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31
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墨剑武者 : SumiKen
Hi,Tapper
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暂无评分
31个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
8
屠梦人
玩过
游戏画面很讨喜,特别是这水墨风运用的特别有味道,但就是游戏玩法略显单调,甚至可以说有点无聊。
但还是值得玩一玩的,游戏的背景不是重复的,我猜是算法生成,游戏有很多人物可供解锁,这点稍微弥补了玩法单调的缺点,但是,我可能比较挑,玩法单调就觉得没兴趣。
喜欢同类跑酷的可以试试《忍者:岚》,喜欢水墨风的可以试试《说剑》,而且说剑玩法可比这个丰富多了。
elynhuang
:
有点像《忍者:岚》的那种剪影风格的背景呢。 不过看你的介绍,应该玩法还是有点不同吧。
尼鼬督本毒
游戏时长 8 分钟
更新了更新了😎
最近沉迷武士剑客不能自拔,话说游戏里两个隐藏角色是谁啊,还没解锁,好奇啊^
Link the Hunter
玩过
一般的游戏。
画面6/10
水墨风初见让人眼前一亮,而看了2分钟左右便腻味了,也能感觉出游戏画面的粗糙。
左侧的墨条槽像是随手一圈画出来的。
操作5/10
评论里有人将该作的攻击系统与alto比较,我认为是不妥的。虽然后者只能跳跃和后翻,但alto的地图可互动元素丰富性明显大于该游戏,且两者手感天差地别。
游戏有一个致命的问题,就是几乎面对除了枪兵的所有敌人,玩家都可以通过简单的点击右侧来解决。这让本就单一的玩法变得更加无聊。虽然通过“正确”的方式杀死相应的敌人有暴击奖励,但是收益却没有达到点击左侧两下那么高的操作成本。
音乐
6/10
属于还算和游戏本身搭配的不错,但是无亮点的类型。
不过说这个bgm不存在节奏我是不容易的。该作音乐实际上节奏感算是较强的,速度也算较快较急,只是没有动次打次的鼓点而已。
游戏性2/10
没什么好说的,可玩性的确低。最大的锅得单一的攻击方式和无聊赛道内容来背。
总结
总体来说,如果这是款免费的游戏那么值得3星。但是以现在12元的售价来说,该游戏制作粗糙,缺乏打磨。
有了特别的美术风格不代表就可以在游戏内容上缺斤少两,艺术性不是可玩性低的挡箭牌。
魔力汤圆
游戏时长 38 分钟
从名字就可以看出一款以水墨为主的游戏
游戏比较容易上手,通过滑屏的方式攻击,升级的方式也很简单,仅需完成任务就可以升级(类似于《滑雪大冒险》之中升级的方式)。
令我惊艳到的是这款游戏的天气变化(屏幕突然暗了下来变成雷雨天气,或者进入大雾)
游戏中的角色也是多种多样,可以通过提升等级的方式来解锁角色(或者花钱解锁0.99USD一个折合人民币6.73元)。
游戏主界面左上角“道场”可以升级角色(金币掉落,加速,狂墨时间等等)
♛当敌人头上出现红点时,说明敌人已经进入你的攻击范围。
※( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )只怪我手残最高才93斩
♚总得来说游戏可玩性一般,内容较单调,中规中矩,3⭐
夜之国的库帕
玩过
文人,墨客,十步杀一人,千里不留行。
以同类侠客跑酷游戏来比较并不算出彩,但总体中规中矩,水墨风的发挥有应有的感觉,总体过于单调和简单,如果有地形障碍或是加深一下人物的特效会好一些。
为森么
游戏时长 44 分钟
水墨风横版跑酷类游戏
——
依稀记得两年前就出了这款游戏了,独具一格的水墨画风,BGM洋洋洒洒的江湖气息,有自己的特色,可惜玩法单一,少了驱动人持续玩下去的模块,无尽头的跑,增加难度的方法仅是各种挡视线,调游戏暗度,没有收集的要素,又没有关卡持续性。
在狂墨模式(无敌)下,遇到敌人的时候,会停顿,可以看出并不是bug,特定的设定,但影响手感,让操作不是很流畅。
——
整体来说,虽说画风吸引人,易上手,但游戏格局小,可玩性不高。
拂晓新顺
:
我靠,你手好快。
暴躁老狗
玩过
连点一开,乃天神下凡,所谓一剑一个小朋友,正是如此!
我这一看都前几年的评论了,看来我来晚了鸭🦆
这游戏我没玩完,很奇葩的!那是因为有个任务是升级技能,然后我老早就升级过了,😂然后你懂得~人物差一个没解锁完,气人!
有点休闲吧,刚玩几把还挺有意思,然后越来越无聊,一顿猛按屏幕,基本上死不掉,一点操作都没有,你就不能整几个陷阱🕳️吗?然后我就想看看人物,用起连点器,特爽😉,唯一特色就是水墨丹青,没了!人物也就那几个,技能也就那几个,就那一点视觉感,撑起想玩它的心,剩下感觉没啥特别的地方,简简单单的跑酷游戏😐,散会!
跳段街舞 ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ
看看
音效动听
的人是怎么评价的
邪王真眼は最強の
玩过
特别喜欢水墨风格的游戏所以看到就下载了
但作为一个手残。。。。嗯。。。
最高才64连斩
接近敌人时候会有个黑色墨圈
当黑色墨圈被填满是斩杀敌人就会获得完美评价
但每次等墨圈满的时候再按经常会死
所以得稍微提前一点点
玩的时间还不多
但发现了一个不算bug的bug
只要你一直跳
不落到枪兵的面前你就无敌了
可能版本比较新的问题
以后可能会改进吧
因为这个原因扣一星
以后再改评论
这个游戏不出意外的话会在我手机里呆挺长时间
游戏会变换天气(因为这个我死了好几次_(:з」∠)_)
困古龙
游戏时长 36 分钟
底下这些评论真辣眼睛,建议就看我这个。因为没玩到后期,评论可能有偏差,后改。
游戏模式:无尽跑酷类游戏,系统可以参考阿尔托的冒险。
游戏操作:左右点/上下划,双操作,可在系统中改。而且的唯一一个英文的玩意。
游戏流程比阿尔托短,解锁角色快,但不能花钱跳过解锁级别的条件,你得硬实力够。但解锁角色还是会继续。游戏跟阿尔托一样拥有天气系统,但这个游戏天气系统纯为了挡视线,迷雾,森林,暴雨,闪电。没有为了美感做出的天气。没看见追杀系统,玩后面再说。
游戏攒墨激发狂暴时刻,每个角色拥有能力不同之处只有这。
整体水墨风格很好,但问题在于不是很容易分清敌人,同时还有挡视线的系统,玩多了瞎眼。
bgm不好,不存在节奏,建议根据你的速度找一个bpm差不多的歌开后台,更爽。
因为节奏不好,所以基本靠小红点杀人,黑圈满了再击杀是完美。一般击杀算连斩。同时还有连暴。
连续上挑手速快可以不死。简直无敌,属于看上去是个bug的存在,但是由于你可能会下落到枪兵脸上,所以还是会死。但只要注意一下其他两个怪完全没有伤害你的可能性。而且竹子砍的很快。
解锁金钱不存在,全是500,实际上根本不是500,然而都显示500。
我看不见广告,没法评价。有内置加钱广告。还有过关之后出现的广告。
整体机制不多,画面不够吸引人。玩多了会很无聊,拼杀还没bgm。契合度不足,整体性不足。
如果需要一个改进,在地图中生成一些道具,搞一个高低坡度。多几个模式。比一条道杀到死要好。
我想写总结,结果发现这个游戏从什么方面在这类都不适合加分,可以说全部都是扣分项...但并不是一个不好玩的游戏。操作性跟无bug加分又不能炸天。就很气。
四星游戏,好玩,但不值得推荐,很多地方不够好。如果要改,估计那就是全改....同时还要加内容。可以说这个评价就很惨了。
elynhuang
:
哈哈哈哈,为了你的开头,我特地看了下辣眼睛的评论表示,都写得很欢乐呀。
该用户已注销
游戏时长 30 分钟
1敌人太少。
2难度太简单,我都203了,要是我想继续的话,我还能继续感觉到后期都没什么变化了。碰到花里胡梢的连在一起的猛砍就行了,唯一要注意的就是枪兵。
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