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08:43
大洋联邦2v2(萌新局)谈谈思路和想法(长篇)
本来这把想给萌新展示下联邦人海战术,没能打到最后但初显神威。 一、备战思路(联邦卡组) 萌新刚玩不会配卡,这里说说给大家提供参考,特别是单人匹配2v2。 一阶段必备的是机枪兵-紫卡工兵(机械化)-迫击炮,占3个卡牌格子(带机械化就加白卡工兵多占1格)工兵修装甲很重要; 二阶段必备反坦克炮-空降兵紫卡★最核心卡,占2个格子; 三阶段优先推荐紫卡谢尔曼,占1个格子。 剩下2个格子,1个补强2阶段带霞飞
07:47
美国套路上分(昨天说的大佬套路)
昨天讲了美国大佬的上分套路,今天直接实战,虽然是低分段,但可以给萌新思路,更好了解游戏机制。因为我喜欢单人匹配2v2,每天娱乐几把,有时遇到萌新发现他们的思路不符合这个游戏的套路,喜欢人海冲击,比如看对面机械化很猛,就多出2个喷火工兵去打,然后就被对面火箭炮、坦克、迫击炮阵打得屁滚尿流。[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 后面再发发德国配卡的对局思路,很多玩家应该都喜欢这个卡组,坦克真的好
01:10
红警手游?战争RTS!萌新必看兵种攻略!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏攻略 #战争警戒
〔干货〕以弱打强上分战术——德国精锐步兵
吉普车和迫击炮前期辅助,随后就是机枪手和装甲掷弹兵的点位争夺,有空降猎兵又如何?有追猎者又如何?步步为营,步步紧逼,得胜已是定局,何必急功近利?#战争警戒 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #浅评一下 还有我是还有我是给一个比较低配的思路给你参考,你要是一堆橙卡还有钱。那你打上。2000分,3000分,甚至30万分都没问题。大不了你把他制作公司买了呗,这游戏不就是比谁氪金更多吗?
常见金卡步兵使用和克制手册(萌新试试)
1.机械化步兵:一阶段步战大哥大,单挑几乎无敌(稍微能碰的有:德蓝卡掷弹兵升机枪、德紫卡掷弹兵、美喷火工兵、苏炸药包工兵等在有绿盾这些地理优势时可以打残,碎甲状态近距离几乎可以秒掉这些兵种)。常用来占点反步兵绕后打架设单位和反一阶装甲车(如德211)。 (1)常用思路:1v1和2v2很多会带211或者其他小车压制机枪兵,匹配到对方带车的,机械化占点最好靠近机枪点位,可以逼退或者炸掉,逼退升2出坦克
还别说,这一套玩到现在还挺爽,前期不抢B直接升2出迫击炮和近卫,迫击炮有闪光弹,两个远程迫击炮先把对面小炮打残了,直接扔烟抢b,机枪进房子,后面出个反坦克猥琐蹲后方不露视野,然后出近卫和侦查车一起抢资源(全程吊打机械化和闪电战,不愧是2级金卡近卫和2级的强化版221),小炮远程封烟压制,出完2组近卫和3组迫击炮直接出3本坦克伏式-1,便宜的一匹,巨肉站在b点对面根本攻不进来,而且周围一圈地雷,我的
23:31
德军2v2(首充号,1300分左右,双方都是德军)
昨天日常金函开了霞飞,爽![表情_大笑][表情_大笑]2v2长期处于千分以下的可以看看老鸟的2v2操作和配卡(操作失误常有,特别是兵越多越容易失误),晚上打了三把,就这把都是同阵营,给大家看看。 一、配卡和对战思路 一阶:紫工、金机枪(这卡估计抽德国活动的估计都有)、迫击炮、紫车、筒子兵(落地就出三件套,这把先冲的B点,再出紫车,打的时候四张卡牌不能相隔太远最好能互相支援,一来可以创造多打一的机会
苏联11打法推荐(目前1300较轻松)
本卡组对步兵强力,缺少反坦。可以将76mm反坦克炮换成坦克猎手或近卫军团(但我都没有[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水])。 开局机枪迫击炮游击队,机枪最好用德式卡。机枪迫击炮抢B,游击队往油料点跑。机枪先把点架住,架个半分钟再占点。 油一到立马升二,这套卡强在二本。对面反坦不多出特70,最多两个,有霞飞,斯图亚特就先出反坦(AT)炮。拿到优势就升三搓重坦。多的资源造120迫击炮。
[地图评价.1]“郊外激战”
声明:本文充斥楼主各种主观观点,仅作抛砖引玉,欢迎各位大佬萌新提出更多细节和想法捏[表情_委屈] 回到正题,本次评价地图——郊外激战: 上周战略决战的地图,地图大小在1v1中属于中等偏大(大概吧,体感上郊外激战和霜雪市集属于1v1最大的两张图?),整体是一张野战地图。 下面会具体分析几个关键点位和楼主的一些个人理解😡#
德国希得勒附带所有卡组
昨天刚玩,感觉前期占点有优势,中后期就发不上力。目前没几个金卡。
04:35
打萌新好用的套路(用的铁血联盟)
这号联邦抽得可以,铁血的有点拉,前面发过视频就换个阵容说说套路。啥阵营都可以这么玩,萌新可以学习学习。非常规抢占B点,核心思路就是通过机枪压制配合迫击炮逼退敌军占领资源点,对方机枪大概率守B前期相当于废弃一张卡牌,当然会玩的肯定重新调度,萌新基本都打B去了。推荐萌新尝试该套路,更容易理解游戏机制。
分享一个自用的德军卡组比较好配
美军大佬上分思路(萌新老鸟都能看)
中午给大家分享了如何抄作业,晚上分享分享上分套路,再说说破解思路,前面先说说当时对局基本情况,可能很多人都被这么教育过,不想看对局简况就直接跳后面。 我用的德军(有金机枪和追猎,上的G型坦克), 上周打战略决战400分左右匹配到了雪河大佬(黎明小镇地图),用的德军碰美军,那时候没关注排行榜,多打的2v2,看对面卡牌白蓝紫,一张金没有,以为是萌新,因为前面匹配的感觉打法确实没有压制力(萌新看看大佬们
[美军攻略]第一期·绪论
#战争警戒 #WarAlert #美国阵营 #攻略 大家好吖,我是清岚,先简单自我介绍: 内测苏军300+局,美军100+局;国际服截止2024.7.22,美军700+局。 美军胜率在86左右。鉴于目前美军攻略匮乏,即日起开始更新此合集。后续链接我会更新在下面。 叠甲:本人美军综合实力并非你游t0,且长期摇轮椅导致对美军其他一些组合玩法不清楚,对部分蓝白卡了解少等等。攻略建议200局以下萌新或胜
关于我游玩王牌到现在的一些理解和打法
一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下: 苏>美>德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说 二、 接着是关于三张1V1的地图 第一张是最小第一张是最小的图,中间点是两座房子,打出优势的最佳方式是占房子,两侧同时站资源点,稳步推进就可以了,机枪进房子是最棘手的,图小也能体现这个优势,对于不同阵营,不同卡组的
晒几个图常用的兵种使用方法
如图,萌新看看吧,真想萌新快点上手,不然后面匹配的都是大佬挨打[表情_大笑]。这游戏上手有些门槛,萌新很容易被劝退,萌新看完觉得有用点个赞,看完排位打赢了也来点个赞,啥兵卡不会玩就留言。 很想搞那种详细图解,技术有限,时间有限,只能简单说说,不懂的多打几次就能理解[表情_暗中观察]。
关于游戏玩法的推荐
总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。 一:游戏节奏 游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。 有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。 二:单位运用 游戏很讲究开局
[美军攻略]第二期·卡组
#waralert #战争警戒 #攻略 [美军攻略]第一期·绪论 https://www.taptap.cn/moment/564491689880718117?share_id=19601246003f&utm_medium=share&utm_source=copylink 游戏分为三本,下面为各本建议出卡,组合起来就是卡组了: 由于游戏有卡等,请根据自己卡等实际情况和擅长的兵牌配卡 一般
萌新注意事项
1胜负条件 一摧毁对面基地,该胜利方式很难达到 二使对面胜利点归零,减对面胜利点方式是占据地图上ABC之类的据点,己方占据据点数量大于敌方的,每秒减少对面一胜利点 2资源 资源分为补给,人口,石油,弹药。补给和人口增长方式未知(以后再补) ,石油和弹药可以通过占资源点来提升,一个点每分钟总共六点资源,资源点有三种类型图标,原点的是每分三石油三弹药。 小队或指挥官使用主动技能需要消耗弹药, 生产
苏维埃红军干货(๑><๑) 玩红军别管这么多,速2本码2门120就队了,集中一起,不是编队,是2个120要贴贴贴,确保2个炮弹同时落地,分开的话对面将有更多反应时间,而且容易攻击别的目标。贴贴后2轮4炮大概率蒸发一队大大降低对面反应 怕对面绕后,最少要有1队突击,突击不要主动贴过去,让绕后的自己贴过来(我也不知道为什么他们会贴过来) 不要过于相信反甲帽子,运气不好可能反不过坦克(血和泪)苏85永
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