My Colony

My Colony

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

暂无评分9个评价
长评1 游戏时长 1h+好评运行稳定性3 资源获取1
Greenpig
玩过
嗯,由于不可名状的(哔!)而沉默数个月之后,本绿猪终于可以开始着笔自己的第二篇评论了……
首先,这次写的评论是比较冷门的游戏(无论游戏本身或者它的题材)。笔者是从此游戏0.20一直玩到现在的,所以以下评论虽然全是根据体感,但是应该还是比较全面。(当然不喜勿喷……)(等等会有几个人看吗233)
那么开始正式评论……
对于其本身的游戏性,打五星可能都不过分。虽然同类型游戏是比较多,但是这个游戏非常意外的能够在老旧的玩法上开发出能够吸引玩家的东西。游戏中各种生产线,多样化的建筑和科技,这些可谓是将许多同类型游戏的精华汇集一处。可以说这样的设定为游戏本身的玩法做足了功夫。
画质上的话,虽然2D平面相较当今各种“高科技”确实没有什么可圈可点的地方,不过游戏本身的图像清晰度还是特别不错。在后期,看着自己的居民和各式车辆往返于高楼大厦间,还是和其他模拟类游戏有得一拼。
如果按照以上两者来评分,作为一款模拟类游戏,My Colony可以说是非常不错。那么为什么我只给了它三颗星呢?
负面影响了这款游戏的,是它的节奏。前期如果没有一定的技巧,就会导致殖民地发展迟缓。如果掌握技巧则尚可忍受。然而一旦到达中期,开始Microchip(芯片?)的生产线以后,你就会发现,该资源生产极为缓慢。即使26位工人全部在职(实际工作人数大约只有一半),可能一分钟才有六个单位的产量。即使后期花血本(800单位Microchip和大量其他资源)升级了Microchip工厂,其效率也差不多只有50单位每分钟。如果说需要该资源的地方少那还好说,然而后期的建筑物无一例外需要Microchip,而且通常一个建筑就可以动辄大几千单位。那么这些资源从哪里来?玩家为此需要长时间挂机。如果是网游,这么拖养成线(?)还能理解,但是单机游戏……可以说这完全是在浪费玩家的时间。
另外,游戏本身处于早期状态,所以肯定存有bug。37和38版中存档崩溃和其他bug就是频发的。此外,游戏会自动安排新居民的工作和住房,但不知道为什么自动安排的效率比较低。这直接导致在大量停机坪(或克隆实验室,太空电梯)的情况下,会有大量新居民无家可归(或失业)。当你后期需要大量劳动力的时候(比如你建设了大批Microchip工厂),你可能会面临必须手动安排数十位居民工作的困境。
总而言之,游戏本身不错,广告的位置也是不能再良心。如果开发者能够解决慢节奏和居民就业的问题,那么My Colony绝对不失为一款好游戏,其影响力也绝对不止于此。也希望TapTap的小编可以将我的意见转述给开发者。因为比较喜欢这款游戏,自然是希望它越做越好的。
==========更新分割线==========
2017.7.5
来tap更新之后,上面所说的居民自动就业问题居然解决了……
bug修复,强行增加一颗星,没毛病(・ิω・ิ)
于是乎我又开始挂机刷资源……
既然更新评论,那我干脆再加点长篇大论好啦?
这次评价一下游戏的多人互动系统(・ิω・ิ)
"游戏"的本义是"人与人之间进行的娱乐"而非"人与机器之间的嬉戏"。这不,我们My Colony这么一款准单机游戏也添加了一些多人互动的要素。
当你选择通过"殖民地宪章"(开新存档时会让你选择依附的母势力,第一项便是),并且建造了"领事馆"后,你便可以和你的母势力或者其他联盟成员交谈或发送礼物。这里面其实有很大的应用空间,比如说你拥有一个发达的殖民地,那么你可以给那些刚刚开始的盟友们提供极大的帮助,诸如此类(但是,呃,语种不通是硬伤)不得不承认这种社交属性给游戏增添了光彩。开发者甚至还专门设立了一个网站用以显示所有玩家的殖民地在宇宙中的位置……
等到中期,你可以建立星际PY交易中心(划掉)星际资源交易中心,你便可以买/卖过剩/紧缺的资源。但是不得不承认游戏中的太阳系,某些资源的通货膨胀真的很严重……
其实游戏本身以殖民地为题材,就是很适合这样的社交要素的插入的。不过,游戏的社交系统也许还有发展的空间?比如自带英汉词典(说得一口流利英语的笔者手动滑稽)和限制资源的交易价格?
总而言之,游戏的这个设定也一定程度拉高了我对它的印象。
AilkL 寒霜 : 有的在网上搜,不过这游戏挺肝的。而且不是放置
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
老衲洗头用飘柔
游戏时长 4.8 小时
折叠原因:
因违反评价条例规定被管理员折叠
已经到底了