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364
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幸存者要塞
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4.4
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近期趋势
4.4
364个评价
全部评价
全部平台
带图
20
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
广告频率
200
运行稳定性
75
玩法设计
15
游戏平衡
6
资源获取
3
画面视觉
2
UI设计
1
操作体验
1
弑天
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏值得去玩玩消磨时间,回合有点紧张,广告特别烦人,基本上一两分钟一个广告
喃氦耔.
:
单机游戏跳广告的话,把流量和WiFi关掉就好了
辞
玩过
纯就是王国保卫战的炮塔搬运😂对比一下,不能说毫无关系只能说一模一样😂
凌
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
⚖️平衡性:莫名其妙的卡顿,虽然是测试版,也要稍微能让人玩的下去把
🪢策略深度:第二关基地卖了有空气墙僵尸进不去,我又不能重开真难受啊,基地又不能重新建造拿头玩
杭州小笼包老板
:
我把所有建筑拆完了,也没法重开,真服了
韩
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我玩过类似的 但是不像这个入口太多了 僵尸也很多
🪢策略深度:前期建议多搞资源
周
:
什么游戏
白羽谷
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
原本感觉还不错,直到突然弹出了一个广告告诉我这款游戏不简单!评价是会灵活运用广告的
拘于
游戏时长 79 分钟
广告经常弹出来,不联网就不能玩,非常影响游戏体验,墙要一直建,因为墙非常容易坏,一波僵尸过来得建造几十个墙,非常麻烦
。。。
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
第一感觉还行,但断网就闪退,没网就玩不了差评,时不时强制弹广告就是一坨,总体就是表面看着能上桌的小菜,但骨子就是一坨的恶心人的玩意
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
开心猪
玩过
这游戏牛啊,开局把基地一拆无敌了。怪没建筑可打,只会傻乎乎跑到空地站着被撸。只要角色别挨着僵尸就行。就算死了四秒复活又可以继续撸。
手机用户8946766
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
首先这种游戏的特色就在于资源控制,但是就目前看来,完全没有资源控制可言,丧尸攻势如潮,我方抵挡不能,资源产出区间和丧尸攻击区间太紧凑了,你完全没有时间去干别的事,完全没有时间去思考如何布局。
其次敌方成长过快导致我方单方面被碾压,实测最快也要第4波怪二本,这就导致了第五波怪你将完全没有任何防御的可能。
那么就目前的问题提出建议,可以添加科技成长系统,击杀丧尸提供科技点数,科技点数可以用来提升资源获取速度,缩短资源获取间隔,提升枪械攻击力,提升弹药生产速度等等,游戏中的所有分支系统你都可以用科技点提升,这样游戏将有大大的可玩性,为了提升游戏体验,就可以疯狂的杀丧尸获得科技点这种提升途径,毕竟玩家们玩游戏需要的是一个正反馈,而不是负反馈,目前完了一个小时暂时没有打过第二关,毕竟小试牛刀都有一种快被劝退的感觉,我只能提供这么点建议了。😒😒😒
我就是个篱笆
:
其实你可以只用弓箭塔然后确保木资源的产出然后疯狂放木墙因为木墙便丧尸崩破了你就放可以一直刷
土豆~tx
玩过
作为一名资深的缺氧和异星工厂玩家,就特别喜欢这种游戏,白天搜集材料晚上打怪防御求生,这款游戏也是一样,也很贴心的是单人操作,而不是像红警那样一滑一堆单位,这让玩家容易代入游戏,而不是战斗单位只是个数字,死了就是死了,无所谓,目前游戏大体完善了但是缺乏乐趣。
缺点如下:
一,现在刚玩到第三张图,每张图应该都是生存十七天,战斗太急促了,匆匆忙忙的搜集建造,匆匆忙忙的防御,几乎没有一时可以休闲的。
二,后续玩法太单调,说白了用来用去都是那几个建筑和武器,关键是虽然拥有升级塔的设定但是完全没时间搜集材料去升级,而且搜集速度很慢,给塔升级后也加不了什么属性,还不如多盖几座,简单地说除了迫害自己,没啥娱乐的地方。
三,人物方面建议添加升级设定,可以少量提升基础属性,比如移速挖矿速度,这样可以增添不少乐趣。
建议:改为昼夜生存(延长昼夜时长,或者玩家可以自己定义难度,时长,取消闯关或者增添一个生存模式,生存模式没有关数),类似异星工厂那种,科技方面可以加多点武器辅助道具,丧尸会随着天数变强和增多,这样压力就给到玩家这边了,要不然总是急匆匆的,感觉真的很烦躁
官方
异立工作室-阿白
:
感谢亲的宝贵建议,提到的这几点非常有建设性,我们会采纳进行改进
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