心灵战争

心灵战争

官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.19475个评价
长评497 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀954 有趣好玩657 剧情跌宕301 设定独特180 音效动听170 UI美观140 物超所值105 轻松护肝73 福利丰富47 操作流畅29
推荐:可玩性/ 画面音乐
Andre : 好游戏
路过打酱油
游戏时长 243 小时
路过打酱油编辑部替补 : 看看我的游戏时长啊啊啊啊😭😭😭
【给制作团队的一封信】
对不起,我已经没有办法再陪你们欧了
因为我的石头已经被校园小偷顺走了
明明是给大家带来快乐的微笑收集
拍照送礼这两份快乐叠加在一起
变成了月卡都无法阻止的悲伤
这辈子是不可能去拍照的了
只有捡金币才能维持生活
来瘾靠友情点这个样子
怎样用微笑来等联动
为什么会变成这样
该怪我不当咸鱼
还是日常太稀
三阶已过半
潜能梦点
徽章卖
维护


上面是写给玩家看的,接下来大部分是希望官方能看到的,仅代表自己
自从开服爆炸的土豆以来,官方每天25小时不合眼的忙碌,我十分心疼,内心挣扎数日,最终还是决定将对自己的感受和感情反馈,毕竟我渴望的...
「你到底,在渴望什么?」
「我在等,一个新游戏。」
游戏本身的品质是没什么太大问题的
比较喜欢的是的整体ui风格,搭游戏题材舒服到了。
音乐美术也没有不能接受的地方。注重整体的风格,感觉用来欣赏就连强迫症也能接受。
但是游戏方面有几个问题让人难过
这让我的体验很糟糕,希望官方优化
.
首先我最想说的是操作方面,希望官方能给转轮增加子弹时间,按住和拖动的时候将游戏时间变慢,而且希望怪物和主角心灵解放的时候也能保持拖动状态,因为我经常就是想转的时候进度条就过去了错失时机,或者怪物一个解放就打断我转轮错位导致输出被打死。
至少,能做出两个能左右的按键
不这样我无法体会到转轮这个不多的游戏策略操作的用处,连带着属性克制成为电脑的工具而不是我的,因为错失时机和打断错位而失败让我郁闷。
如果今后的战斗不是统一属性的话我希望优化。虽然战斗右上有速度的调节,但我希望保持高节奏战斗的爽快感,而且那太小了,我的角色常常在我确认是否点到时暴毙
.
第二点我希望增加提前预约解放,在队伍编队界面设置一个【自动】解放心灵的优先级。
我每次稍微越战力或者同等对手的战斗要是输了,有一大半的原因是我倾注资源的白鸦没有心灵解放就光速跑条攻击了第一轮,从而浪费了一次攻击和被动的机会。要知道,在初期,我没有太多资源去分配给我的其他角色,即使后期了,我也不希望看到速度的优势被无端浪费。这种情况特别多是在有些卡顿的情况下,无论我怎么点也没用,我保证这和我的反应无关。
悲伤的是,现在我的前排增加了光爱丽丝,开局之后我需要立刻解放的角色增加了,我希望爱丽丝解放三阶光爱的时候能在演出动画开始马上回复行动点,而不是动画结束之后回复,这导致现在我的白鸦空过一轮成为了常态,你知道我不想这样。
这可能是想把游戏变得自动化,但面对我能过关的敌人我却必须盯好每一次时间来解放,说实话那很累,特别是你拥有五万战力却依旧要对三、四万战力的敌人认真的时候,我两万战力的时候为了赢要认真,现在我为了不翻车依旧要这样,尽管他们说起来是不一样的。
为了解放带来的强度我不得不手动,我希望我的提升能给我换来轻松,特别是在扫荡不到的地方。你可以选择增加扫荡的用面,但我觉得这样更没意思,即使重复的演出会腻,但我还是喜欢不上存数值的提升。
如果不行,至少希望能在开场入场那两秒能用来给玩家操作而不是非要等到跑条
.
剧情?人设?世界观?这些很关键的东西。设定撞不撞车我不想理会。我只关注发展,一个同样的题材在不同的人手里会有不同的火花和高度。但玩到现在,到第九章主线只能说是把世界观初步,告诉了玩家一丢丢,只是序章。
那今后会有怎样的展开,说实话我很期待。但目前的文字量实在太少了,就算是把所有的主线好感故事加起来也不到一个小时的阅读量。
这些人物,也就是我可以记住也可以不记住的程度,我觉得这是很致命的,特别是这类不卖福利也不是竞技的养成卡牌来说,印象就显得更重要,毕竟厨力才是第一生存力。
因为没有前作,又是复数主角,所以主线,支线,好感,活动,常驻活动,希望能快些出,用文字加重每个人物单独的实感,这真的第一重要!
我希望官方有征集支线的活动(带要求,设定)选出合适的合理修改些用作游戏支线。
.
最后是活动,我希望每一次更新就是一次版本,我希望每次都能给我带来新的故事,或新的体验,我不希望仅仅是很表面的用奖励来留住玩家,我希望能类似梅露可那样,毕竟这是你们的故事。
主线是偏解释设定+表现各主角+剧情,变扭点我没意见。
「心灵世界」「意识体」...等设定在加载的确很帅,但我希望不要被这些限制住,如某某现实又怎样,在心灵恶化,然后主角一行净化,这类老是出现我会吐的,我更希望出现一些,如某只主角发现,心灵世界过度的情感碰撞产生的自我意识生命体在人类世界生存,共同生活后交由机构又内心挣扎,组团解放回心灵。又如爱丽丝计划的某核心人员企图利用心灵影响现实,实验体非人道开发大脑,制造心灵幅增装置,以达成在两边世界都有强大影响力的人和怪物的共存体被特课部察觉,如灵核中枢的极端自我意识体为平衡心灵世界正负面情绪把多余善意恶意舍弃到现实世界,产生骚动...等等「幽灵」「共生体」「意识体」「恶意化」「合成兽」,然后顺势推出「灵体支援」「内心」「意识武装」之类的系统就不会显得突然。
当然这些幻想,也仅仅是心灵世界的冰山一角,总之,我期待的是用心,故事也是要能打动人心的故事。如果说制作都是资深宅众的话,我相信你们一定不会让我失望的。
拜托了,请让我记下他们的名字。
─────────────
「我在等,一个新游戏。」
「你们渴望的,是什么?」
─────────────
bug部分
首先是我个人的bug,感觉就没人提过估计触发条件苛刻吧,白鸦的现实和心灵徽章等级清零。
是我二阶心灵怪盗经验传承给三阶完美演出之后把徽章下了,调整了角色编队,换了个头像(下徽章的时候还是好的,花了好多金币),还没装备上就退游戏出去看攻略回来的时候发现现实和仓库那几个徽章等级没了,因为是主力,我又不得不强上去,这总共花费了我20w金币,还是缺钱用800石头买的,这打乱了贫穷的我的计划
我尝试过从用户中心反馈,必填的上传图片却一直退出。
想了想客服很累,没找,但希望修复
估计问题在徽章的等级限制上,我记得三测人物徽章直接可以装四个不看等级的,现在却要,而且继承吃完等级,然后徽章三测是不能拆卸的所以...
还有一种可能是因为我退了吧
.
第二点比较多数
开服“土豆”了,官方有表态有补偿有解决,我到是没什么想法,可是到现在现在好友系统消息依旧卡,而且是在我觉得冒险本身就很浪费时间的情况,今天更新了,希望会好吧。
.
关于每日
金币真的太少了吧,经验现在就开始溢出了,潜能真的没钱点啊,徽章??还是要吃金币的吗
那能不能做个后勤系统比如打零工之类的啊,就是用冒险点根据人物战力和人物与店的相性获取金币这个样子,现在没资源刷小贩,冒险点用起来感觉好不值啊,而且考虑到中后期闲置人物有点多好浪费。或者干脆增加三阶偶遇的概率吧,40亲密关系每隔十五分钟查看,三四十次出一次,这种事情肯定都很奇怪吧?就为了两个碎片。
每日的石头就更奇怪了20???????????????????????????????????????虽然算上签到和累签的奖励一个月勉强能十连,但是更加为每天的花在游戏上的时间不值。
能从游戏里理解到打工很有趣而且实在,这种事情肯定很奇怪吧。
最后是,两个月卡的奖励
石头卡每天25三十天甚至无法十连?????????????????????????????????
我希望增加,然后最好翻倍价格和内容,游戏的次数购买很多,花费是合理的递增式,可如果我每天要买第一次的体力,那么这个月我将无法十连,现在已经没有抽卡的欲望了,明明是一个卡牌游戏。
也没有其他的余力去选择其他的商品,明明是一个收集养成游戏。
人物月卡真的不是开启氪金的钥匙吗?
尽管双月卡能选择很贴心,但是内容太小气而且让我感觉不适合放在这个游戏。
总之,资源的获取希望根据需求而平衡,然后增加获取途径。
.
关于冒险系统
我希望能在一张图里能做完所有事情。
请继续增加事件,最好对毕业玩家也有用。
请让这个系统【高效】而充满新意和惊喜。
这是游戏的重要玩法,我可以看到许多用心的设计,我觉得很有趣,可我现在却只是不断的切换地图找小贩和社员。为什么,其他东西根本上收益太低了,我完全不想浪费冒险点数去答题和听故事,更别说陪小孩捉迷藏,尽管我已经把校长和夫人的对话摸熟了。
哪怕之后我因为没有石头刷小贩了,我想我也会是在切换地图找新闻和人物的,最后我可能会因为厌恶无数次加载而放弃这个系统,或者因为队伍毕业而放弃这个系统连带着好友系统。
制作的用心啊,细节啊,看都没看,都跟水流走了。
.
现在我每天至少,至少要处理900+的冒险点,之后还会更多。进入地区,当我触发了这个地区的npc一段时间我会无法再次遇见他,因为这不合理的的刷新机制,我需要反复的切换地区和等npc刷新。
我尝试过利用一整天来完美用完点数,直到发现这么做却完美的浪费了我一整天,当然,我的确可以在刷不出npc的情况在地区里乱走,但这才是真正的浪费时间吧。
我前面甚至提出了以消耗冒险点为前提的后勤,这有些否定冒险模式,但冒险除了新意以外的确不是很好。问题是冒险点的溢出过量,使用方式却尴尬,要想合理的使用,我花费的时间是主线和其他系统的数倍。
太长了。
如果事件人物的刷新速度能满足我在同一张图里呢?
顺路的时候我想没人会拒绝夫人校长甚至捉迷藏
我也乐得在图里刷自己需要的碎片
这可以让我快速清爽的清空冒险点,
享受探险的过程
而不是盯着加载反思今天的我做了什么,我在干嘛?
以及烦恼着怎么这个地区也没刷啊...这类事情
所以
别说我贪婪,请增加人物以及特殊事件的概率,
以及同一增加同一张地图上的特殊、人物上限,
修改刷新的机制,最好在我碰到以后立刻重置,
甚至可以增加在走多少步就能遇到三阶的保底,
或者提前告诉你角色的存在让你去找,
或者在地区能走得越多出现各npc和高阶角色概率越高(每日清零),
希望出现利用这个系统或者冒险点的,新的事件,玩法。
我不希望冒险点变成我的心结、累赘,至少,请修改刷新机制。
.
最后的一些杂话梦话
关于抽卡,现在的池子可以说是非常不心动了,是不是故意的?
至少不会想去花石头来换卡,之后是不是会有新东西肝储存卡?
如果重复的时候能直接升星而不是给碎片,或者偶尔有单主角池,培养到中后期的时候,我是乐意去抽的。
关于池子这部分脑子里有满满不好的预感,先不说了,我怕成真。
.
我希望赶快增加新系统和模式,前提不是为了增加玩家战力上限,也不是为了增加玩家在线时间
我希望游戏能增加有趣的「内容」
从通主线之后我每天保持在线,如果不冒险勉强可以半咸鱼了,但哪怕是利用冒险全天无休,我依旧无法更多的品味到他们的「性格」,我快无法通过「自拍」来进入「心灵世界」了,因为
现在的每日太「单调」,没有其他「好玩」的东西
希望社交系统的继续开发,现阶段的好友...也许我可以用来聊天?
希望不要被校园这个设定限制,明明可以用特设部和网络来接触各类事件。
爱丽丝和优的泳装皮肤我全都(划掉)
战斗方面增加策略的新系统吧,这样可以增加新的帅气和可爱的人物立绘啊!如果因为考虑人物平衡很麻烦,做成召唤物或者被动都行!(发出了收集玩家的呼声
没有支线看我要死了,要死了啊
.
现在8月11号,先写这么多吧,我也不是魔鬼嘛,之后更新都会在最上面,评分的话现在4星吧,因为上面的诸多问题扣一星,一星留给之后的剧情,留给制作团队的用「心」。
游戏刚刚开始,还有很多能且需要做得更好,能让我相信你们吗?
听说八月还有活动,能让我稍微期待一下吗?
接下来的日子,请让我祝福你们吧。
希望「心战」能更加完美
那心灵制作团队
祝好梦
.
111 : 大佬说得很好。每日给的太少。我现在金币体力都买不起了。还有冒险地图经常性一张图就一两个
雪米
游戏时长 35.9 小时
迟来的七日游报告,总的来说是比较失望的体验...😖
⛔篇幅巨大,谨慎展开
⛔篇幅巨大,谨慎展开(2018/8/12)
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
👓[画面:8]👓
🔁(总结放前面)出色的人设,独特的UI,虽然战斗画面有些问题,不过总的来说画面表现确实不错。🔁
⏩⏩立绘;〈心灵战争〉立绘的优秀不需要俺多作描述,绝大部分新玩家都是被独特且可爱的画风吸引的。(官方判断失误的主因!?)
🔽人设定位与个性的关系恰到好处,突出角色个性的同时,也没有过分脱离“学生”这个身份。小学生、初中生、高中生之间年龄和气场没有太多的偏离。
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
⏩⏩UI;〈心灵战争〉的UI设计十分朴素,“薯片” “邮票”等道具设计也很贴合主题。围绕着游戏背景的项目命名和归类,加深了对设定的认知的同时也没有显得过于“特立独行”,在实际游玩过程中俺没有出现“不认识项目名对应的系统”的情况。
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
⏩⏩战斗画面;〈心灵战争〉通过前面3人比较紧凑的形式划分出了“前后排”,并在此之上发展自己独特的战斗系统。
🔽但是按钮布局就有点不尽人意。比如心灵解放的2个形态的位置和人物位置的影响,在左中位置的人物可以很方便的通过“连点”进行及时的“心灵解放”;◆但是在右边的人物就要点完之后要移动手指位置,面对时间紧凑的战况,移动位置这个小小的细节可以产生深度的影响😱◆: 比如“角色/敌人即将完成行动条时触发“即刻效果”,从而达到收益最大化甚至扭转战局”等等。◆反之想使用第二形态的时候,左中位置的角色“连点瞬发”的优势就会转变成“移动位置”的劣势,因此其实任何位置的角色都会面临上述严重的影响😫
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
🎵[声音:4]🎵
🔁(总结放前面)相对单调的BGM,疑似Bug般的鬼畜配音。🔁
⏩⏩BGM;战斗界面以外的BGM表现力还算优秀,轻松的旋律非常合适“校园”这个舞台。
🔽但是战斗时的BGM就不同了,战斗BGM的旋律比较欢快但不激昂,而且面对任何敌人的时候几乎都是这首BGM。不管是面对混混、偶遇对战、剧情小怪、乃至于BOSS都只有这样的BGM。◆单调的旋律带来的是缺乏战斗代入感与其延伸的沉浸感,关于BGM对于战斗过程的影响已经有不少优秀的榜样了,所以BGM也是需要下功夫的地方啊🙋
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
⏩⏩人物配音;俺从二测开始一直都是把黑花设为看板,但是公测实装语音之后俺却感到失望😧。◆不知道是不是台词问题,黑花每次开口第一句话都是“呀吼”,以至于给俺产生了“洗脑”等不好的体验🙄。如果不是因为黑花的人设十分优秀,俺早已对角色产生十分烦厌的感觉。
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
🎮[系统:6]🎮
⏩⏩最感到失望的莫过于战斗系统了😥。
🔁(总结放前面)轮盘华而不实,万恶的闪避与命中,小怪强如boss,俺怕是在玩舰collxxxx;
宽容的下限,虽成本不低但相对合理的上限,比较舒适的养成梯度🔁
🔽〈心灵战争〉最独特的系统当数轮盘系统。◆然而创新确实是创新了,但是实际上并没有带来多少变化,转盘只有“后备替换”的意义,没有多少策略性。虽然偶尔有前排抗一波然后把后排输出换上来的操作,然而依旧是“后备替换”而已。
◆而且这个十分核心的系统却有非常多无意义的阻碍:转动转盘时战斗过程不会减慢或暂停,暂停/“心灵解放”等这些时候也不能操作轮盘;
◆公测改动有一项是“心灵解放”的特写不会覆盖住自己的“解放”按钮,那么为何不添加“心灵解放”动画不会妨碍轮盘操作的优化呢...
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
🔽然而严重破坏体验的不是轮盘系统,而是角色的属性设置还有敌我悬殊的实力差距。
◆现在已经很少在RPG中看到把命中这个项目设置成“可波动属性”。其他作品基本都是以致盲等debuff或者分身等buff来影响,在一般情况下攻击必中的。而〈心灵战争〉是把命中和闪避都设置成可波动的成长属性,而且敌我双方都是这样设计。
◆这就使得平时战斗的命中变得很玄幻,计算完自身的命中率以后还要计算目标的回避率。俺甚至经常出现连续miss2 3次的情况,这非常的影响体验。◆再结合“敌我悬殊的实力差距”,这种恶劣的体验被剧烈放大。
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
🔽那么敌我双方的实力差距有多大呢。◆主线的怪物往往都有携带控制的被动效果,比如挨打后一定概率麻痹、减速、降攻等等极其恶心的负面状态。
而我方的增益效果只能通过“心灵解放”触发或者攻击时概率触发,至于被动效果一般也只是增加某种属性。◆这种情况下有各种各样被动debuff的敌人除非颠覆性等级碾压,不然战力优势只是因为被动效果没有计算到战力内的数据谎言。
◆其次敌我双方的“心灵解放”效果带来的影响也差距甚远,当然这并不是我方效果太弱而是敌方太强。◆补满能量条的怪物一发绝招伤害爆炸,回复队友的怪物奶量十足,减伤的怪物肉加减伤效果拔群。◆在这种情况下 ,我方的“心灵解放”效果就非常的“弟弟”。
◆而且敌方阵容往往也很单一,反而导致上述棘手的效果要经历多次。结合上述的被动效果强度,再加上敌方的“心灵解放”效果强度,就形成了敌我双方悬殊的战力差距。😔
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
🔽再把上述几点结合起来,就会出现更严重破坏游戏体验的情况:
◆需要尽快解决的某个强大目标,却被闪避了好几次攻击,导致坦克遭受重伤的同时,嘲讽结束后输出被敌人一波带走,随后陷入苦战;
◆敌我双方旗鼓相当,我方难得取得先手却被闪避了,然后被敌方打了一记后手暴击秒了,直接跌落至劣势开始苦战;
◆对减伤怪输出本就艰苦,结果一个“心灵解放”又奶回一半。
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
🔽到了最后,战斗就变成了掷骰子一样的随机赌博。原本看似充满策略性的玩法,结果只是无聊的互相roll结果而已🎲
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
⏩⏩〈心灵战争〉的养成系统相对复杂,不过却做出了扩张上下限、保证搭配自由度等的优点。
🔽〈心灵战争〉所有人物都可以通过收集碎片获得,氪金只是加速途径而不是唯一。而碎片的获取方式也有非常多的途径,掉落、小贩、商店、偶遇等等,这使得角色获取下限非常高。
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
🔽等级、潜能这些常规的养成手段就不多作描述;徽章系统则在角色的发展路线上给予了部分自由空间,碎片升星则是扩张角色上限、加强低星级用途的同时,也赋予了角色重复获得的价值。
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
🏢[运营:9]🏢
⏩⏩本来运营这一项要结合活动才能评测的...结果你游公测了大半个月才说下个月有活动...
但是也没法就这样放着不谈,那么就结合开服至今运营的各种行为来进行吧
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
⏩⏩〈心灵战争〉刚开服的时候发生了不少事故,而运营后续的处理手段和结果表现的不错。
🔽首先是错误估计玩家数量导致服务器压力判断失误产生的严重炸服事件。
◆其实这个俺也很惊讶,怎么你游忽然就这么多人跑进来了!?〈心灵战争〉的宣传力度看上去并没有那么用力啊。◆所以俺猜测是〈心灵战争〉独特的人物画风首先吸引了大部分人,由此可以看出〈心灵战争〉的人物设计确实很优秀。
◆对于炸服事故,官方首先紧急更换服务器,并且给出了十分丰厚的补偿,看得出官方十分重视这次事故的影响。
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
🔽然后是更换服务器后还是有“一步一读取”之类比较严重的问题影响玩家体验。
对此官方则是做出了连续几天凌晨0~8点的维护,并每次维护完后即刻补偿500钻石,
【直到问题解决】,【直到问题解决】!【直!到!问题解决】
如此血本的补偿绝对可以看到官方的诚意和决心!
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
🔽后来〈心灵战争〉公布了游戏第一个活动——“乖离性MA联动活动”。
◆第一个活动上来就是联动!?一般来说都是普通的剧情活动等等给游戏热度稍微拱暖,等稳定运营且盈利保证后才会考虑联动。而〈心灵战争〉一开始就推出了与乖离性MA的联动活动。◆看样子官方并不担心自己的作品能否稳定运营,因此可直接推出联动以挽回开服严重事故流失的玩家与口碑。
🔽然而目前无法对官方进行更深的推测观察,就目前来看官方对于〈心灵战争〉十分用心,后续发展就只能拭目以待了。
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
👍[体验:6]👎
⏩⏩总的来说〈心灵战争〉给俺的游玩体验毕竟失望,过程中也没有发现什么惊喜。除开心态爆炸的时候,整个游玩过程心态非常平滑,开服莫名的虎头导致有许多遗留的僵尸账号也妨碍了各种好友互动。
◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼▪◼⏺
⏩⏩但是!〈心灵战争〉从第3章开始的剧情表现非常的优秀,对于故事背景的各种超格展开,官方自己率先给出了各种可能性,也让“心灵世界”这个核心线索更加有深度。
🔽不过必须要提的是每一段剧情中间过于频繁的战斗,上面也说了〈心灵战争〉的战斗体验很不舒服,因此每当因为被闪避被暴击等等意外发生的时候需要重打战斗。
◆从而发生没有意义的体力流失,和对剧情期待感到打击。
◆这对于目前仅能做的主线闯荡体验有不好的影响。主线剧情本应是让玩家去体验剧情内容的,官方设置的“跳过不能获得奖励”也使得玩家避免重温的麻烦而直接看完剧情,但是剧情中间穿插的战斗又很容易把剧情体验的过程撕裂。◆明明官方设置了担当高难高奖励的“困难模式”,结果剧情穿插的战斗难度并不比“困难模式”简单,甚至“困难模式”是剧情通关才开放,反而通关之后玩家的强度其实都已经大于“困难模式”的难度了,因此产生出“困难还没剧情难打”的感觉。
◆这一点希望官方重视并整改,因为所有玩家进入游戏后除了限时活动以外,主要任务就是通关主线剧情。◆困难模式的周回才是需要玩家重复游玩的内容,主线难度大,加上角色真爱而投资错误又让难度加大。原本优秀的剧情,就被穿插在剧情里的一次性战斗的影响盖住了。
⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜
💓[尾巴]💓
经过上面的评测,俺给予〈心灵战争〉的总分是33分,Tap算法3.3→3星。
本来经历过两次测试后感觉〈心战〉是一款有潜力的作品,然而公测的改动和深入体验对俺的想法造成了不小的打击。而且俺是公测后2天才开始游戏的,所以炸服的丰厚补偿其实没有拿到...😭
不过俺也存在问题,内测时因为删档导致没有动力深入体验,两次内测都只摸到第三章。或许战斗系统的问题在内测的时候其实就已经存在,没有深入体验并提出详细反馈。
俺的确不是什么有头有脸的家伙,提出详细反馈俺不敢说官方一定要按照反馈去修改。不过既然自己的感觉和别人不一样,那么提出详细且比较客观的反馈,给予官方不一样的建议,这样才能一起完善内容,制作更优秀的作品,这才是“先行内测”的目的吧。😆
黑花虽然很话痨都依旧很可爱,俺会继续玩下去,直到一个月后再来提出复测反馈。衷心祝愿〈心灵战争〉越来越完善,成为优秀的国产作品。😘
天策府哈士奇 : 疯狂闪避的话,带个大命中徽章
Mo
玩过
看见官方的新消息了.有点心疼
制作组加油,务必好好休息将状态调整好.
福利给的太好都没话说了.这么诚恳的官方确实不容易.
再提一星拉一把.
——————
8.03. 21.24更新
自从下午最后一波维护结束开服后系统又崩了
现在还是登不上去(:3▓▒ 卡成ppt 再佛系也不能佛成这样玩啊.
然而官方到现在一点消息都没有.大大的问号.
好歹放出消息说明一下到底怎么回事.
翻了几眼低分评论.大多都是针对服务器.
再不采取实际措施怕是要凉.
————————
更正一下.
在服务器维护好之后去通了第二章
收回界面乱的前言,熟悉了界面后其实玩起来还算不错(那个轮盘能不能改善一下,转一个人还好,转多了老转错)感觉评分掉到这么低大部分还是服务器的锅跟游戏内容本身没关系.但现在评价官方态度好坏也没个定论,毕竟某国内恋爱游戏在开服服务器崩坏后简直讨好似的给了几大波十连抽补偿,后来骗氪吃相难看到死大家也都有目共睹.
提到四分,制作组真的很用心想将它做好,画风和声优也真的是毫无违和感的。因为服务器的缘故凉了还是有点可惜.(别吐槽立绘动作和表情了.已经相当不错了.不信多去看看同层次同类游戏的
这一分就狠扣在抄女神异闻录抄的太明显了
希望以后能走出不那么俗套的剧情和独特的游戏设定.
佛系肝下去试试.
——————————
勉强给个三星在画风声优和制作组的努力上
吹爆pv.祈妹deco联合简直不要太棒.
翻了一圈评论突然觉得我脸够白竟然平安无事的玩了那么久.
现在通了第一章,目前等级大大小小的能玩的都粗略的玩了一遍,十连抽发现脸果然很黑后没有继续玩第二章的想法.
说说感想.
首先是新手引导很友好,毕竟打开后面对一系列让我晕头转向的ui我的内心是相当复杂的.
然后吧.众评论里大多都提到了,这游戏既视感太强了!!
就不说游戏设定上这个心灵解放和女神异闻录的"异曲同工"之妙了,呕吐妹家15年出了款乙女游戏叫badapplewar,游戏对话场景(诸如教室走廊A教室走廊B)和这画风怎么看怎么熟悉(尤其是看见那两个柱桶npc学生的时候.)
其他地方没有什么说的,看得出官方非常想将这款游戏打造的更加新颖更加有趣,但是各个玩法各个模式都没有脱离最初模式的桎梏,仍旧找得到其他游戏的影子。也就是大家所说的糅合了同系列游戏的大部分玩法却没有一个做得特别精致
但其实很多地方也算有新意了,轮盘类回合制战斗让我确实眼前一亮 但后来玩着玩着又觉得这个看似需要策略实际上战力决定一切的玩法又没了新颖度.
给竟然需要一条条解锁信息差评,连白鸦性别男都要解锁简直是实力劝退. 难道下次你们会出个萌妹角色实际上解锁后发现她是他吗??(也不是不可能.
肝度目前刚开服看不出来.还要看以后的活动.
一个现实形态和一个心灵形态,感觉预见了肝到发慌的未来.
氪度,对于只想充个月卡的平民玩家真不友好.最后给开服的各种福利一个好评,这些福利比同系列某些手游好很多. 可玩性还是值得期待的
希望继续努力。
官方山铜-街拍君037号四周年限定 : [服务器故障公告]关于不能正常登陆游戏的说明 亲爱的各位同学: 我们的公共服务器目前遇到了尚未查实的问题,目前尚在查看问题和尝试修复当中,我们会在尝试修复之后立即恢复游戏登陆,还请各位同学稍后再进行尝试,非常抱歉。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
草莓味的阿琳.
游戏时长 5.1 小时
好久不见 你们的孤儿怨.小可爱重新出关辣(*'▽'*)♪
之前tap闭关修炼的时候我也就很少写评价了 绝对不是因为懒(划掉)_(:з」∠)_
然后今天就先写我刚开始玩的靠自拍拯救世界(不是)的心灵战争√
之前有个内测来着 我给忘了就没去下载玩...所以下载的时候只是因为名字熟悉就下载了_(:з」∠)_
正题(推眼镜)
1.这个游戏的玩法就是把你的自拍照po上来来美死对面的人 明白了吗 就是自拍!!!是时候露一手我的自拍技术了(σ′▽‵)′▽‵)σ好的我错了 正确的玩法就是自拍拍出你的心灵形态然后美少女变身去打架 所以说这到底跟用自拍美死对面有什么区别!!!!(大声bb)
2.很非!!!!!我的天 有卡池 十连可以保底你能抽出一个2阶的角色 就是现实形态或者心灵形态随机 主要的角色就那么几个 然后你抽出来的就是某个角色的现实形态或者心灵形态 总的来说就是某个纸片人换了个衣服就出来 还要假装你们从来没见过的样子 所以说他是一款换装游戏也不为过 (绝对不是因为我最近换装游戏玩多了自然而然想到了这个)但是就算是这样!!!!一个萌妹的三阶我都抽不到!!!看着广播的欧皇真是让人火大!!!!我只想要女孩子怎么了!!!!我不要堂!!!!!(╥ω╥`)
3.关于触摸萌妹...说到这个我就生气!!!!别人家是一点就雅蠛蝶的那种 这个呢!!!!!你摸他一下 没反应...再摸一下 沉默...再再摸一下 他终于动了!!!!说了一句 今天天气真好...我他妈是想看你害羞的样子!!!不是让你跟我尬聊!!!而且我感觉关于触摸这块做的不够灵敏阿???让我一度怀疑我家手机是不是出了什么问题 直到我把我手机的游戏都玩了一遍再重新打开心灵战争 好的 依旧没反应!!!!!阿 气死我了...为什么...我只想摸一下萌妹而已...
4.声优方面我没注意过...对于我这种很少开声音的人来说 基本上只要不是很做作的我都能接受_(:з」∠)_所以这方面我觉得还行
5.战斗方面阿...玩了几天慢慢好像是搞懂 应该是搞懂了吧...我也不知道...反正就是个大转盘 哪个没血了送他一个陀螺旋把他扔到后面去就行...但我总感觉有点难打...
6.游戏有些玩法我是还没搞懂的 而且没想到我的路痴居然传染到游戏里了 去冒险的时候总是迷路 对不起( p_q)
7.还有!!!好友互相能不能一键互相阿 点来点去真的很烦 而且有时候网络又不稳定 又要重新点 就很烦...
暂时是那么多 等我想到了啥再回来补充√
大佬们希望在其他地方也能看见你们o(≧v≦)o
淡绿色的雨2020大赏 : 0回复?