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78
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反应堆 - 能源公司巨头
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
78个评价
全部评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
玩法设计
4
运行稳定性
4
游戏平衡
3
广告频率
3
日常肝度
2
画面视觉
1
菜菜桑i
玩过
算是玩了挺久的一款放置类游戏了
像素风的游戏我一向挺看好
这款游戏可以说距离我心目中的优质放置类游戏可能还是有点差距
游戏前期通过手动点击风力发电机可以获得第一笔资金
然后开始建筑自动化的发电设施和银行就可以进入自动化的时代
从风车变成太阳能再到煤发电。。。。
游戏后期游戏变得单调没有多少趣味
希望可以多一些不确定的因素
让游戏不是一成不变,而是多种情况的交错
增加玩家的能动性
——————————分割线————————————
再说说游戏的可以进行的优化吧
相信很多玩家都曾经试过突然升级了热量输出
导致发电机爆炸的情况吧
在这里其实可以加入一个警告或者提示
提醒玩家注意自己的操作
游戏的可以在一开始就增加选择语言的选项
很多玩家到现在都不一定知道游戏是有中文的
(设置里的language可以设置)
游戏本身没有太多大问题,玩法单一是游戏的机制决定,有的也只是一些小毛病
“反应堆–能源公司巨头”还是很不错了
(如果游戏最后能有个结局的话最好啦)
(。・`ω´・)
elynhuang
:
很棒的攻略呢,感谢分享。
变质果冻
游戏时长 87 分钟
游戏本身不值五星。但在放置类游戏里,这个算是相当有心的一个了。还是给个五星吧。感情分。
游戏内容和各类放置类游戏差不多。不要总说人家枯燥无味。为了让玩家能稍微有点趣味性,人家已经把游戏可玩性用“热能功率—热能转换效率—金钱”拉高一个档次了。稍显枯燥,放置类游戏的通病。解决不了,也实属正常。睡一觉说不定就好了呢。
说说优点。前面提的功率—转换率—金钱就是可圈可点的地方。游戏内还把传统的点点点巧妙融合进了游戏背景。很难出戏,有点沉浸感。游戏内科技升级曲线相当不平滑,效果很好。一方面,等待资源积累的时间有所增加(虽然时间有点长,但是可以调整建筑位置,寻求最高效的发电方案。),同时,升级时获得的快感也能让人极大的满足。刚才我掏空腰包还买不起的东西,下一秒老子能买十几个。爽的雅批。
我在谷歌上下的时候,看谷歌上有人说,广告太多,挡着了屏幕。我玩了快有一个月了吧,没见有多少广告啊。当然,看广告给钱给东西,同类游戏的惯例。这没什么好诟病的。唯一的缺点,这么一个小而休闲的游戏,居然有那么多氪金点,我真是惊了。幸好这就是一小游戏。要是未来再加入什么俱乐部系统、国战系统什么的(详见模拟城市-我是市长),那还了得?
画质,不知道这算是像素还是上世纪,反正我个人觉得还是挺顺眼的。
总得来说,相比市场上借着放置游戏好开发这个特性而制作出来的大批流量游戏,这个小而精的小游戏还是相当走心的。值得一玩。
奇翼
玩过
我个人感觉这跟像一个挂机半天,回来家财万贯的游戏。主要玩法就是经营养成,既没任务,也没目标成就,要非说有,那就先挣它一个AJ吧。
简单介绍一下,这个游戏主要数据三个,电力,钱,科技点,而我们建的建筑主要就是要生产电力去赚钱,而这游戏坑爹的地方就在于电力要转换成钱有两种,一是手动点。。。这就不能挂机赚钱了。一个是建公司自动转换。于是你会发现许多大佬都是一个岛上一小块建几个暗物质发生装置,其他岛上全是大银行。。。
科技兴国,固然研究所也是十分重要的,于是你会发生许多中期大佬全幅地图都是研究所。。。
好吧,这就是一个特别简单的经营游戏,要说有什么乐趣的话,可以体验当一个AJ富翁吧。。。
life
:
你好呀!!请问那个煤炭燃烧器要怎么放置呢_(:зゝ∠)_我老是搞它爆炸 哭出声
孟昭一
玩过
一般的放置类游戏,游戏后期做的很不平衡。前期在肝和挂机之间来回切换…到后期需要挂机或者肝的时间也越来越长……
游戏带一定的策略在里面…不过由于后期的严重不平衡策略也不再重要…
总之…可以稍微体验一下,但不要在上面浪费太多时间
El Shaddoll
玩过
反应堆,很复古的放置类游戏,这个游戏最早是一款网页游戏,那个年代的游戏很单纯,至于这款游戏是抄袭借鉴换皮还是人家自己移植的……其实都无所谓,反正只探讨其游戏内容。
玩法完全,先是通过手摇风扇发电收集资源,用资源去购买需要消耗资源产出更多资源的设备,这些高级设备在产出资源的同时也会制造热量,需要特定的热量吸收设备去吸收,说得很复杂,其实这个循环上只有【生产】和【吸收】两种设备。
这两种设备搭配得当是可以组成能源阵列,以最小的空间消耗换取最大的收益,需要注意的是如果生产设备和吸收设备过热都会炸掉,需要根据不同情况去做出调整。在这方面,手机版的反应堆比较友好,因为热量积攒速度比较慢以及岛之间的分隔,只要不作死绝对不会出现全屏烟花的绝景。(炸了之后只能回去撸五档风扇。)
除此之外,基本就是一些令人叹为观止的强行延长游戏时间操作。比如告诉你充钱可以加速资源和科技的增加速度啦,需要清理岛上的障碍啦,需要买岛啦……加入了这些神奇的设定让一个原本玩一个下午炸好几次也能圆满的游戏,变成了需要挂机半天上来看一次,用以打发时间佛系游戏。
……
不推荐,但是除了浪费时间没毛病,可以一玩。
桐生一狗
玩过
以前在u77玩过网页版,超好耍的放置类游戏
_ _ _ _ _ _
发现手机版被改了,没有管道,游戏的精华所在都没有了。。变成了单纯的放置游戏
绝版裤头
:
嗯,网页那款最高级的设备需要连一大片散热器才能稳到,玩的就是寻找最佳布置,每次更新都得重新规划
蔚蓝海域
游戏时长 42 分钟
玩法只是粗粗一看还是略微有点意思的。
不过概括起来也就只是保持产电和卖电平衡,以及产热功率<热转化功率 这两点。
每次升级换设备得一个个点略麻烦,不过好在只要提前规划好然后一次把同种设备都安装好就方便许多,不过地图才开了两个就觉得格子有点多了,不知道以后开了大半地图后会累成啥样。
后期可能比较麻烦吧。
后面大型研究中心的解锁太晚了。卡在那里意味着更大型银行也迟迟得不到解锁。连带着使得售电出现瓶颈。(在那个阶段升级电量负担太高,效益也不高)。
elynhuang
:
看着是有点意思啊,供需平衡挺难。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
JacSSS
游戏时长 99 分钟
嘿嘿,还是第一次玩这种放置类养成游戏。
主要的实际上是一个特别简单的事情,生产资源(这里是电),得到钱,去升级和解锁更高的科技,以便得到更多的资源。
纯单机类游戏,不用担心别人回来抢你的资源(还记得曾经玩这类游戏被大佬践踏却不敢打的那种感觉…),消磨时光还是特别有意思的。
唯一觉得不好的是,很麻烦。哎睡一觉醒来,发现有了新的科技,那就得把旧的全淘汰掉…然后转换器还得淘汰一遍,贼累,不过蛮有意思的。
肝我倒没啥感觉,一个单机游戏肝不肝的,自己把控就行。
elynhuang
:
确实好肝哦,但是忍不住又要玩下去。
沙滩守护者
游戏时长 13 分钟
菜单界面可以调成简体中文。
画风相当粗糙的放置类游戏,主要目的是通过建造发电设备取得能源并且赚取金钱。
资源分为电力、研究。电力=金钱,研究可以用来解锁各类科技。
前期建议大量爆风力机来取得金钱(注意上限),之后排1k一个的研究所来获取研究值,通过科技来提高实现自动化,之后慢慢提升上限和工作效率,解锁新区域和新设备。
后期的玩法基本就在如何平衡生产-售卖-研究三者的关系,好在可以很方便地拆除老建筑来更新布局。
作为一个放置游戏来说不功不过,但是带入了经营要素后还是有不少可以琢磨的地方。
life
:
你好呀!!请问那个煤炭燃烧器要怎么放置呢_(:зゝ∠)_我老是搞它爆炸 哭出声
User20976602
玩过
感觉还可以,声望已经46级,现在几分钟就能解锁玩全部科技再升一级,这游戏越玩升级越简单。调中文很重要,对你有很大帮助。
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