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98
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洪荒物语
测试
8.6
Hi,Tapper
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8.6
98个评价
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4
长评
1
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
33
邀月游古
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
没有可玩性,纯粹的肝而已。不明白哪里来的8.9评分。论坛攻略都是过期的,rpg玩了大半天还是一人人物,队伍人员需要肝,技能搭配都是套装效果,早预设好的,前期新手任务都肝不出一个小队人物,解锁其他人物解锁道具爆率感人,20个道具,爆率1%。玩吧!一玩一个不吱声
哈哈哈哈
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个烂游戏,开局就玩不下去!只有一滴血30金币没地方回复血量买药要100金出门就死玩个毛
魔帝圣尊
玩过
点进去,什么都要权限,看不懂
王亮(木火)
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏,脑回路有问题,
缘起缘灭,掌缘灭生
玩过
牛逼挂机也要权限
混沌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:一个开放性的刷子游戏,肝度肯定高的,不过并不硬核,连点器就可以有效的降低肝度,防止肝硬化。😁😁😁我个人觉得,有空就玩,没空还可以挂机,又不硬核,非常喜欢。
🎛️数值合理性:
智能ai属性的怪,强度不低,打同级怪还是要一身装备的,不然打一次就可能要回复去了。不过怪的属性只是一定范围波动,穿上好装备还是可以越级打的。副本怪和地图怪相比,同级中,副本怪属性更高,掉落率也高一些。(我一级打副本一级怪,二打一,一死一残,真是惨胜啊,不过我只有开局的武器,就比裸装强一点点了😂😂😂)(一身白板装备都不至于打成我这样了啊)
🎮可玩性:角色目前2个技能流派吧,就目前而言,好像是输出的以普攻流为主了。为什么呢?因为主动技能是百分比蓝耗的。前期的不强,后期的又放不了几次(技能没有CD,所以就限制蓝耗是吧?😭😭😭),药材好像都是百分比回复,后期主动技能应该很强吧?反正我现在无脑推普攻流,每个角色职业固定,但是有多个武器选择,普攻获得熟练度解锁的技能是永久被动,普攻触发效果。(还用说吗?刷满啊,一个平A过去,就等于放了一堆技能啊)(最低都是10%的触发概率,自己看脸了)(不过要专属的武器才可以触发专属的被动技能哦!!!)
烟雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
传统回合制游戏
特点:游戏自带武器熟练系统 熟练达到一定数值触发被动技能 多种武器选择 貌似有俩个流派一个普攻触发技能流 一个纯技能流
肝点:各式各样的装备这就不说了 还有一些环任务一些兑换装备 队友的任务都需要肝
爽点:目前还没体验到 但是以目前框架来看 游戏新颖度挺好 背景洪荒 题材也是让人眼前一亮
💰l
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
あおぇ灬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:很不错的游戏,游戏作者也很努力更新,人非常好,想支持的兄弟们,可以来玩一下,一会你们就上头了😋😋😋
纣王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏非常不错,剧情暂时比较短,但是作者更新频繁,回复的也及时,而且更新稳定,主要是职业多,技能也分类的多,
🎛️数值合理性:
数值非常不错,不会跳跃非常变态
🎮可玩性:
游戏剧情丰富,技能多样性
💰肝氪度:
还行吧,和其他的游戏比起来,爆率比较高了,对肝友好
菜鸟无敌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
武器有很多种,使用武器会有熟练度,熟练度到一定阶段领悟新技能。,作者很负责态度也好。好评献上
💰肝氪度:
5
🎛️数值合理性:
5
🎮可玩性:
4
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