墨術 Magink

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9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.41966个评价
带图2 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩544 画面优秀270 操作流畅85 剧情跌宕32 音效动听26 设定独特17 操作体验86 运行稳定性46 故事情节35 玩法设计14 画面视觉11 游戏平衡6 音效音乐4 UI设计2 外挂问题1
嗯
游戏时长 50 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
素童子 : 现在还能下载么,想下找不到方法
🆔〔sweet〕
这款游戏为什么还!不!更!新!我之前玩都是快一年前的事了啊!刚刚又在专栏里看见了它,果断决定再来走一周目!
♥这是一款将像素风与水墨风结合的动作类游戏!首先,吸引我的是游戏的画面风格,像素加水墨的结合很成功,给人一种与传统像素传统水墨不一样的游戏体验,整体美术国风满满,展现了中国水墨的魅力。
操作模式简便,摇杆移动,按键闪避,点触滑动的攻击技能释放方式,水墨书法式的大招释放方式个人非常喜欢 。
角色能力多样,操作性强,游戏可玩性不低,难度不大,上手容易
★我个人对游戏进行了为时不短的体验,发现游戏有一定的难度,在这里给萌新补充一些入门技巧
。先说说数据,三个大招CD时间相等,都为45秒,闪避1秒,各大招吟唱时间3秒
。红瓶完全蓄力时间2秒,伤害随时间递增,最高40,为范围伤害,是三种颜色中伤害最高的
。使用红瓶主要是用蓄力攻击和大招,伤害很可观,大招范围是全屏,不是全地图,请保证目标在视野内
。黄瓶主要是群伤和位移,位移范围也是全屏,落地有伤害,可用于近身或躲避伤害。蓝瓶是一个偏向辅助的颜色,有一个击退和聚怪的双重控制效果,个别BOSS免疫,可以配合其他颜色连招
。比如蓝瓶聚怪击退,红瓶趁机吟唱可以打出一个爆炸性AOE,放大招前也最好用蓝瓶击退后再吟唱,避免不必要的伤害
。蓝瓶还有一个保护效果,护盾没有时间限制,护盾受到攻击时会减少蓝瓶的颜料,护盾也可以抵挡近战伤害,前提是打在盾上,并且护盾受到伤害时,角色有个很可观的治疗效果!请善加利用
。推荐连招,蓝瓶开盾,击退聚怪,红瓶蓄力攻击,黄瓶位移近身AOE,闪避拉远距离,黄瓶放电,蓝瓶后看情况接大招。蓝瓶大招和黄瓶大招持续时间都是10秒,注意只有在颜料全满的状态下才能释放该颜色的大招。
总体来说,游戏风格我相当喜欢,操作性也恰到好处,其他小小的瑕疵无伤大雅。
这是一款很值得大家体验的游戏,相信它的特色会给更多人带来不一般的体验!
如果你喜欢国风,喜欢像素风,喜欢操作流游戏,那一定不要错过这款游戏啊!
最后我还是要说!流程太!短!啦!完全不够玩啊!
沈昱廷 : 真的非常抱歉.因為製作組的各位剛畢業需要當兵和找工作.需要等到大家的情形都安定下來才有餘力做更新.可能要請您稍加等候了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
封妖兄
游戏时长 2 分钟
我想分析一下这个游戏
我给三星是有理由的!
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第一,我确实很喜欢这款游戏,很有自己的风格,像素与中国风的结合我也很喜欢,但是这也只是我从故事设定背景上来评价的。
第二,我想说这款游戏上手不能说难,但有一个我无法接受的地方,那就是游戏要素太多了,瞬移、闪现(雷的技能)、大招、元素切换,要素太多反而让游戏操作方面的买点不那么明显了,而且这些要素之间的切换的按键还都安排在了在屏幕的四角,让游戏的操作性有一定程度的下滑(至少我有这种感觉),这种要素过多的体现让我感觉会有一些技能显得鸡肋,如瞬移与闪现之间我就会偏向于用闪现,而看见右下角有一个瞬移键时又不好意思不去用它,毕竟制作人也做出来了,能用也就用上吧,而就在这二者之间的抉择让我分外感叹一些功能的鸡肋,而大招的使用确实存在缺点:画符的设定我感觉很鸡肋,这种游戏应当讲究出招速度(你也不想打lol时放大还要画个符吧)
第三,我十分希望制作人能在pc端上发布游戏,在游玩过程中我发现了,游戏本身具有一定的操作方面的难度,而在用手机游玩时,对战紧张,不可避免会有一些触屏方面的失误,而若是用pc中的鼠标和键盘操作,想必会降低犯错率,使游戏更加利于上手,而且可以有快捷键的设定,使元素的切换、大招和瞬移之间的使用更加迅速,有利于提升游戏的可玩性。
第四,我认为手游包涵的要素不一定要过多,像《像素鸟》一个手指就能玩,《arrow.io》也只有操作易上手和随机技能的卖点,《球球大作战》也只是大球吃小球的设定就如此获得成功。因此游戏不一定要面面俱到,而要有简单直接的要素特点(至少这是我的想法),之后要做到就是把这种要素做到独特和专精。
——新人看法,多多包涵
月纹无双 : 简称:我手残,照顾我一下(´~`)