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带图
1
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
539
有趣好玩
256
音效动听
227
剧情跌宕
44
轻松护肝
19
UI美观
16
玩法设计
33
运行稳定性
27
故事情节
22
音效音乐
16
操作体验
10
画面视觉
5
UI设计
3
游戏平衡
1
广告频率
1
丶Mishell
游戏时长 6 分钟
“月球不是只有一只兔子么”
游戏主线已经通关了,虽然游戏的剧情看不懂,不过大概知道里头所有的兔子都去月球了,这是树告诉我的(理直气壮)
这个游戏让我想到了很早之前玩的一个游戏,风格跟这个基本一样,拯救星地那个,收集各种能源把污染的星球变成绿色(要是有大佬记得名字麻烦告诉我一下グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)
「游戏亮点」
简单的风格,六边形的矩阵地图加上半球形视角设计,在有限的步数内获得跟门上相对应的球球即可进入大门,当然也可以选择分支,不过分支路线的背后是未知的,相当于把几关连在了一起,要多计算几遍控制好球球的数量跟颜色。
游戏设有成就系统,可以给米娜桑很多的游戏乐趣了,虽然我是不在意的_(:з」∠)_
难度算不上难,多试几把就能出来,虽然游戏里面有很多对话,但是确实看不明白…可能跟我没走完的分支有关,等我过了分支在来补充
视角的拖动不能按到六边形,不然是拖动不了的,放大缩小是基本的双指,细心的小伙伴会发现,地图场景有些障碍物点了是会有反应的d(ŐдŐ๑)
「意见建议」
①除了基本的地形球体,还有背景的加入,沙漠地图背景的颜色并不是白色,有一点纸质感,但跟设置、暂停、步数这些白色显示太过接近,不容易看清,可以考虑把沙漠前几关的白色UI改成后几关的棕色。
②分辨率有待加强
③矩阵游戏可能触发各种剧情,所以只能一格一格走动,但这个兔子走路明显不连贯,气泡也会挡住格子,可以考虑更好的交互方式
④门上的球球数量不容易看清楚(直接画门上吧2333)
⑤可以考虑加入彩蛋补充剧情
⑥不知道正式出来会不会有广告呢,总之支持台湾同胞(。・ω・。)ノ♡
“游戏名是什么意思呢”
榴莲盖浇饭
游戏时长 68 分钟
吃掉它会超过最大球数,然后爆掉!
吃掉它会让头上的球被消光,然后死翘翘!
不小心把STEP用光了
哈哈哈听起来蠢萌蠢萌的,你们是不是吃可爱长大的
治愈系的解谜闯关游戏,解密难度不高,但玩法还不错,时不时还有一点新的小机关,能一直保持新意。画风bgm和音效都非常不错,游戏里各个元素也贯彻着可爱和自然,小兔子去月球一路上遇到的各种NPC也相当单纯,只有一句台词的盆栽和老鼠,走失的两只小鸟,最后一关可望不可即的纪念碑(到底咋下去),NPC对话也很单纯,不会给人不自然。
地图居然还有分支,这个游戏真是充满了惊喜,大爱!
哦说一点游戏体验不好的地方,旋转视角有点麻烦,必须点在没有陆地的部分,导致玩的时候手感不太好,有点影响流畅性
木球
游戏时长 44 分钟
这是一款精美的解密游戏。五星好评!原因如下:
1.可爱细腻的画风,给人一种治愈感,看着就莫名感觉 生活真美好呢~。
2.小细节,你点击兔子会发出“叽”类似小黄鸭的声音 特别可爱。
光影,转移视角,会发现许多不一样的景色。
3.玩法新怡,我第一次接触这样算数类的游戏,可以说是比较少见了。
4.BGM,BGM非常应景呢,给人一直带入与沉醉的感觉。
5.梦幻感,呼应了游戏的名称“梦门” 玩这款游戏的时候,让我有“真的是梦门呢~”这样的感叹。
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唯一不足的!
就是游戏流程,每一关花费的时间比较短。我全部反复通关基本只花了二十分钟。毕竟是小游戏嘛~。
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一款可爱梦幻的算数解密游戏,期待更新。五星奉上!
浩然
玩过
嗯,⊙∀⊙!感觉非常赞!
客观分析之前先为制作人点个赞,同为学生的你们加油啊♥⭐
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首先从画面上来说,走的简约风,又是卡通画,挺喜欢的。虽然看上去有点省成本的意思
但是两个学生能做成这样很不赖了呀!
(仍然客观啦O(∩_∩)O)
再从内容上看,故事背景大概可以从与NP话中看出来,一只走丢的兔兔⊙▽⊙找人的事,
虽然不是很新颖,但玩的时候心里暖暖的,感觉还可以。
还有就是对NPC的事,互动一下皮一下很开心但把小熊信拿回来发现步数不够了是个神马情况哇?
嗯地图很不一样,有小路,有森林,有沙漠的,希望可以陆续加入一些其他地图例如雪原啦,瀑布之类的哇咔咔咔(ψ°▽°)
而且玩到最后才发现有许多关卡有两个小路,意外之喜嘞,又重新玩了一遍,挺满意的,还是说支持你们两个,希望能出正式的,挺期待的哈哈😄
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下面是一些缺点,也不是很清楚的说是缺点应该是建议喽!
还是希望能加一点与NPC互动再完成任务,要不NPC真的有点鸡肋
嗯还有语言期待更新一下啊,大陆毕竟是简体中文哒!不过要求不是很是很强烈,量力而为吧嗯嗯
流沙,浮萍什么的希望多出一点,另外稍微上点难度,有点太简单嘎嘎嘎~~毕竟是益智游戏的啦!
嗯,就这样吧,希望你们可以接受我诚恳的建议。
斐夜
游戏时长 40 分钟
“兔纸在跳啊跳啊跳
梦中的门变了色调”
很清新的小游戏。打开手机音量后,不时传来的“叮~”仿佛屋檐下随微风敲响的风铃,随着方块兔子跳着格子,开始了又一段关于旅途的童话。
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游戏玩法:月兔跳着格子去吃白色或者黑色的石头,保证头上的石头数量和门上的石头数量一致,再通过门即可。
然而有趣之处在于每一关不一定只有一个门,从不同的门出去,会到达不同的关卡——到了选关界面也会赫然发现,关卡犹如不同的选项分支一般交错,等待着玩家一个个去点亮。
此外游戏还有各种勋章成就,除了过关,也需要通过完成NPC的任务来获得。
游戏画风:画风和纪念碑谷非常相似,弱对比度的大色块,甚至不时出现的NPC,都让这种风格非常突出,看的让人心情舒畅。
游戏音乐:反正我是很喜欢像风铃一样的背景音效的…
总体观感很好,beta版本难度较低且没有广告干扰,容易通关,期待完整版,五星支持一波~
叨
玩过
说真的非常好玩
我的评论语无伦次毫无用处可言求不槽
昨天晚上才下载也不知道玩了多久但肯定没有很长(游戏还没有正式上架但真的非常期待后面的章节)
在黑与白之间切换的兔子,会吃撑到爆炸也会因为没有小球而消失(可以说是非常现实的兔子了笑)兔子的叫声听起来有点像 橡皮鸭???
熊把信掉进了河里哭的稀里哗啦
鸟在沙漠里竟然也会迷路
好像哪都有的盆栽老鼠只会说相同的话
但你多和它说几次,盆栽老鼠们总会告诉你一些消息
除了主角以外的兔子都到月球上去啦,沙漠上的铁路曾经可以开到月球上去但现在坏掉了
熊失去了它的爱人,宝贵的信与爱人说不定有某种联系
路过绿洲的时候还可以看到两只找不到对方的鸟幸福的生活在一块
森林的某几处有一本魔法书(?)可以将兔子变成神奇的东西,再过一遍游戏就变得非常有趣(我还有想过这个说不定能修好铁路然后上月球,还怀疑过栏杆那是不是只有这样才能过...事实证明我想太多xd)
为什么要在意那么多这有什么意义那有什么意义呢。我觉得它好玩,这不就是最大的意义了吗|ω•`)
而且现在还没更新完呢以后会越来越棒的不是吗,说不定会出现天空啊太空啊月球什么的
看到下面评论才知道那个栏杆是可以消失的??我还以为是自己漏掉什么了quq或者是与后面的关卡有关什么什么的。
图标也很棒呀说真的我就是被图标吸引过来的啊(看起来这个游戏就很高端啊)
官方
kevio93405
:
沒錯,兔子的叫聲就是用橡皮鴨~連這也被你聽出來XD
梦河星海
游戏时长 31 分钟
很小很小的小游戏。
我在四星和五星之间挣扎了一下,因为内容实在是太少,而且除了有几关需要仿佛实验一两遍以外几乎没有难度,但是我想了想,本来就不是解谜游戏,要求什么难度呢?就当一款休息的时候玩的小清新游戏呗。所以说还是打了五星。
先说内容,很少,是真的很少,但是呢,至少还有成就可以去摸索,这也是我打五星的原因之一,就算全部通关,也不一定能拿到全成就,总归还是要再一点一点的摸索的。
游戏很小,但是内容齐全,画面,游戏模式,bgm都还是比较优秀的,可以说得上是“麻雀虽小五脏俱全”了。
先说画面吧,作为一个点击移动式的游戏,八边格让我第一时间想到的是小狐狸,是一款音乐游戏,也是八边格移动。画面都是建立在一个小小的圆上面的,你可以移动的动物和路上遇见的动物都还是比较萌了,咱不说画面多精美,多华丽,但是就是有一种很暖的感觉。
再说说游戏模式,黑白碰碰撞。。。我觉得还ok,收集需要的黑白颗粒来达到门所需要的要求,我是没见过啦,不清楚到底有没有这种游戏,我就不妄下定论了,反正我玩着还挺有意思~
最后说bgm,我在很多游戏里面都说过,bgm一定要与画面配合食用,就算bgm和画面单独拆开来看都很优秀,但是互相不适合就是不适合,合在一起就是毁了画面也毁了bgm,然而这款游戏的画面也很暖,bgm也很暖,我觉得融合得还不错。小小的支持一下。
接下来我要举几个可以改善的地方:
1:可以增加最小步数的机制呢,不一定要最小步数才能通关,但是有一个这个机制,我相信还是会有人去追求最小步数的。
2:希望可以增加剧情,增加剧情,增加剧情。不要让他们交流来交流去都是同一句话好不好。
3:希望不要有“吃掉它会让头上的球都消光,所以不能吃他!”这样的提示,有这个提示难度几乎为零啊,我甚至希望还能增加能在地上迷惑用的小球组合。
那么,大概就是这样了,内容很少,适合下午茶哦~
---2018.6.20
凉凉粉
:
居然看到了某星海!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
浅水
玩过
画面不错,大学生就能做出这样的作品更加值得赞扬。
游戏中有许多并没有什么用处,但是却让人觉得很有心的细节,比如会说话的小鸟,和你唠嗑的老熊等。
目前开放的三个场景也各有特色。
美中不足的是现在关卡较少。开放的20个关卡中间也没有衍生出更多的玩法。
希望在后续的开发中玩法上可以更深度。
官方
kevio93405
:
在後續的關卡會加入更多變化 也感謝你的稱讚 :)
PPPPIe!
游戏时长 52 分钟
TapTap总是能够给人惊喜的。
无意间找到了这款作品。只看图标的话,我不太看好。玩了20分钟,我觉得这真是个美丽的作品。
就在这个版本,我非常喜欢。不论是玩法与画风、音乐、出现的NPC。
正式版本还没上架吧,虽然显示最后一次更新是在5月份,不知道现在提建议还能不能来的及。
我在写评论前大概看了一些别的评论,建议有很多,似乎都是要求增加互动、取消限制步数、取消一次移动一格的设定。那我的建议可能真的有些奇怪吧,我想能够保留限制步数与移动限制,角色互动也希望与现在一样是可选的。
刚上瘾却游戏结束了,真是意犹未尽啊。不知什么原因,游戏中途心中总有一些忧伤,这种感觉是若隐若现的,却仿佛更加增添了几分。
元亨
:
这个游戏好极了,很推荐
波旬変生
游戏时长 25 分钟
哇 我记得我2017年的某一天发现过这个游戏来着(不过不是在taptap)
现在这个游戏虽然非常短,但是当时玩的时候这个游戏似乎只有更少的几关(*꒦ິ⌓꒦ີ)所以虽然非常喜欢游戏的画面,但是关卡太少了所以就删掉了。后来找来着,但是手机自带的应用中心再也找不到这个游戏了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
今天再次发现了它!🎉开心👏!舒服👏!爽👏!
果然!还是超级喜欢游戏画面!
因为有以前玩过的记忆所以上手很快,而且游戏很简洁,即使是头一次玩很快也会摸索到门路。🍃
和很多独立游戏一样,梦门有也剧情走向,而且也是犹抱琵琶半遮面的剧情设定,需要玩家自己去思考,想象(就是脑补啦л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)虽然画面清新简洁,配色舒服☄️,配合着BGM和一些NPC的台词,有一种和纪念碑谷的剧情一样的淡淡的哀伤感。(怎么感觉又是一个BE故事(*꒦ິ⌓꒦ີ))
关卡比我第一次玩的时候多了不少,最让我惊喜的是有主线和支线的穿插交叠💐!虽然关卡多了但是很快也就通关了,整体的关卡设置小巧简明,让人感觉非常舒服!安逸!排面(?)!
期待完全的关卡!(●'◡'●)ノ❤(一鸣惊人预定!加油加油!)
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