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5734
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挖矿传说
16周岁+
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.2
5734个评价
带图
29
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1256
轻松护肝
342
物超所值
259
画面优秀
33
福利丰富
11
音效动听
10
玩法设计
183
广告频率
174
运行稳定性
127
资源获取
40
日常肝度
23
画面视觉
21
氪金付费
12
UI设计
10
音效音乐
4
米其林俊大厨
游戏时长 30.0 小时
推荐:
可玩性
陆续玩了也好几个月,中间也弃坑过,现在每天挂个机也蛮有意思的,进度也算是步入正轨每天花一点时间刷死神升级。
主要以死神和机械矿工为主,一个队30个机械,专门用来挖矿,另一个队刷boss,我用的是每种两个红五矿工,剩下全是死神平均升级,以防被冰冻石化。打boss剩余5秒以上可以跳关,所以当不能跳关的时候尽量穿越重刷,效率大大提高。
如果嫌进度太慢,氪金其实我是不推荐的,因为游戏乐趣在此且不太值得,但如果一定要的话,可以下载国际服,个人建议是买个免广告的永久会员。
最后希望宝石帝国越做越好!!!
小狼阿白
:
我打BOSS没跳过关是怎么回事?都剩5秒了 穿梭之后也没有跳关 正常打的也试了
大队
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错,死神矿工非常厉害,福利多多,人品超好,可玩性请强,内容丰富,有许多元素及物品设定值得探索,后期加强玩法及奖励以及平衡优化,广告时间的时候回来了吗缓解压力太大希望你们可以做出这种事情多少有点影响。
迎风
游戏时长 46.0 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
额怎么说就是玩儿着玩儿着就不想玩了,过段时间又会惦记的游戏,断断续续玩好几次了,总的来说还不错
.
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
游戏虽然只是简单的挂机挖挖挖,但真的很上头,广告也可根据自己的情况观看,影响不大😋
手机用户67455578
:
休闲
晚夏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢放置挂机的朋友看过来!老树发新芽了,你们喜欢的挖矿传说又回来了,自动挖矿,放置挂机,占用不了多少时间,白嫖也能玩,让我们一起挖矿吧。
白小璎
游戏时长 147 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很值得玩的游戏,可在线可离线挂机,简单易操作,每天按时收菜,看着自己的号一点一点变强。很有成就感。
长生
:
强无敌啊啊啊啊
刘勇
游戏时长 11 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很不错的休闲小游戏,广告如果能每天限定多少次就当天免广告再好不过了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
z
游戏时长 20.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏非常修仙,很适合挂机的游戏,每次上线领的层数奖励带来的感觉反馈简直拉满,给足情绪价值!😁
梓
玩过
bgm很催眠,每次听的感觉要困的醉生梦死,画风一般般,晚玩法是可以的 就是如果能换个皮会玩起来顺眼舒服点,是个放置游戏很解放双手。
不氪,甚至会找不到充值入口,只有广告看一看
前期钻石会很缺,我是资源优先升级主角等级方便开启人数什么的。
开局就送了个死神,看了圈评论好像很牛要和机械一起攒着,死神攻击比其他高一大截,前期开荒靠他。资源全都优先升主角和死神矿工了,箱子三十级之前都没什么钱开,可以全部留起来卖了。
目前还没到中后期,还在上线打资源,升级,打箱子,打水晶,不肝,上手简单还容易。
百年一遇的音游大神
:
死神强是强,但不是红色的屁用都没,还不如其他矿工
S.H.K.L.
游戏时长 29.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我是承认是为了奖励才专门来写好评的,但是这并不妨碍我认真写一篇评价。
首先,我们要给宝石帝国一个“挂机养成”的定位,并在此基础上进行讨论。
1、游戏性
这款游戏几乎没有任何操作,对于不同需求的玩家来说,可以理解为无聊,也可以理解为休闲。
但是宝石帝国通过挂机获取矿工、宝石、宝箱、矿洞四种随机事件,以及开启“核心”获取的随机奖励,使游戏在低难度和操作性的前提下,还能使玩家获得紧张刺激的游戏体验,具体如下文所述。
2、游戏机制
在市面上绝大多数养成类游戏努力围绕抽卡打造各种卖点的同时,这款游戏真正实现了别人家宣传的“挂机就能获得几千抽,一觉醒来我又多了这么多橙卡”。宝石帝国严格来说并没有抽卡机制,但是上述的五种随机机制,在游戏体验上完全给予了玩家“时时刻刻都在免费抽”的快感。
游戏玩法的基本逻辑到此也展示清晰了:
挂机——抽奖励——升战力——爬楼层——更高奖励挂机
区别于同行们看重“升战力”,宝石帝国最大程度地提升了“抽奖励”的体验。
3、广告与氪金
国服没有氪金窗口,因此要付出的成本就是看广告。
广告角度来看。首先,没有任何一种游戏机制强制看广告;其次,游戏前期养成度低,挂机收益少,看广告获取的收益对于新手的提升是巨大的;最后,度过前期后,除了每天打开游戏领取双倍挂机奖励之外,几乎再没有其它可以大幅提升游戏体验的广告需求了。
另外,冷知识——点开广告之后的一切内容与游戏无关。广告重复,诱导点击,虚假宣传等等,都是作为中介的广告公司的责任。但是这些现象最近也有所改善,起码在这款游戏的广告中不存在“自动下载”的问题,可以安心看广告。
再看氪金。首先,国际服可以氪金;其次,两服数据互通。但是由于游戏没有任何PVP功能,自然也就不存在“被跑去国际服氪金的大佬爆锤”的问题。是否要通过氪金冲进度,也就完全成为玩家自己的喜好问题了。
4、不氪金不看广告,卡关怎么办?
独特的转生机制解决了这个问题。区别于大部分挂机养成类游戏的转生,宝石帝国随时可以“穿梭”回最初的关卡,并且获得属性提升。没有等级、关数等等一系列限制,唯一的条件就是在随机事件矿洞中,抽取到穿梭机会。抽到就可以随时使用,并且穿梭也不是稀有选项,几乎可以保证你每次卡关时都有选择穿梭的权利。而且穿梭后的通关奖励仍然存在,玩家大可以安心挂机,上线后领取奖励做进一步提升。这让玩家永远不会被卡在一个关卡寸步难行,打不过跑就完了。
5、抽奖重复
这是关于“抽奖励”的完美补充。在角色、宝石、饰品、武器四种养成机制中,除了常规的重复角色用来升星,宝石用来合成之外,重复饰品是可以在背包中无限叠加的,是无需装备的被动属性。这就真正意义上做到了无废卡,你开的每一个宝箱都对你的养成有提升,不会使你失去继续开箱子的热情。武器与特殊饰品则是每通关30次可抽取一次,并存在等阶,重复获得也会直接转化为玩家的全属性加成。获取最高等阶的武器与特殊饰品存在难度,这使得玩家不会失去抽奖励的追求。
总结
游戏虽小,机制也很简单,但独特的细节设计带来的游戏体验,使宝石帝国足以被视作一款优秀的挂机养成类(重点)游戏。
手机用户57086146
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