我是谁:多萝西的故事

我是谁:多萝西的故事

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9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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暂无评分121个评价
已购买42 长评13 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩12 剧情跌宕11 画面优秀8
笨蛋阿白
已购买 玩过
以下略有剧透*
以下略有攻略*
杂七杂八什么都有边玩边写的…
恭喜自己通关!有什么问题可以在评论里问我。
——
哇给论坛大佬打call!
真的是辛苦了!!
——
只是三块钱。
就可以全面地认识一个名为多萝茜的姑娘。
她怀疑自我。
怀疑世界。
但是我们却能帮助她。
——
游戏是很简单的文字冒险游戏。
通过对话及剧情走向决定一个少女的未来。
主人格多萝茜。
三个副人格。
胆小的爱丽丝。
代表着幼年时多萝茜对世界的美好期待。
暴躁的葛雷特。
代表着现在的多萝茜对世界的憎恨以及自我保护。
相对理智的辛迪。
代表着多萝茜渴望成为的女孩,理智又冷静。
同其对话并进行选择。
有六个结尾。
八个故事。
当一个故事完结时。
也将迎来主角的end。
是BE还是GE就看各位的选择了。
三个选项分别对应某种数值或者某几种数值的up或者down或不变。
不要管什么数值规矩了…
一周目还是从心吧!
emmmm论缺点的话…
大概就是画风和bgm了吧hhh
但是这个是文字游戏,画风如何bgm如何管他呢!
——
萌新们注意啦。
多萝茜很容易有压力。
和辛迪对话有大概率降低多萝茜的压力。
如果压力过多走的是抑郁和幻想路
过少则是幸福的家庭。
目测这个游戏无法保持真正的平衡。
游戏的深入。
终将会迎来某个人格的某种结局。
——
辛迪对多萝茜的帮助很大!
很多时候某个数值特别高或者特别低可以去找她说话!
还有如果想保持某条线不动的话。
每天过剧情,然后找辛迪对话,直接下一天√
——
随着游戏时间的推移。
很容易可以发现。
背景正在逐渐扭曲。
梦境的崩坏?
结尾的到来。
——
一周目结局:永远自责永远沉睡于梦境中。【走完了抑郁和幻想】
二周目结局:同一周目【…啊压力真的好容易涨…】
三周目结局:多萝茜精神崩溃【…是没有走完故事但是压力爆表造成的…好歹算个新结局了…安慰自己】
四周目结局:精神病院【走的进入幻想】
五周目结局:人格被辛迪所取代【走的鞋子的主人】
感觉自己玩得根本停不下来hhhh
现在比较好奇八条线怎么对应六个结局。
六周目结局:放火烧家【走的血之狂想曲】
好的那么我猜最后一个结局是好结局…想法子走GE去…
!走完辛迪的王子与公主线后辛迪的人格消失了!
那么最后一个好结局的攻略应该就是让所有人格都消失√
——
我觉得这个三元不亏。
莫名有种…看了场大戏的感觉。
心中有点感触,却无以言表。
那么最后再来写点小攻略吧√
维持一条某条线其实很简单。
每天过剧情。
然后找个无关紧要的人对话。
再下一天√
个人玩下来感觉辛迪最好控制。
多萝茜的压力最难。
——
主角的身份居然意外的猜对了hhh
杀心成焚嗒啦啦生日 : 老哥请问一下,在哪里下载啊…
内涵剧透*
6个结局都完成了
感觉剧情和故事都很新颖,玩的时候也有一种切身体会的感觉。
和多萝西一样,记得初中的时候性格内向,怕生,敏感,什么都不敢说。在班上总会有那么几个自己暗恋的男孩子,可是仔细一想,像自己这么差劲,这么懦弱的人,怎么会有人喜欢我。
在这情绪低落的时候,爱丽丝出来了。
她给了多萝西快乐,
教多萝西忘记一切不好的事情。
『噢!你瞧!兔子洞里住着兔子先生!』
可是有的时候,
选择性遗忘并不是什么好的事情。
【未能逃出爱丽丝的多萝西最终被送到了精神病院,并关在一个人的世界中。】
我们知道,在我们的世界里,总是困难重重,心惊胆战;但是请不要忘记,世界上总有那么一个人,ta对你始终如一。
朋友间的排斥,
莫名其妙的就受了冷落。
明明什么都没有做,
却成了野兽群的目标。
世界总是如此不公,
可是自己的渺小,
实在是有心无力。
『我不许任何人欺负多萝西,无论是谁,我都要保护她!』
葛雷特大义凛然,扯了扯自己的披风。
当然,
十分高兴的是,
多萝西终于不会被欺负了。
可是,有点事情,做的太过,
始终是不好的。
『呵呵……很好!欺负多萝西?!如果有剪刀的话,我一定会插进你的脖子,看着鲜血像瀑布一样喷涌而出的!』
【被葛雷特的愤怒和疯狂所趋势的多萝西,最终完全失去了理智,并在家中防火,烧了全家。】
有的时候,我们要学会保护自己,但是也要学会宽容待人。对待不同的人,就要用不同的态度。愿你得到你应有的回报。
“嘿!多萝西,你瞧啊!这次测试我还不错,你呢?”
“还,还好……”
“呀!多萝西,你看那个新来的新生,人好好啊!”
“……嗯。”
“……”
……
每次只要一见到生人,
就会自动开启屏蔽模式。
可是……
明明不想这样的。
『噢!你要开朗点,多萝西。大家都没有责怪你的意思。』
辛迪微笑着。
啊!
是的。
辛迪如此的开朗,
这才是一个初中生该有的样子啊!
【被辛迪剥夺自体和名字的多萝西,最终是去了自己的人格完全消失了。】
但是,
请记住,
不要迷失自我。
你,
是独一无二的。
茶霁子呀
游戏时长 118 分钟
(手动高亮)评论剧透倾向极其严重
玩了一个晚上结局差不多通完,不过剧情还没看完,有时间再去补了。
游戏很棒了,玩法是靠选择改变结局,刚开始可能有点难,到后面摸清套路之后控制整合度和压力就没什么难度了。
个人觉得谈话时的权重点。多萝西一般每天都要谈话,数值比较好控制,而且剧情主要是在和她的对话中浮现。爱丽丝,真的难控制,一般在她的主场不要跟她进行对话,要不然压力会往上升得很快,推荐后期再刷她的整合度。葛雷特,整合度最好升的了,谈话时提到多萝西出事是她自身的问题,不要顺着她讲话也不要强硬驳斥她的观点。辛迪,鞋子的主人线尽量不要跟她谈话,另外一条顺着她说就行,给她灌输多萝西能行的思想,整合度也很好提。以及即使不在她的主场也可以来找她谈话,有时候会降压力升整合度的。
个人通he的路线是辛迪线→葛雷特线/压力线(建议先降压力,葛雷特和辛迪的顺序无所谓,看先刷到哪条线)→爱丽丝线(爱丽丝线要升大量压力,所以先通完其他线让压力大幅度下降)
粗浅地谈一下关于游戏的剧情和人物。
主人格多萝西,有时候迷之难以捉摸,性格比较内向之后有点懦弱,不怎么参与社交活动(辛迪be线能很明显地看出来),不过后来也在试图改变自己。童年不是很快乐,生父生母对她都不是特别好(有点记不清楚orz不过应该是这样,葛雷特的线有讲),之后悲观主义真的太严重了,有时候怎么劝压力都会渐渐变大(:з」∠)_,因为压力太大死了两三次。要在难过的时候安慰她,但是如果说的话过于阳光,压力还是会增,太难搞了吧喂。
爱丽丝,六岁的孩子,代表着多萝西渴望得到的美好童年。活在幻想之中,能“看到”旁人看不出来的生物(把玩偶当朋友什么的,当然这些都是假的),交流的时候智商不在一条线上有点难以沟通。还是个挺可爱单纯的孩子吧,但是交流起来真的累人。
葛雷特,可以说是三个人格中最残暴嗜血的一位,颜很棒但是笑起来有点渗人(be线最后多萝西被葛雷特的人格取代露出的笑容也)。偏执地认为多萝西周围的人都是怪物,表面上看自我意识很强烈但是说的话都是在替他人着想,特别是多萝西。当说到多萝西的时候会恢复冷静而且语气会软下来。
辛迪,与主人格截然相反,她非常自信、大方,喜欢社交,希望在他人面前展现自己优秀的一面。对多萝西胆怯的性格有点轻蔑,甚至想取代多萝西成为主人格,大概是真·自我意识强烈。当然人也不坏,当多萝西能走向社交,与喜欢的男孩谈话时辛迪明显表现出赞许,想取而代之时听到“我”的话也能很快清醒过来。(王子和公主线)
之后he相关,多萝西合并了三个副人格,将要开始新的生活了。从最后的对话可以得知“我”也是多萝西的人格之一,应该是为了合并其他人格而出现的,多萝西合并了人格之后“我”就算是完成了使命,也将消失了。
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