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我是谁:多萝西的故事
官方入驻
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
121个评价
已购买
42
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
12
剧情跌宕
11
画面优秀
8
红小菱
玩过
学生做的独立游戏来说,创意很不错了。在一个多重人格的主角梦中,扮演一个类似“心理顾问”的角色,治愈萝西的多重人格。
游戏的玩法很简单,场景用书页的形式展现,玩法就是选择对话推动剧情,结局多重。任何一次对话都是分支,会影响到结局和剧情走向,需要耐心才能拼凑出完整的故事,故事的剧本量可观。
除了敏感抑郁的主人格多萝西,另外三个人格迥异的故事,也是游戏的看点。
作为喜欢文字剧情类游戏的玩家,比较推荐。
画面要是再加强一下,这游戏会有更多人关注的吧!
kaixinxiaolong
:
芭比娃娃的西洋画风还是挺少见的😂没玩过的估计以为是个恐怖游戏
笨蛋阿白
已购买 玩过
以下略有剧透*
以下略有攻略*
杂七杂八什么都有边玩边写的…
恭喜自己通关!有什么问题可以在评论里问我。
——
哇给论坛大佬打call!
真的是辛苦了!!
——
只是三块钱。
就可以全面地认识一个名为多萝茜的姑娘。
她怀疑自我。
怀疑世界。
但是我们却能帮助她。
——
游戏是很简单的文字冒险游戏。
通过对话及剧情走向决定一个少女的未来。
主人格多萝茜。
三个副人格。
胆小的爱丽丝。
代表着幼年时多萝茜对世界的美好期待。
暴躁的葛雷特。
代表着现在的多萝茜对世界的憎恨以及自我保护。
相对理智的辛迪。
代表着多萝茜渴望成为的女孩,理智又冷静。
同其对话并进行选择。
有六个结尾。
八个故事。
当一个故事完结时。
也将迎来主角的end。
是BE还是GE就看各位的选择了。
三个选项分别对应某种数值或者某几种数值的up或者down或不变。
不要管什么数值规矩了…
一周目还是从心吧!
emmmm论缺点的话…
大概就是画风和bgm了吧hhh
但是这个是文字游戏,画风如何bgm如何管他呢!
——
萌新们注意啦。
多萝茜很容易有压力。
和辛迪对话有大概率降低多萝茜的压力。
如果压力过多走的是抑郁和幻想路
过少则是幸福的家庭。
目测这个游戏无法保持真正的平衡。
游戏的深入。
终将会迎来某个人格的某种结局。
——
辛迪对多萝茜的帮助很大!
很多时候某个数值特别高或者特别低可以去找她说话!
还有如果想保持某条线不动的话。
每天过剧情,然后找辛迪对话,直接下一天√
——
随着游戏时间的推移。
很容易可以发现。
背景正在逐渐扭曲。
梦境的崩坏?
结尾的到来。
——
一周目结局:永远自责永远沉睡于梦境中。【走完了抑郁和幻想】
二周目结局:同一周目【…啊压力真的好容易涨…】
三周目结局:多萝茜精神崩溃【…是没有走完故事但是压力爆表造成的…好歹算个新结局了…安慰自己】
四周目结局:精神病院【走的进入幻想】
五周目结局:人格被辛迪所取代【走的鞋子的主人】
感觉自己玩得根本停不下来hhhh
现在比较好奇八条线怎么对应六个结局。
六周目结局:放火烧家【走的血之狂想曲】
好的那么我猜最后一个结局是好结局…想法子走GE去…
!走完辛迪的王子与公主线后辛迪的人格消失了!
那么最后一个好结局的攻略应该就是让所有人格都消失√
——
我觉得这个三元不亏。
莫名有种…看了场大戏的感觉。
心中有点感触,却无以言表。
那么最后再来写点小攻略吧√
维持一条某条线其实很简单。
每天过剧情。
然后找个无关紧要的人对话。
再下一天√
个人玩下来感觉辛迪最好控制。
多萝茜的压力最难。
——
主角的身份居然意外的猜对了hhh
杀心成焚
:
老哥请问一下,在哪里下载啊…
そして、これで
玩过
内涵剧透*
6个结局都完成了
感觉剧情和故事都很新颖,玩的时候也有一种切身体会的感觉。
和多萝西一样,记得初中的时候性格内向,怕生,敏感,什么都不敢说。在班上总会有那么几个自己暗恋的男孩子,可是仔细一想,像自己这么差劲,这么懦弱的人,怎么会有人喜欢我。
在这情绪低落的时候,爱丽丝出来了。
她给了多萝西快乐,
教多萝西忘记一切不好的事情。
『噢!你瞧!兔子洞里住着兔子先生!』
可是有的时候,
选择性遗忘并不是什么好的事情。
【未能逃出爱丽丝的多萝西最终被送到了精神病院,并关在一个人的世界中。】
我们知道,在我们的世界里,总是困难重重,心惊胆战;但是请不要忘记,世界上总有那么一个人,ta对你始终如一。
朋友间的排斥,
莫名其妙的就受了冷落。
明明什么都没有做,
却成了野兽群的目标。
世界总是如此不公,
可是自己的渺小,
实在是有心无力。
『我不许任何人欺负多萝西,无论是谁,我都要保护她!』
葛雷特大义凛然,扯了扯自己的披风。
当然,
十分高兴的是,
多萝西终于不会被欺负了。
可是,有点事情,做的太过,
始终是不好的。
『呵呵……很好!欺负多萝西?!如果有剪刀的话,我一定会插进你的脖子,看着鲜血像瀑布一样喷涌而出的!』
【被葛雷特的愤怒和疯狂所趋势的多萝西,最终完全失去了理智,并在家中防火,烧了全家。】
有的时候,我们要学会保护自己,但是也要学会宽容待人。对待不同的人,就要用不同的态度。愿你得到你应有的回报。
“嘿!多萝西,你瞧啊!这次测试我还不错,你呢?”
“还,还好……”
“呀!多萝西,你看那个新来的新生,人好好啊!”
“……嗯。”
“……”
……
每次只要一见到生人,
就会自动开启屏蔽模式。
可是……
明明不想这样的。
『噢!你要开朗点,多萝西。大家都没有责怪你的意思。』
辛迪微笑着。
啊!
是的。
辛迪如此的开朗,
这才是一个初中生该有的样子啊!
【被辛迪剥夺自体和名字的多萝西,最终是去了自己的人格完全消失了。】
但是,
请记住,
不要迷失自我。
你,
是独一无二的。
Garry
玩过
感谢这款游戏让我对多重人格患者有了更多了解。
这游戏是大概有一年前玩的吧,现在来写评论是因为想给看到此条评论的玩家介绍一个在现实生活中同样患有多重人格的妹子所录制的视频。
《19岁多重人格患者Jess》,转载于b站,原视频po于youtube。妹子正处于治疗状态,状况相对来说比较稳定。她在医院里通过录制视频来与观众交流,期间她也让自己其他人格依次出来回答视频底下的各种评论。有感兴趣的可以去看一看。
kaixinxiaolong
:
没有多重人格所以无法理解那种切换,如果是一个演技很棒得演员是否也能做到呢
茶霁子呀
游戏时长 118 分钟
(手动高亮)评论剧透倾向极其严重
玩了一个晚上结局差不多通完,不过剧情还没看完,有时间再去补了。
游戏很棒了,玩法是靠选择改变结局,刚开始可能有点难,到后面摸清套路之后控制整合度和压力就没什么难度了。
个人觉得谈话时的权重点。多萝西一般每天都要谈话,数值比较好控制,而且剧情主要是在和她的对话中浮现。爱丽丝,真的难控制,一般在她的主场不要跟她进行对话,要不然压力会往上升得很快,推荐后期再刷她的整合度。葛雷特,整合度最好升的了,谈话时提到多萝西出事是她自身的问题,不要顺着她讲话也不要强硬驳斥她的观点。辛迪,鞋子的主人线尽量不要跟她谈话,另外一条顺着她说就行,给她灌输多萝西能行的思想,整合度也很好提。以及即使不在她的主场也可以来找她谈话,有时候会降压力升整合度的。
个人通he的路线是辛迪线→葛雷特线/压力线(建议先降压力,葛雷特和辛迪的顺序无所谓,看先刷到哪条线)→爱丽丝线(爱丽丝线要升大量压力,所以先通完其他线让压力大幅度下降)
粗浅地谈一下关于游戏的剧情和人物。
主人格多萝西,有时候迷之难以捉摸,性格比较内向之后有点懦弱,不怎么参与社交活动(辛迪be线能很明显地看出来),不过后来也在试图改变自己。童年不是很快乐,生父生母对她都不是特别好(有点记不清楚orz不过应该是这样,葛雷特的线有讲),之后悲观主义真的太严重了,有时候怎么劝压力都会渐渐变大(:з」∠)_,因为压力太大死了两三次。要在难过的时候安慰她,但是如果说的话过于阳光,压力还是会增,太难搞了吧喂。
爱丽丝,六岁的孩子,代表着多萝西渴望得到的美好童年。活在幻想之中,能“看到”旁人看不出来的生物(把玩偶当朋友什么的,当然这些都是假的),交流的时候智商不在一条线上有点难以沟通。还是个挺可爱单纯的孩子吧,但是交流起来真的累人。
葛雷特,可以说是三个人格中最残暴嗜血的一位,颜很棒但是笑起来有点渗人(be线最后多萝西被葛雷特的人格取代露出的笑容也)。偏执地认为多萝西周围的人都是怪物,表面上看自我意识很强烈但是说的话都是在替他人着想,特别是多萝西。当说到多萝西的时候会恢复冷静而且语气会软下来。
辛迪,与主人格截然相反,她非常自信、大方,喜欢社交,希望在他人面前展现自己优秀的一面。对多萝西胆怯的性格有点轻蔑,甚至想取代多萝西成为主人格,大概是真·自我意识强烈。当然人也不坏,当多萝西能走向社交,与喜欢的男孩谈话时辛迪明显表现出赞许,想取而代之时听到“我”的话也能很快清醒过来。(王子和公主线)
之后he相关,多萝西合并了三个副人格,将要开始新的生活了。从最后的对话可以得知“我”也是多萝西的人格之一,应该是为了合并其他人格而出现的,多萝西合并了人格之后“我”就算是完成了使命,也将消失了。
我男神vk
玩过
全结局完成√
其实通关说简单也简单说难也难,因为不同的好感和压力对应不同的结局,你要选你想打的线还是不简单。
反正那个童话小公主我打了好久,中间老是拐到其他线上去。
有关一个孩子人格心理的游戏。
讲述了多萝西不同的心理抉择,可能是逃避,可能是暴力,可能是虚伪……我觉得造成多萝西人格分裂很大一部分原因是家庭,老是出现有关父母的不好的描述,从童年就开始了。
而且去学校也被同学欺负,老师不但不理解反而变本加厉,气死我了。
整个世界都不好了。
但是仍然有好结局,是那万般艰难的阴影里的一束光,是我们能拯救多萝西的希望。
也许多萝西身上有我们的一些特质,不然也不会在某些时候代入进去感同身受。
我宁愿相信世界还是美好的。
画风不太喜欢,但好几年前的游戏了,剧情我觉得还可以再完善一点。
打个好评(*^_^*)
毛线球
已购买 玩过
一周目安眠药
二周目整合两人,结束于爱丽丝,崩溃结局
三周目失败了_(:з」∠)_也就是说在限定的周目内把三人格整合,悠哉地进展只会安眠药
不过注重细节的话,慢慢地专注一人格的对话反而是最好的
四周目治愈了♪剑走偏锋选择爱丽丝第二整合还有点担心,没想到还蛮顺利的~
大概的发展都知道了,虽然知道更多细节也不错,但是我更想最后的印象一直停留在多萝西坚强的结局
表白制作组♪
荒原尘烬。
:
在哪买的哇quq
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
致不灭的你
游戏时长 32 分钟
啊这个游戏在心理学上很专业啊,一般人格分裂者都是压力大,分裂出来的人格会出现保护者,也会出现自己羡慕想成为的人,当然我不专业,所以一周目多萝西压力过大结局达成。手动围笑。
游戏剧情都是对话式,听着几个孩子对你娓娓道来这些其实非常痛苦的回忆,莫名心疼。
感觉其他人的画面都是彩色的,多萝西却是灰色的,她一定生活在恐惧中吧。这里提示一下,所有人格其实都是保护主人格的,所以不要离间他们,离间没有好果子吃。
对了,四个人格的介绍只会在前面的教程出现,建议记住一下,不要太快过去,要不后面很容易说错话。游戏结局很多,我觉得每个人格都很善良,无论最后做出谁的结局都觉得很棒。
sky
已购买 游戏时长 64 分钟
4.20✔
今天晚上一遍过,太幸运了!
爱丽丝是多萝西的童年,因为亲生父母经常不在家里,没人陪伴,由此喜欢小动物(和童话一类),我们需要让她认清现实,多萝西已经长大了,不再需要幻想。
葛雷特,要坚守主场位置,让她意识到自己的错误。
我是看了下别人的攻略,抓着一个聊,结果就打出了好结局!幸福!
有两个坏结局没打出来过...不过也无所谓了...
——
试玩几分钟后
多萝西体内有多种独立人格,
这使她苦恼
我们要减少她的压力,通过与不同的人格交谈,整合人格。
辛迪:不希望被轻视、希望被尊重、喜欢啦啦队和社交【外向开朗,希望多萝西也能这样】
【将心比心。想赢得别人的尊重,请先尊重别人】
爱丽丝:只是一个脆弱的小孩子
【喜欢仙境,喜欢不存在的朋友,多萝西并不需要的朋友,我们要正确引导爱丽丝,教会她,教导她】
葛雷特:充满愤怒的人格
【认为父母是怪物,不能挑起心中的仇恨】
【每个角色要用不同的方式沟通】
【辛迪本质是善良】
【葛雷特本质是保护】
【辛迪和多萝西整合一体后,王子和公主好像没进展了???懵】
懒得喝奶茶
玩过
体验完全结局的日子是9月6日,鸽了许久的评价。但这款游戏的评价是一定要写的,因为真的很喜欢这款游戏。
从我接触到《24个比利》开始,就对多重人格充满了兴趣,每个患者都有着苦痛的曾经,但却因为总总因素无法排解内心的恐惧,从而分裂出不同的“我”,最终人格分崩离析。
也许作为旁观者,很多人不理解,觉得有精神分裂、多重人格、抑郁这些都是疯子或者无病呻吟,但他们内心所受的折磨却是我们无法想象的。
多等一等他们,多一点关心,也许对这些敏感脆弱的人来说却是莫大的幸福。
这款游戏其实游戏内容很短,每一个结局其实一会儿就体验完了,游戏ios售价是12元,但我觉得其实很值得。
在整款游戏中我们进入多萝西的梦境,去与其他的人格沟通,有童真充满幻想想活在童话里的爱丽丝,有性格暴虐喜欢鲜血偏执的葛雷特,还有骄傲自信想要成为公众焦点的辛迪...她们看似都作为独立的个体,可其实她们都是想努力的保护敏感的多萝西。而“我”则是更好的与她们沟通,来帮助人格融合。
当完成最佳结局时,一切的真相才会真正浮现,爱丽丝也好,葛雷特也好,辛迪也好,都希望能慢慢变好。(我是真的很喜欢葛雷特♪( ´▽`))
ps:全结局达成不难,认真摸索一个游戏流程差不多就掌握了~
安
:
看到24个比利进来留个爪,iOS现在只要6元了
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