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绝境守卫
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
467个评价
带图
49
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
109
运行稳定性
55
广告频率
29
玩法设计
18
游戏平衡
3
画面视觉
2
资源获取
2
日常肝度
2
外挂问题
1
UI设计
1
陈三岁
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏好玩的地方就不说了,浅说一下这个游戏几个让我不舒服的地方。
1. 符文。没有一键脱下和便捷说明。符文入口点进去只能升级符文,之前还得去营地挨个点英雄把符文一个个脱下来,长按才能看到符文详情,这点确确实实很难受,每换一批符文就要麻烦好久。
2. 羁绊系统。推荐加入种族和羁绊系统,像我就比较喜欢玩弓箭手类远程敏捷英雄,脆,但是伤害高,机动性也强,具体可以参考war3塔防类地图。
3. 息屏问题。这种放置类防守图,长时间不点击屏幕是常见的(在两次科技升级期间),比我我打无尽后期,科技升级一次很慢,导致我需要一直点击屏幕,我还不喜欢带攻守旗,所以希望正式版可以解决一下。
综上,游戏还是不错的,推荐一下!
浮生若梦_
:
手机可以设置息屏时间吧
rien ne compte
玩过
推荐:
可玩性
对于新手来说,可以各种组合尝试玩一下,还是挺有趣的,过关方式很多种,近战也很有意思,最简单的还是玩远程
无尽的话,不知道最高的玩到多少了,反正我玩到300多关没玩了,感觉几乎没有变化,怪物强度有没有变化不知道,数量可能增加了一丢丢的一丢丢,远程为王,特别是投石机,无敌的存在,玩到300多关一个兵都没挂,怪又没啥变化,感觉真的就无尽了
近战的话,尝试的不多,玩到100关都艰难,远程的话,轻松300关
囧
:
按照你这个思路的话,为啥不把弓箭手换成持棍幸存者呢?
我犯了吃货罪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩法说实话就是很简单的放兵防守,很久以前就有这种游戏,而且还可以自己决定放那种兵,放多少。但加上了随机的技能选择和一定的随机阴寿 让游戏多了一下变速。如果能把画面优化一下,尤其是敌我的方向换一下就更好,一般游戏都下面是我方,上面是敌方,我进去的时候还没有反应过来。血条也可以加个设置是否一直显示,我方的血条可以换个颜色,不要和敌方一样是红色。总的来说是个可以消磨时间的不错的游戏。
郎
:
可以其他该类型的游戏吗,想玩😎
神住在这里
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一个广告没看,全通关了。无尽模式理论可以无限过。天赋全点完了,每个天赋最多三级。打到140多波没打了(怪不会变肉,天赋也拉满了),15个棒球棍全升级成了特种兵和枪手。所有怪过来都是炮灰,满屏的大狐狸过来一轮手雷齐扔就差不多了。
有个问题就是,普通关卡第二次通关会变难,卡关没有办法打过。(第一轮就出两个骑士,一次出两个,怎么都发育不了)只有起手拿国王勇士扛得住,也只是多扛一会儿,其他什么兵种都是被秒,炸弹炸也没用。
风冷
:
投石车也是,打到159不打了,专克人海
SFS
玩过
推荐:
可玩性
目前就玩了普通关,一开始还以为魔王很NB,最后才打,结果,打魔王的阵容一开始就给了。战士+弓箭手就够了,战士60格挡+25%闪避+200护盾,魔王根本就砸不死!弓箭手十倍攻击,清战士漏出来的小怪,防止偷家还可以补点输出。战士、弓箭手虽然是白色,属性也不高,但是升级选项有点变态,打小怪数量多的守不住家,打小怪少的魔王根本就是欺负宝宝。后面的还没玩,不知道什么样。
西风烈马
:
丧尸关困难咋打呀!老是打不过啊!前期还好,中后期老是出爆炸僵尸,一炸全变丧尸了
世界上最帅的人
游戏时长 18.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前无尽才打到115,总的来说是一款非常好玩的游戏!
1.作者大大强化一下近战兵种呗,纯近战先不说强度,怪的吸引范围似乎有点儿小了,打着打着还会漏怪过去(不是人数不够,而是当人聚在一侧,另一侧就偷偷溜过去了,然后士兵追在屁股后面砍还一直空刀,看得血压都上来了),能不能来点近战割草的感觉,加点小范围群伤?没啥群伤真的太伤了。
2.各个技能、符文描述有点简略了(不怕字多),什么条件能触发看完简介还是一头雾水,又不方便测试,完全跟着感觉走,但还是更想精通一点,将兵种、技能、符文之间的搭配玩得更明白一些。
3.指挥部有点儿呆了,能不能稍微调整一下。有时会出现近战兵在打远程看戏的情况,好歹让他们行动同步一点吧。
4.可以加点真塔防的内容进去,兵种之外的独立技能啊,防御塔啊之类的。应该能增加游戏的丰富程度与乐趣。
我以后也会持续关注支持这样一款惊艳之作,望作者大大努力更新!
楼骁逸-中年二哈
玩过
推荐:
可玩性
大佬们,游戏真不错~是新的思路~
老板抽奖不重复,真良心!!!,点赞~~
说说玩到现在的问题吧
1、符文的说明真的是一言难尽,表达不精准很模糊
2、兵种介绍中参数的缺失,比如贴身前排中排后排超远距之类的这是站位,还有攻击距离最好用数值能描述出来,便于配置符文
3、我有点强迫症,所以希望可以看到每场战役中各兵种的输出情况,特别是在无尽中,有助于做兵种和符文调整,所以还请增加一个输出和治疗量的统计吧~~
4、最后就是闪退问题,我是iqoo12,1T的版本,懂得都懂,闪退啊,大佬,应该不能算手机配置问题了吧,你知道打无尽突然闪退是什么感觉么,哭死啊😭😭😭😭
好吧,暂时就写到这吧~祝老板发大财~蒸蒸日上~~
对了对了,还有,你增加了兑换码,我是后来的,要不老板你来开个贴~置个顶~~专门更新一下~~😽😽😽
彼亦有约
:
无尽闪退,进去就被冲没了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
帮主
游戏时长 15.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每天看广告有限,每个30秒,主要用于抽符文,良心好评!玩法升级抽卡三选一,有兵种和技能两种卡。每个兵种有特色技能,相互搭配效果拔群!目前5个世界,不同世界怪不同,需要的兵种搭配也不同。兵种可以装备4个符文,符文种类很多,搭配起来相当有趣。
总体来说,这是个玩起来非常棒的游戏,目前世界有点少,还不够尽兴啊!希望作者多更新点东西🙏
Mr 、Joker
:
我不能看广告,是什么原因?
买奶茶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏很好玩,不过感觉内容少了点。
1,四个关卡只要合理搭配很轻松就过。
2,爬塔模式很有创意,难度有手就行,战略性不强,我只尝试了一下,到难度2就没打了,都是重复的玩法。建议把爬塔模式和人物奖励,符文奖励,特殊奖励挂钩,这样才有爬下去的乐趣,不然很无聊。
3,无尽模式没有符文情况下,解锁了进攻/防守的那个技能后,能打到一百波,再往后就要靠肝符文了。
4,符文系统有的难肝,不过目前版本所有内容已经体验完,也没有用到符文,感觉意义不大,除非添加更多玩法,凸显出符文的重要性。
5,游戏不错,建议大家都尝试一下。
低吟丶丿追寻
:
爬到20刷一波30飞刀极速爆尸感受一下什么叫暴毙
Cr
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
这款游戏简单并且适合打发时间,我全程静音所以也不知道音效做的如何,但是看评论似乎有点吵,玩法上偏单调,并且只要是个远程就强势,量变引起的质变,甚至我没有指挥中心只要是远程的就能轻轻松松一百关,在正常关卡中也是一样我会选择近战但也只是王国军,因为和游骑联动了一个强化并且也好用后续有了指挥中心也可以吃到攻速加成,总的来说选择太少刚开始玩一个劲的玩近战,简直傻傻的,哈哈哈哈希望官方能对远程兵做出限制,比如取消游骑和精灵弓箭手的散射联动改为箭雨并且义军弓箭手不能在场,添加远程近战操控端(区分开)给予近战兵补偿,类似免伤,锁血,反伤(这里的锁血是吐槽有成长攻击的那个双斧兵,根本站不住)给予boss技能或者成长伤害,地图特色,出场特色(这里是看见官方只做了一个关卡的,太少了)但是作为小体量的游戏已经十分不错了,希望官方加一些耐玩度,感谢能读完这评论的每个读者。
谢谢!
官方
exiles
:
非常感谢鼓励和建议,会继续努力平衡的
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