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墨術 Magink
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9.4
Hi,Tapper
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9.4
1967个评价
带图
2
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
545
画面优秀
270
操作流畅
85
剧情跌宕
32
音效动听
26
设定独特
17
故事情节
35
画面视觉
11
小太阳玩家
游戏时长 36 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先,结束得有点快我还没熟悉操作以至于通关了两次,来翻评论才发现原来我不是最菜的——
操作方式简练而又十分之有新意。通过摇杆移动角色,屏幕上任意空白点触释放攻击,而元素切换的设定为游戏增添了策略性。
游戏的美术风格是经像素与水墨风的完美结合,非常具有可玩性和吸引力,色彩搭配和谐,带来了新颖的视觉体验。
Boss Rush的流程固然有趣,可惜关卡太少,意犹未尽。
有玩家提议此游适合上PC,我举双手赞成✋✋
另外,有些战斗场景的切换稍显突兀,令人困惑,希望能在这方面进行更加平滑自然的过渡。
游戏还是挺优秀的,期待在未来的某一天重新再打一次通关。
素童子
:
问下在哪儿下载啊
【真理】
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
求求了,赶快更新吧,在6年前就在玩,还没更新啊😭😭😭😭
素童子
:
现在还能下载么,想下找不到方法
别放辣椒
玩过
可惜没续作
嗯
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:行吧,就是有点短
🌃画面音乐:水墨风十分的舒服
魚亁🐟
玩过
像素水墨国风的一款动作RPG。无内购,无广告,非常良心之作,黑白匀染的过长动画,讲述『墨术』的神秘威力,女主『云』作为司马家族最后仅存的一丝希望,为了封印逃离的四大凶兽,以及拯救精神受困的兄长,开始了历练之旅~哈哈,拯救哥哥什么的,妹妹最喜欢了,这个设定我吃!
有新手教程,滑动屏幕、长按等为基础操作,释放三种不同属性的招式:火、冰、雷。通过不同的手势触发招式,操作可谓丰富多彩,且三种属性均有普攻和大招释放,游戏看似小小,却五脏俱全,细节一点也不含糊;
《墨术》很注重中国风元素的使用,从场景搭建、古时BOSS形象『古代西大凶兽:饕餮、穷奇、混沌、梼杌』、京剧脸谱、太极八卦阵、书法古卷等形式,使得整个游戏颇有气氛,玩起来也有代入感~
本游戏是由曾经制作过《我滿懷青春的有病測驗》的制作人哈利菠菜推荐,台湾学生团队开发,是款不错的独立小游,推荐体验~
官方
internerdtion
:
你好,我們有被哈利菠菜推薦,他並不是製作人喔,謝謝
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
这款游戏为什么还!不!更!新!我之前玩都是快一年前的事了啊!刚刚又在专栏里看见了它,果断决定再来走一周目!
♥这是一款将像素风与水墨风结合的动作类游戏!首先,吸引我的是游戏的画面风格,像素加水墨的结合很成功,给人一种与传统像素传统水墨不一样的游戏体验,整体美术国风满满,展现了中国水墨的魅力。
操作模式简便,摇杆移动,按键闪避,点触滑动的攻击技能释放方式,水墨书法式的大招释放方式个人非常喜欢 。
角色能力多样,操作性强,游戏可玩性不低,难度不大,上手容易
★我个人对游戏进行了为时不短的体验,发现游戏有一定的难度,在这里给萌新补充一些入门技巧
。先说说数据,三个大招CD时间相等,都为45秒,闪避1秒,各大招吟唱时间3秒
。红瓶完全蓄力时间2秒,伤害随时间递增,最高40,为范围伤害,是三种颜色中伤害最高的
。使用红瓶主要是用蓄力攻击和大招,伤害很可观,大招范围是全屏,不是全地图,请保证目标在视野内
。黄瓶主要是群伤和位移,位移范围也是全屏,落地有伤害,可用于近身或躲避伤害。蓝瓶是一个偏向辅助的颜色,有一个击退和聚怪的双重控制效果,个别BOSS免疫,可以配合其他颜色连招
。比如蓝瓶聚怪击退,红瓶趁机吟唱可以打出一个爆炸性AOE,放大招前也最好用蓝瓶击退后再吟唱,避免不必要的伤害
。蓝瓶还有一个保护效果,护盾没有时间限制,护盾受到攻击时会减少蓝瓶的颜料,护盾也可以抵挡近战伤害,前提是打在盾上,并且护盾受到伤害时,角色有个很可观的治疗效果!请善加利用
。推荐连招,蓝瓶开盾,击退聚怪,红瓶蓄力攻击,黄瓶位移近身AOE,闪避拉远距离,黄瓶放电,蓝瓶后看情况接大招。蓝瓶大招和黄瓶大招持续时间都是10秒,注意只有在颜料全满的状态下才能释放该颜色的大招。
总体来说,游戏风格我相当喜欢,操作性也恰到好处,其他小小的瑕疵无伤大雅。
这是一款很值得大家体验的游戏,相信它的特色会给更多人带来不一般的体验!
如果你喜欢国风,喜欢像素风,喜欢操作流游戏,那一定不要错过这款游戏啊!
最后我还是要说!流程太!短!啦!完全不够玩啊!
沈昱廷
:
真的非常抱歉.因為製作組的各位剛畢業需要當兵和找工作.需要等到大家的情形都安定下來才有餘力做更新.可能要請您稍加等候了
妹哥
玩过
《墨术》(Magink),国产单机手游,是一款动作RPG。
中国水墨画风格的游戏画面,相当有特点;横版单机,摇杆+点触的操作方式,也是很有意思,比如释放攻击,有火、电和风三种力量。
简单介绍一下游戏剧情:玩家将扮演主角司马云,一路斩妖除魔,目的则是为了封印远古四凶并找到哥哥司马琰。(每次开始游戏前,都会有一个游戏动画,介绍游戏背景故事。)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
L不怂°
玩过
不怂说°
像素风的水墨画面,丝毫不差的动作感
无论是载入界面的游戏原画还是游戏中各种画符的墨痕,将水墨与像素两种风格融合到一起,也是这款游戏令人感到意外的地方。作为主武器的毛笔、各种京剧面谱、旋转的太极八卦...讨巧的中国风元素也为初接触这款游戏的童鞋留下较为不错的印象。
1.游戏主界面水墨风浓郁,十分带感
而作为一款讲究操作的动作手游,游戏的操作并没有像我们想象中的那么难。除了固定的移动操作区域以外,常规的攻击等操作我们只需在屏幕上简单的“划拉”下即可(画符则需要画出特定的图形)。而在面对节奏较快的敌人攻击时,灵活的运用技能遁走或者开防御盾来见招拆招,让整体的操作挑战性大大增加。虽然操作简单,但如何在恰当的时候做出恰当的操作则显然才是这款游戏的操作重点。
2.灵活运用三系技能,roguelike没有后悔药
《墨术》这款游戏最大的特色则在于其技能系统的设计。游戏共有三系技能:火系、电系以及水系,每系技能的均有普通攻击、特殊攻击以及画符攻击三个不同的攻击方式。火系以杀伤力见长,电系则是连结群攻以及灵活遁术,水系侧重控制以及防御(特殊攻击可开盾);而他们的大招(画符)也是很有特色,火系是类似于原地爆炸的效果,电系是天雷轰,而水系则是直接化身为一个水巨人进行强力攻击。
最重要的是,三系技能均有独立的“蓝条”概念,每一次攻击均会消耗法力,当法力瓶为空时则只能切换其他系的技能战斗(画符后该系技能蓝瓶会锁定一段时间)。三系术法灵活组合,才是最终的通关王道。比如我们可以在远处用火系攒能量甩个球进行强力秒杀攻击,在遇到围殴时切换电系遁走,攻击躲避不开时用水系开盾防御;什么时候画符、用什么样的技能、在什么位置发招,这些技巧都将在一次又一次的失败中积累下来。
没错,这游戏没有存档。roguelike没有后悔药,如果死亡那么请少侠重头再来(当前挑战关卡无法存档)。想通关?先从保存自身提高操作水平开始吧。
游戏对于身法操作要求较高,一不小心就会GAME OVER
3.挑战性强让人意犹未尽,整体仍具提高空间
游戏的挑战性毋庸置疑,新人上手必然会“挂”个几次才能摸到门道。比如受到攻击后,我们学会在远距离敌人屏幕范围外就开始攒大火球并释放,脸谱BOSS逃遁后立刻用电系遁术来闪避随机攻击;根据每一次失败的挑战来积累经验,进一步完善我们的操作和流程,最终成功通关收获满足感、成就感,这才是这款游戏的乐趣所在。
end
日常求关注点赞~
月亮是我踢偏的
玩过
复制自己在论坛上发的自己通关的方法希望对卡关的有帮助
首先这游戏不能存档。。。扣一星
第一关面具看试玩视频就能过,太极那个图就是看用突进走位,主角血挺多的挺容易把那两个耗死,
第二关节整体是6根柱子,boss的攻击冰盾挡不住只能用柱子挡,一开始的视频就是想告诉你这个,输出就在这个时候疯狂扔火球,boss打掉三个柱子,地上就会出火坑,可以走位过,也可以变巨人过渡,不用太专注打那两个小怪毕竟主角血多,之后boss会从另一边出来,接着用柱子挡然后输出,等这三个柱子没了,boss会来回穿梭,这个时候boss当然是无敌的而且速度极快别想突进走位躲过去,boss要出来的时候地图会振动,这个时候就赶快用闪现躲到另一个位置,伤害也不是很高,吃到几个也不用在意,然后就会从头开始变出6根柱子顺便刷出两个小怪,当然没打死的不会消失,继续以上步骤,一般boss还没打掉3个柱子的时候就能用火球扔死了
第三关,想什么呢┐(─__─)┌
→_→
玩过
说出来你可能不信,这游戏我一共就玩了半个小时,😳那条大鱼打完后,蹦出的来的卷轴搞得我一脸懵逼。
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操作系统我觉得可以更加的多样化,😩😩要我觉得最不好的就是画质,虽然是像素,😂但我相信官方可以搞得更好对不对😏😏官方🔫
这个游戏制作完成后(๑´•ω•)我相信肯定会有很多玩家的,😏话说官方要不要来个联机PK啊。
总之,这个游戏值得一玩。😉
末姿
:
兄弟,我通关了
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