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580
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期待值
近期趋势
8.3
580个评价
期待评价
全部平台
带图
64
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
136
运行稳定性
70
广告频率
48
玩法设计
20
日常肝度
6
游戏平衡
4
画面视觉
3
资源获取
2
UI设计
2
外挂问题
1
哈克萨斯
玩过 3.3 小时后评价(总时长 4.4 小时)
简评:值得一玩的肉鸽割草小游戏。
可玩性:3-4星
没说打不过,别来指导
优点:
1,内容量不少,不重复体验也足够游玩几个小时,追求难度和无尽波数应该就可以轻松玩到几十个小时了。
2,设计不错,因为内容量的丰富所以可以有相当丰富的搭配,并且每个单位有1主三副四个符文位,虽然我没明白主和副位置有什么区别,但4个符文位给了很丰富的玩法,不同人完全可以有不同的理解和搭配,同一关可以有很多种过法。
3,有作战大厅等,避免了很多肉鸽无聊的刷开局,不至于或者很少因为开局太烂而直接重开,如果没有那么完全有可能开局三选一之后只有这一个兵种的强化和普通强化,导致直接崩盘被迫下一把。
缺点:
1,平衡性,有些卡比如持棍幸存者几乎根本不用,本身就是靠数量堆战力的最低罕白色,在其他世界开始几关需要的时候不能上,后面解锁了,其他世界也解锁蓝紫卡没位置了。比如投石车,单体攻速慢,aoe范围小,拿来清蜘蛛感觉效率还不如人数多的弓箭手。
有些卡像茅山,茅山撒豆成兵召唤一堆小兵,茅山带分身分身也能撒豆成兵,一下子场上就多了一堆至少是炮灰的战力。
2,对于符文还是有需求的,其实严格来讲也不算缺点。
同样拿蜘蛛来讲,第一关只能用初始3兵种和见习盗贼,不用见习盗贼,不装一些增强清杂输出的符文,是过不了第一关的,技能开到箭雨这样的aoe都清不动。
所以说对符文还是有一定需求的,但是符文是随机获取,也就是不一定能拿到想要的符文或者说要看很多广告or刷很多金币。
广告:4星
不否认也有看广告,而且还挺需要看几次广告刷符文的,但是
1,对广告需求量不大。
2,可以选择tap的纯净版广告不跳转。
3,外部广告看了有额外奖励,并且这个“额外”是给一个二级符文,还是比较有诚意的,也就是除了看广告本身奖励以外,还会给你补偿一个比较不错,有价值的奖励,这才是关键,如果“额外”是十金币,那给不给没区别。
贪嗔痴
:
求教,净化版怎么开
鱼塘厦镇石谭
玩过 23.1 小时后评价(总时长 29.2 小时)
游戏很耐玩,就是怪太多的时候会卡,所有人慢动作,也不知道是不是我配置太差😂。
前期正常过普通关卡,那几个拿兵种的广告全看掉就行了,一共差不多20个不到就能拿全了,然后拿刺客带分身跟攻击距离去无尽刷钱吧,前排义军,勇者,国王重甲,其他随意,前期没啥符文有啥用啥,然后酷酷打钱抽符文,然后再干点有挑战的。
就玩了几天,见解不多
撒豆成兵是真的卡死我了
Z_Biner
:
模拟经营游戏都是吃单核。也就是CPU最大的那个核要强才行。
觅珍饕餮
玩过 6.6 小时后评价
值得一试的游戏
我愿称之为植物大战僵尸完全不相干版
强度方面每个角色差的很多。大多时候都是弓箭手永远的神,小破兵永远的炮灰。
近战完全清不掉怪,血量与aoe完全不够,所以这款游戏就和植物大战僵尸一样,主打一个远程清怪,其他抗揍。
pvp模式胡是很胡,但时常遇到对方胡到外太空的。
铭文啥的影响非常大。比如给召唤角色一个登场召唤复制的铭文,基本不用招前排了。但毕竟是个单机游戏,就不跟npc提平衡了。
游戏可玩性非常大,还有不同大关,还会锁部分角色,难度递进,不会出现缺少角色过不去的问题。
难度也不低,卡关时是真卡关,但多尝试总有办法过去
缺点:
非常耗时间。
小游戏问题,退出重进一关可能就要重新打。我都是小窗口,挂机打关
总的来说,游戏内容丰富,体验很好。尤其对于喜欢这类游戏的玩家值得一试。但对于休闲时间不够长的玩家不太友好,非常杀时间。
顺带一提,游戏画风一般。
耶斯
:
明明乌尔战士很强,把格挡和护盾拉满,加强化普攻,后期没有怪可以打死。
何必
玩过 2 小时后评价(总时长 2.4 小时)
结论,的确好玩
太肝了,几乎无符文最多就五十四波了,无尽想打的好基本要拿带盾的近战兵,并且走护盾格挡加闪避流派。
轻度体验也是两小时了通过妖族基本极限毕竟就一个前期用来刷钱的弓箭兵有三个最低级的符文,其他全部没有符文,看不看广告都肝,所有英雄带满的情况下有几十个符文槽,而高级符文一个就得看几十个广告,自己刷更是肝中之肝,想要满配打无尽几乎遥遥无期。
何必
:
就这点血量后面还能五十四,没符文是真的苦。。不过远程输出尽量拉满比较好
xlnxzz
玩过
兵种搭配,符文搭配挺有意思的有可玩性,而且符文英雄比较容易获得,能比较快的有一个完整的游戏体验
Mirken
玩过
游戏挺好玩的,有一点比较恶心的是广告看完不给奖励,我只有看跳转应用商店的广告看完会给奖励,其他一律没有奖励。
前沿奔跑者
玩过
我记得初中在4399上玩过类似的游戏,也是相同的画风,兵种也有三级,有没有知道名字的大佬,借地方蹲一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无聊
玩过 10.7 小时后评价
难度很高,有时候想赢还要看运气,买符文有bug,我零符文打完普通难度就不想玩了,感觉还是值得一玩的。
顶多大东都
玩过 7.6 小时后评价(总时长 28.1 小时)
这个游戏可以说是用最简单的方式做出了最有意思的游戏效果
问题在于难度不是很均匀,比如蜘蛛关卡的难度就明显高于其他,而且蜘蛛关卡给的建筑和角色都不是很强
还有一个问题就是全兵种你必须得看广告,比如有一个角色是盗贼,刷钱必须的要有
搭配人物很有意思,也可以找新的兵种,有兴致还可以刷钱,刷符文
还有一种情况就是人物有时候出不满,而多一个新人物的重要性的太强
以上这些虽然都很令人难受,但是都不是很致命
比较致命的是本游戏只要通关一次就只剩下刷金币了
人物选择,士兵,弓箭,精灵弓箭,铁骑
剩下的随便选,推荐,远程幸存者,近战幸存者,道士,投石车,炼丹,修女,现代兵
推荐新手先打左上方的三个关卡
麒骞
:
不错不错,值得期待
紫罗
玩过 6.8 小时后评价
这种类型的游戏极少,用极简的画风,最简单的操作,玩出了随机性和趣味性,但可惜的是经费有限,关卡能做出区别,但区别性不大,能携带的文明是好设计,但没设计完整,功能性和抉择太少,符文设计更是巧妙,给各种兵种搭配能发挥有趣的效果,可惜基本只能看广告获得,而且居然要四个才能升级,我玩四个小时唯一一个3级符文居然是看广告运气好抽的,其余全为1级,总体缺陷为经费不足,开发时间过短,但即便如此游戏仍有极大的魅力,这个游戏模式绝对有前途😊
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