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9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
1153个评价
带图
1
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
539
有趣好玩
256
音效动听
227
剧情跌宕
44
轻松护肝
19
UI美观
16
玩法设计
33
故事情节
22
音效音乐
16
丶Mishell
游戏时长 6 分钟
“月球不是只有一只兔子么”
游戏主线已经通关了,虽然游戏的剧情看不懂,不过大概知道里头所有的兔子都去月球了,这是树告诉我的(理直气壮)
这个游戏让我想到了很早之前玩的一个游戏,风格跟这个基本一样,拯救星地那个,收集各种能源把污染的星球变成绿色(要是有大佬记得名字麻烦告诉我一下グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)
「游戏亮点」
简单的风格,六边形的矩阵地图加上半球形视角设计,在有限的步数内获得跟门上相对应的球球即可进入大门,当然也可以选择分支,不过分支路线的背后是未知的,相当于把几关连在了一起,要多计算几遍控制好球球的数量跟颜色。
游戏设有成就系统,可以给米娜桑很多的游戏乐趣了,虽然我是不在意的_(:з」∠)_
难度算不上难,多试几把就能出来,虽然游戏里面有很多对话,但是确实看不明白…可能跟我没走完的分支有关,等我过了分支在来补充
视角的拖动不能按到六边形,不然是拖动不了的,放大缩小是基本的双指,细心的小伙伴会发现,地图场景有些障碍物点了是会有反应的d(ŐдŐ๑)
「意见建议」
①除了基本的地形球体,还有背景的加入,沙漠地图背景的颜色并不是白色,有一点纸质感,但跟设置、暂停、步数这些白色显示太过接近,不容易看清,可以考虑把沙漠前几关的白色UI改成后几关的棕色。
②分辨率有待加强
③矩阵游戏可能触发各种剧情,所以只能一格一格走动,但这个兔子走路明显不连贯,气泡也会挡住格子,可以考虑更好的交互方式
④门上的球球数量不容易看清楚(直接画门上吧2333)
⑤可以考虑加入彩蛋补充剧情
⑥不知道正式出来会不会有广告呢,总之支持台湾同胞(。・ω・。)ノ♡
“游戏名是什么意思呢”
喵柚
玩过
(^・ェ・^)
非常可爱的游戏。
游戏形式在冒险中加入了算数元素,玩家需要合理对黑白两种元素进行加减,从而得出符合过关条件的元素数量。
说起来虽然游戏画面十分精致可爱,但是喵最喜欢的却是关卡界面,感觉非常舒服,就像电子书的目录展示页一样。从关卡界面也能看出,游戏后期会出现更加错综复杂的设计,各个关卡之间会有各种各样的联系。
喵想,如果能赋予游戏一些连贯的剧情就好了,这样就会像收集成就一样促使玩家收集剧情,从而慢慢构造出一个完整的故事。
期待成品٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
咕嗝鸽
游戏时长 52 分钟
(还没怎么搞明白游戏的内容…所以这里……)
略写!!!
感想:
◎不是日系RPG,嘿嘿~不是已制作完成的游戏,嘿嘿~莫名有点嘚瑟儿嚯嚯嚯……(前面划掉)难得一见的台湾人制作的游戏,而且是两个大学生…当然要抢先感受一下这游戏了是不?
◎我原以为游戏图标上的东西是一个插头,看了看游戏截图之后发现是只小兔子,然后通过体验游戏之后,我还发现这兔子能当场切换欧皇非酋身份,(这里指的是黑边白白变黑)人才啊⊙▽⊙。
◎重点在于画面和角色。非常的清新养眼,有点像小时候看童话书故事书的那些小插画,有点奇幻美好的感觉,不会感到特别无聊枯燥。萌萌的老鼠盆栽,哭泣的小熊,会说话的树和两位小鸟旅人之类的角色都很有趣,各有各的特点。比如:老鼠盆栽会在与你聊天时先“吱吱”再介绍自己,然后才会“吱吱”后把话说完。(老鼠盆栽说话要在前面带上“吱吱”,介绍完自己才会说正题)
◎游戏还没制作完,结局啥的完全不知道。-.-所以这次莫得剧透莫得攻略谢谢。
成就:
◎我等这游戏制(chu)作(gong)完(lue)再说,压根没头绪找成就。(真让人摸不着头脑.JPG)
妄想:
◎全套攻略全套攻略全套攻略全套攻略全套攻略全套攻略全套外加一本智商脑洞套路大集合的书给我好吧???我喜欢这游戏但我没那种神智商啊???我真的找不到成就啊!!!(强迫症人士表示谴责,差评!)
(但你还是打了个五星。-.-)
咕嗝鸽
:
自己赞一个,没人会注意的吧?
🍙
游戏时长 45 分钟
基于画风不错,果断五⭐,但是这个游戏玩得太难受了啊啊啊,看着评论区大佬不断🐶带才达成的成就,我想,作为一个轻微强迫症的非酋应该有所举动了......……......……👀闭,爪抖,卸了……
※友情提示:别忘了分线!别忘了分线!别忘了分线![溜~]
///喂!路过的[看什么看,说的就是你].......给个赞再走啊///(•̀ᴗ•́)و ̑̑
PS:
①大大,什么时候更新了记得通知w,手动@kevio93405
②不得不说,繁体中文让我有点自闭,虽然结合剧情,凭赶脚可以大致猜出是什么,但希望大大可以出简体中文_\(≧▽≦)/_
斐夜
游戏时长 40 分钟
“兔纸在跳啊跳啊跳
梦中的门变了色调”
很清新的小游戏。打开手机音量后,不时传来的“叮~”仿佛屋檐下随微风敲响的风铃,随着方块兔子跳着格子,开始了又一段关于旅途的童话。
——————————————
游戏玩法:月兔跳着格子去吃白色或者黑色的石头,保证头上的石头数量和门上的石头数量一致,再通过门即可。
然而有趣之处在于每一关不一定只有一个门,从不同的门出去,会到达不同的关卡——到了选关界面也会赫然发现,关卡犹如不同的选项分支一般交错,等待着玩家一个个去点亮。
此外游戏还有各种勋章成就,除了过关,也需要通过完成NPC的任务来获得。
游戏画风:画风和纪念碑谷非常相似,弱对比度的大色块,甚至不时出现的NPC,都让这种风格非常突出,看的让人心情舒畅。
游戏音乐:反正我是很喜欢像风铃一样的背景音效的…
总体观感很好,beta版本难度较低且没有广告干扰,容易通关,期待完整版,五星支持一波~
詹姆邦巴迪尔
玩过
小孩子问妈妈
兔子的家在哪里啊
妈妈笑着回答
月亮是兔子先生的故乡
小孩子问妈妈
兔子先生咋不回家
妈妈笑着回答
流浪是兔子先生的特长
小孩子嘟着嘴
说兔子先生怎么不听话
兔子公公 兔子婆婆
会想念他 会担心他
小孩小孩轻声说
啊兔子先生请你快回家
最爱你的爸爸妈妈
在那远空,盼望你啊
兔子先生笑着说
啊小孩小孩我也会想家
但渺小的我
流浪的步伐
还没法停下
小孩小孩哭着说
啊兔子先生我不要回家
家里有个唠叨妈妈
时常挨骂,屁股开花
兔子先生笑着说
啊~小孩小孩请你快回家
有人会牵挂
让人羡慕啊
别惹我哭啦
兔子先生说
兔子先生说
小孩小孩快回家
就算快长大
就算去天涯
家是永远的牵挂
噢~兔子先生轻声说
啊~小孩小孩请你快回家
无论在屋外
还是天涯
。
——洛天依《兔子先生》
————————————————分割线——————————————————
建议:选关界面可以不要简单地将走过的点连线,每个线应该单独点亮。我在一条线玩到了“难以存活的沙漠”,另一条刚到“穿梭自如的沙漠”就离开了,结果发现这两个点间的线是亮的。
另外可以在选项里增加改变成变过的东西以及本来样子的选项。变成雪人后好想变回去……
官方
kevio93405
:
變身的部分,之後會再做調整~
梦河星海
游戏时长 31 分钟
很小很小的小游戏。
我在四星和五星之间挣扎了一下,因为内容实在是太少,而且除了有几关需要仿佛实验一两遍以外几乎没有难度,但是我想了想,本来就不是解谜游戏,要求什么难度呢?就当一款休息的时候玩的小清新游戏呗。所以说还是打了五星。
先说内容,很少,是真的很少,但是呢,至少还有成就可以去摸索,这也是我打五星的原因之一,就算全部通关,也不一定能拿到全成就,总归还是要再一点一点的摸索的。
游戏很小,但是内容齐全,画面,游戏模式,bgm都还是比较优秀的,可以说得上是“麻雀虽小五脏俱全”了。
先说画面吧,作为一个点击移动式的游戏,八边格让我第一时间想到的是小狐狸,是一款音乐游戏,也是八边格移动。画面都是建立在一个小小的圆上面的,你可以移动的动物和路上遇见的动物都还是比较萌了,咱不说画面多精美,多华丽,但是就是有一种很暖的感觉。
再说说游戏模式,黑白碰碰撞。。。我觉得还ok,收集需要的黑白颗粒来达到门所需要的要求,我是没见过啦,不清楚到底有没有这种游戏,我就不妄下定论了,反正我玩着还挺有意思~
最后说bgm,我在很多游戏里面都说过,bgm一定要与画面配合食用,就算bgm和画面单独拆开来看都很优秀,但是互相不适合就是不适合,合在一起就是毁了画面也毁了bgm,然而这款游戏的画面也很暖,bgm也很暖,我觉得融合得还不错。小小的支持一下。
接下来我要举几个可以改善的地方:
1:可以增加最小步数的机制呢,不一定要最小步数才能通关,但是有一个这个机制,我相信还是会有人去追求最小步数的。
2:希望可以增加剧情,增加剧情,增加剧情。不要让他们交流来交流去都是同一句话好不好。
3:希望不要有“吃掉它会让头上的球都消光,所以不能吃他!”这样的提示,有这个提示难度几乎为零啊,我甚至希望还能增加能在地上迷惑用的小球组合。
那么,大概就是这样了,内容很少,适合下午茶哦~
---2018.6.20
凉凉粉
:
居然看到了某星海!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
无脑新人
游戏时长 2 分钟
這個遊戲很棒,特別是知道是兩個大學生做的之後,覺得遊戲更棒了,嚴肅點贊。
表揚的話我就不說了,和其他人說的差不多,就直接進入正題了。
1、由於是測試版,所以關卡比較少,難度整體偏容易,前期適合小孩子玩,後期希望可以提升難度。
2、npc很可愛,但是如果能夠一戳就可以對話,不用跑到他的面前就更好了。
3、講真你們有沒有考慮過一下放大地圖這件事???
4、關於視角問題,如果能有俯視的視角就更好了,特別是森林那一關。雖然好像本意是希望用樹來增加一點難度,但是相信我,除了有點擋視角之外,對難度真的,沒有,任何,影響。認真臉。
加油,期待正式版和你們接下來的遊戲。
給你們五顆星。
😊
官方
kevio93405
:
其實可以縮放...(小聲)
PPPPIe!
游戏时长 52 分钟
TapTap总是能够给人惊喜的。
无意间找到了这款作品。只看图标的话,我不太看好。玩了20分钟,我觉得这真是个美丽的作品。
就在这个版本,我非常喜欢。不论是玩法与画风、音乐、出现的NPC。
正式版本还没上架吧,虽然显示最后一次更新是在5月份,不知道现在提建议还能不能来的及。
我在写评论前大概看了一些别的评论,建议有很多,似乎都是要求增加互动、取消限制步数、取消一次移动一格的设定。那我的建议可能真的有些奇怪吧,我想能够保留限制步数与移动限制,角色互动也希望与现在一样是可选的。
刚上瘾却游戏结束了,真是意犹未尽啊。不知什么原因,游戏中途心中总有一些忧伤,这种感觉是若隐若现的,却仿佛更加增添了几分。
元亨
:
这个游戏好极了,很推荐
木球
游戏时长 44 分钟
这是一款精美的解密游戏。五星好评!原因如下:
1.可爱细腻的画风,给人一种治愈感,看着就莫名感觉 生活真美好呢~。
2.小细节,你点击兔子会发出“叽”类似小黄鸭的声音 特别可爱。
光影,转移视角,会发现许多不一样的景色。
3.玩法新怡,我第一次接触这样算数类的游戏,可以说是比较少见了。
4.BGM,BGM非常应景呢,给人一直带入与沉醉的感觉。
5.梦幻感,呼应了游戏的名称“梦门” 玩这款游戏的时候,让我有“真的是梦门呢~”这样的感叹。
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唯一不足的!
就是游戏流程,每一关花费的时间比较短。我全部反复通关基本只花了二十分钟。毕竟是小游戏嘛~。
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一款可爱梦幻的算数解密游戏,期待更新。五星奉上!
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