点小游戏(别多),做一些难度不大的活动。
不过也有人说是等于专门为了大佬更新,呃,反正与我这个小萌新应该没什么关系了,我也体验不到所谓的内容,三十级我估计也得玩很久,但是目前这玩法有趣但确实有点吸引不到我。
莫霞今夜不在
:
Tap为什么海岛奇兵停服了
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