超杀默示录

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官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.61248个评价
长评56 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀224 有趣好玩146 物超所值94 操作流畅89 音效动听34 剧情跌宕32 设定独特32 轻松护肝25 氪金付费99 运行稳定性64 玩法设计43 操作体验36 资源获取27 日常肝度20 画面视觉18
海梦
游戏时长 2 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Flowey : 看看网上能不能搞老版本
阿溢
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
小丑品格
游戏时长 19.2 小时
这个给分我真的是太纠结了,看了看评论区,四星评论大有人在,我给分低了会不会被骂啊?
给个三星,这个游戏算是及格吧。然后我说一点我的看法吧。
优点:
1:游戏立绘做的还是不错的,人物设计得挺漂亮,我基本上是冲着人物玩的,诸葛满、赵芸和步练师我攒了好久,爱死这三个了。我承认,我馋她们身子,我下贱。
2:剧情设计得勉强及格,没打到太后面,具体怎么样不太清楚了。三国是个玩不烂的题材,但是剧情在原有的基础上做了改动,还算新鲜,就是台词偶尔会很尬。
3:玩法还算多样,演武场、粮草、沙盘推演、攻城、副本等等,还算有趣。
4:角色获得比较容易。讲真,这是我玩过的游戏里面,出货率最高的了,一发十连基本上能出两到三个角色,已有角色的转换也很感人,这个是比较良心的。
缺点:
1:游戏类型。这个游戏不算街机格斗吧?我玩过鹅厂的《魂武者》,虽然凉的特别快,如今只有3.0的评分,但是我觉得那个更像是街机格斗。我当初玩这个游戏,就是因为看见有街机格斗的标签才玩的,结果是这样?我以为是靠操作来对战的游戏,结果几乎不用有操作,就无脑点技能就能玩。推图就是堆战力,只要战力高,莽就完事了。
2:氪金。这个游戏不氪金也能玩,就是对非氪金玩家不太友好。新手的限时任务,获得90个华佗碎片(似乎是这个)。哇,华佗碎片怎么拿?别担心,官方很贴心,新手礼包里面刚好有90个,不用你肝,不用你费心,花钱就行,也不贵。时不时出来的限时礼包,价格普遍偏高,动则三位数,氪不起氪不起,打扰了。
3:角色养成。角色设计得很好,觉醒还有新立绘,就是养成有点难。刘备,五阶还是六阶觉醒一次,十阶觉醒一次。你以为十阶就算完了吗,不,刘备是一个初始角色,只有一星,十阶开始才能升星。我天真的以为五星最高,没想到之后能升到十星。你以为这就完了?不,之后还有!所以说,角色养成的材料真的是一个大坑,不氪金就慢慢攒吧。反正体力多慢慢攒,总会有的,是吧。
4:剧情关战力设定。前一关只需要50000战力就能打过,下一关就要差不多90000?这个是玩我吧?就算这一关是Boss关也不能这么跳吧。限时任务还有收集星星的,这一次跳这么多战力,正常玩的话短时间是打不过的吧,限时任务就肯定完不成了。等你战力够了,打通这一关,接着又会回到50000多战力就能打的程度,这个真的是恶心。
5:限时任务。我觉得限时任务就是一个诱导你氪金的坑。限时任务的难度是上升的,而且不是缓慢上升的那种,它的跨度比较大。就像是说,它出一个收集星星的任务,但是你会刚好遇见一个一段时间内都打不过去的关,然后,任务就没了,你就拿不到奖励。然后,下一次的限时任务会更难,这个时候的你,实力可能刚够完成上一个,结果怎么样,不用多说了。简直是环环相扣。
暂时想说的就这些吧,希望能有点作用,个人看法。佛系玩家,游戏时长可能真的就那么多,打得过就推图,打不过就刷材料养角色,玩了一个月多一点,前不久刚合区了,大佬突然变多,抢不过资源,打算弃一段时间,以后闲着了再下回来。
缘尽于此。
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玩了这么久,更新下评论。
先恭喜这款游戏上了苹果商店的推荐,所付出的还是有回报的。
我一直想给这游戏五星,不过看来没什么机会。
关于诱氪,限时任务算是某种程度的诱氪逼氪手法吧。任务做几个,因为不懂之后怎么样,就一路点过去。然后来个高难度的任务,就会发现时间完全不够去获取材料这时候能怎么办呢?限时优惠礼包以及特供商店了解一下?据我看到现在的活动,游戏做了很多累冲活动,是的,我就是在说累计天数充值活动,虽然每天一块钱只要几天就可以拿到不错的奖励。不过活动挺频繁的,按我猜想,一天一块一个月花二十多块左右在一款游戏上看似挺少的,也就两瓶饮料钱吧,再加上月卡呢,也就50块。花点小钱真的感觉不到什么,长时间就感觉不一样,除了前几次看到活动就想充到现在看到活动就知道又来要钱了,心态上有明显的差别,大额我又不会充,因为对我来说我对一款手游愿意付出的价格差不多是一款单机游戏的价格也就是五六百块这样,这游戏虽然每次要花的钱少,但是太过频繁了。我上次对这游戏的诱氪方面评价很好,很佩服设计氪金的人员对诱氪的把握。不过现在看来是我年轻了点。
游戏本身送钻的云游在层数增加后每天收入明显减少,而游戏本身回收钻石方式多种多样。双卡党没什么感觉,无氪感觉应该更明显吧。
关于游戏的耗时,上次说过游戏加载时间很长,但是不得不看战斗动画,势均力敌看就看了,明显碾压的我是真不想看。我希望能出非精英和boss关卡可以凭借一定战力压过去。真的是耗了很多时间在加载上,导致游玩时间超出我设想。本来我手机上几个游戏,现在游玩的大部分时间都在它上了。
关于游戏胜负判定,目前设定是只要没有打败对方就不会算胜。可是沙场点将就让我彻底被这机制恶心到了,群雄的那几个各种回血,获取不难,人人都有。导致我看了几分钟打斗,双方血量或多或少,然后我输了。输了怎么办?有生命的嘛,可以换对手嘛。天真!就在昨天我买钻复活三次遇到的同一个人,我打不死他,他打不死我。最后一场沙场打完时,我想删了这游戏。
关于电脑操作人物对战。相同人物,人物明显智力弱于对方,这是玩到现在点将,竞技以及推演得到的感想,以至于我在某段时间一直跟其他人在游戏里吐槽这个。
关于国士无双的战书,我感觉时限任务周瑜把我的好运用完了。上周我攒了8000多钻打算抽百万赵芸,后来看吕玲绮差点碎片,就去买了战书扫一下。很棒,直到这周更新,我都没有遇到过一次特殊boss。到满条还差几次呢?按我目测,大概是12到15这样。它这样告诉我,只要氪一下就能拿到了,氪吧,又不用花很多就可以百分百遇到特殊boss了。我没氪,又去别的玩法蹭了点钻石去买战书,最后我看着那快满的进度条我告诉自己,再买战书就是狗。这个幸运值设定看似挺公平的,非豪也可以凭运气拿到好人物。每次战书即使没有遇到特殊也可以得到一定奖励和人物碎片,就算非玩的久就会有的。但就是因为这个,它反而没那么公平了。
关于微信公众号,我提问了,并没有人回复。看来事务太忙,没法一一回复。我就在这里提一下吧,签到礼包的兑换码没有办法查看历史获得,我签到但是没有马上去换,第二天找不到礼包码了。我想有个能看本期获得礼包码的地方。
本来还想说些其他方面的,不过打字太久,很多想说的一下子忘记了,暂时就说这么多吧。我对这款游戏评价高很大程度在于游戏的氪金设计,因为它在氪金上没有让我感到面对的是一条蛇,对待微氪也算挺友好的。游戏本身很多内容和很多游戏玩法机制并无太大区别,不过打起来爽,看着也爽,不爽的地方也够让人厌烦的。我坚持玩一款手游的时间随月卡而定,很少游戏让我月卡没领完就弃了。我买了两个月的月卡,是我对这游戏能够坚持的预计时间。希望接下来我能坚持到月卡时间结束吧。也希望贵游能更进一步吧,祝好。
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经过这段时间游玩。我觉得这游戏的诱氪能力很强。经常会给一些买到就会赚到的礼包。价格大多也不是很贵,所以我又忍不住氪了。看了充值记录才意识到,距离吃土更近了。这让我觉得贵游很会做生意啊。不过这不是黑点。我挺佩服策划这些东西的人,厉害厉害。
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昨天看到推荐,就下来玩一下。剧情方面让我挺意外的,居然有配音,剧情虽然有点老套,不过我觉得还不错。这让我初始印象很好,氪了下永久卡。玩着玩着出了几个限时礼包,忍不住又氪了一下。
但是游戏操作方面让我有点难受,就是这个移动键。比如招式收尾,我需要离敌人近一点来接入普攻保持连击。但是我一旦按了普攻,人物的移动就停止了,然后就差了距离。还有我需要立刻调整面向时候,很多时候方向键按下去没反应,就导致我打空气去了。所以我希望移动键的执行更优先一点。闪避独立出来也有人说了。我希望改一下防御键的位置。有时候我以为我按住了,然后我被连了一套,有时候我以为我没按住,想重新按,被连一套。放在攻击技能的左侧,感觉更容易按一些。
还有进阶材料,我以为碎片是最难拿的,当我升阶的时候才发现,战魂才是最难拿的。希望多点战魂的出处。商店买就算了,价格太离谱了。
总得来说,游戏让我感觉不错,至少不像某些3.5的。也氪了一些意思意思了,希望能在操作机制上再优化优化。
默酱 : 亲爱的玩家,非常感谢您对游戏的支持!您关于操作感的相关建议已经帮您反馈了,祝您游戏愉快!
Konoha
游戏时长 26.2 小时
沧海微尘 : 你觉得为什么你氪了玩得很爽呢?我觉得大概是那些无氪都成为了游戏服务你的一类产品了吧。然后他们就不爽了喽,所以他们吐槽了呗。 吐槽还是要吐的,不然无氪走光了,你就成了比你氪更多的人的一项服务了。