首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
375
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
热血小怪兽
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.3
375个评价
嘴替发言
1
带图
27
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
物超所值
25
轻松护肝
14
画面优秀
8
福利丰富
7
玩法设计
35
运行稳定性
34
感觉没事你就
玩过
核心战斗是纯数值向的,类似卡牌游戏5V5的战斗流
程,无需手动操作,只做战前配置即可。大地图有阶段
性变化,类似文明的演变过程,建筑进驻对应属性的英雄,可以实现自动生产,是金币资源的主要获取方式。
成长体验:
单英雄目前仅一条养成线,看UI已经有预留位置,之后应该还会增加养成线。最大上阵五名英雄,有品阶的设定,总计43个英雄也不算很多,整体养成深度一般。
画面音乐:
2D美术品质还可以,画风偏欧美卡通,角色造型设计
一般,看过之后印象不是很深。界面布局比较常规,功
能逻辑很清晰,便于理解上手,但存在一些易用性问
题。场景随文明等级提升而扩大,动态效果较少,观赏
性不足。战斗表现力一般,同常规卡牌类手游的战斗,
吸引力不足。
君尚小人
游戏时长 16.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
休闲玩家非常适合,不肝不氪,整个游戏体验也挺好的,游戏过度也算平滑,游戏中送的资源足够新手前期摸索了,算是近期玩的不错的游戏了。
哎呦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
☄️成长体验:
挺好玩的,后面会偶尔卡关
💎资源获取:
获取途径不算多,但是可以刷整体玩起来挺好玩的,值得推荐
182
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
放置,
不断增加数字,
可看广告得资源,
对于工作之余能摸摸鱼的来说很合适。
到处试坑的菜鸟
玩过
玩到后期有点迷茫
没有持续的吸引力让人留下来
初印象确实有意思
养人攻占提升 随着等级解锁新关
后期有点乏力
爱我你怕了吗
游戏时长 103 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💎资源获取:
活动比较多 有点肝啊
☄️成长体验:
肝啊放置游戏适合我
🔖运营服务:
运营态度好群里很活跃
✍🏻建议:
更新搞快点
🌃画面音乐:
听休闲的
🎮可玩性:
内容比较多适合喜欢肝的肝帝😂
小小豆子
游戏时长 9.7 小时
我很喜欢玩这种游戏,但这个游戏跟广告模拟器没啥区别,也可以氪30免广告贵贵的。论坛有攻略,按攻略玩可以尽少的看广告
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
TU
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
有点上头..每次总结一个新经验就开一个新号想肝到最好😂😂没啥很氪的,弄了一个免广告省了很多时间强推!
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 25.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
❤️【整体感受】
小众款单机放置游戏~
魔性画风+关卡重启养成机制!
高情商:简单直扑的人物立绘,做工狂放界面背景,结合起来就等于魔性二字!
低情商:画面差点直接把我给劝退!??
抛开上述美术不提,核心玩法挺有创意性,值得去体验尝试,前期可能不理解玩法,但熟悉后很容易着道上瘾😚!!
掺杂着重启机制+结合“瑞克与莫蒂”平行世界观,逐渐经历整个人类的文明史,契合度很高但同样需要不少的理解成本,毕竟与常规放置挂机思路不同,在过关清空的那瞬间,难免少不了损失厌恶!
------------------------
耐玩性:很可,同时也挺肝
广告:无强制,观看方式多,频率一般
------------------------
🎮【可玩性】
(1)关卡机制
以重启机制为核心,每当完成当前所有任务后,即可过关领奖,但期间所赚取的金币将清空(带不走)所以每到新的关卡,都需要重新再次战斗再次战斗→占领→养成→放置挂机,相对魔性并上头,当然要玩的明白还是得花一定时间;
(2)放置挂机
不同建筑的放置收益,结合了不同英雄的技能,再加上过关重新玩,整体来说信息量较大,所以在起初的第3~6个关卡算是考验筛选期,能玩明白就留下来,玩不动的基本就流失...
(3)英雄养成
较少且简单,只有升级+技能;
英雄较多,但技能近乎趋同,战斗策略性也比较简单,可尝试3奶+1攻击buff+凯撒
(4)边缘玩法
常规性缝合:摇骰子大富翁+派遣等
------------------------
🌃【画面音乐】
音乐凑合,但美术算得上是比较有特点吧,主要还是在人物取材方面,结合了不同时期下的传说级名人(类似终焉的女武神)整体就是偏魔性,除此之外这些画面,给人一股就是美术我上,我也行!
------------------------
✍🏻【建议】
(1)优化补充下新手指引,现在太短太含糊其词;
(2)关卡设计方面,出现卡任务情况后,放置所得的金币显得一无是处,建议新增一些金币消耗途径来配合闯关,后期会更顺滑一些~
官方
西嗡熊
:
谢谢老铁长评,建议已收到我们来优化解决 rickrickrick
手机用户8021157
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没什么意思的套公式游戏,真是公公又式式啊
总结就是公式化的放置,并没有新意,且肝度不低,爽度有限
有些任务设置不合理,例如有个让快速战斗的,等于说一定要花50货币,或者等第二天再来推动进度
自动化收钱这种都要升级角色才行,甚至随着进度要求逐渐升高,以及角色适合的设施分门别类,进一步增加了游戏肝度,对玩家不友好。关键还是不收就停止生产了,难绷
技能设计上真实公公又式式啊,都是一两个设施加成和一个战斗技能
设施加成一个技能一定是和某种设施契合,有些又有一个生产技能是设施生产速度、升级消耗(估计总共也没几个类别)之类
战斗技能一个死了自爆,一个死了给队友加血,一个xxx条件下加攻击力,基本就涵盖所有英雄了,真是公公又式式啊,其实不想做可以不用硬做出来的
地图和英雄是简笔画,技能是5毛特效,抽奖界面做的确是精美极了。一个个传说级碎片金光闪闪,卡通的简笔画风一去不复返
点开图鉴,我擦嘞,唯一最强传说级魔化吕布!!!
一刀999999999的感觉呼之欲出
论坛
使用 TapTap 客户端下载