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8.3
Hi,Tapper
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近期趋势
8.3
369个评价
嘴替发言
1
带图
27
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
94
物超所值
24
轻松护肝
14
画面优秀
8
福利丰富
7
广告频率
79
玩法设计
34
运行稳定性
33
游戏福利
5
画面视觉
4
日常肝度
4
UI设计
3
音效音乐
2
游戏平衡
1
资源获取
1
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 25.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
❤️【整体感受】
小众款单机放置游戏~
魔性画风+关卡重启养成机制!
高情商:简单直扑的人物立绘,做工狂放界面背景,结合起来就等于魔性二字!
低情商:画面差点直接把我给劝退!??
抛开上述美术不提,核心玩法挺有创意性,值得去体验尝试,前期可能不理解玩法,但熟悉后很容易着道上瘾😚!!
掺杂着重启机制+结合“瑞克与莫蒂”平行世界观,逐渐经历整个人类的文明史,契合度很高但同样需要不少的理解成本,毕竟与常规放置挂机思路不同,在过关清空的那瞬间,难免少不了损失厌恶!
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耐玩性:很可,同时也挺肝
广告:无强制,观看方式多,频率一般
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🎮【可玩性】
(1)关卡机制
以重启机制为核心,每当完成当前所有任务后,即可过关领奖,但期间所赚取的金币将清空(带不走)所以每到新的关卡,都需要重新再次战斗再次战斗→占领→养成→放置挂机,相对魔性并上头,当然要玩的明白还是得花一定时间;
(2)放置挂机
不同建筑的放置收益,结合了不同英雄的技能,再加上过关重新玩,整体来说信息量较大,所以在起初的第3~6个关卡算是考验筛选期,能玩明白就留下来,玩不动的基本就流失...
(3)英雄养成
较少且简单,只有升级+技能;
英雄较多,但技能近乎趋同,战斗策略性也比较简单,可尝试3奶+1攻击buff+凯撒
(4)边缘玩法
常规性缝合:摇骰子大富翁+派遣等
------------------------
🌃【画面音乐】
音乐凑合,但美术算得上是比较有特点吧,主要还是在人物取材方面,结合了不同时期下的传说级名人(类似终焉的女武神)整体就是偏魔性,除此之外这些画面,给人一股就是美术我上,我也行!
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✍🏻【建议】
(1)优化补充下新手指引,现在太短太含糊其词;
(2)关卡设计方面,出现卡任务情况后,放置所得的金币显得一无是处,建议新增一些金币消耗途径来配合闯关,后期会更顺滑一些~
官方
西嗡熊
:
谢谢老铁长评,建议已收到我们来优化解决 rickrickrick
手机用户8021157
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没什么意思的套公式游戏,真是公公又式式啊
总结就是公式化的放置,并没有新意,且肝度不低,爽度有限
有些任务设置不合理,例如有个让快速战斗的,等于说一定要花50货币,或者等第二天再来推动进度
自动化收钱这种都要升级角色才行,甚至随着进度要求逐渐升高,以及角色适合的设施分门别类,进一步增加了游戏肝度,对玩家不友好。关键还是不收就停止生产了,难绷
技能设计上真实公公又式式啊,都是一两个设施加成和一个战斗技能
设施加成一个技能一定是和某种设施契合,有些又有一个生产技能是设施生产速度、升级消耗(估计总共也没几个类别)之类
战斗技能一个死了自爆,一个死了给队友加血,一个xxx条件下加攻击力,基本就涵盖所有英雄了,真是公公又式式啊,其实不想做可以不用硬做出来的
地图和英雄是简笔画,技能是5毛特效,抽奖界面做的确是精美极了。一个个传说级碎片金光闪闪,卡通的简笔画风一去不复返
点开图鉴,我擦嘞,唯一最强传说级魔化吕布!!!
一刀999999999的感觉呼之欲出
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
核心战斗是纯数值向的,类似卡牌游戏5V5的战斗流程,无需手动操作,只做战前配置即可。大地图有阶段性变化,类似文明的演变过程,建筑进驻对应属性的英雄,可以实现自动生产,是金币资源的主要获取方式。
☄️成长体验:
单英雄目前仅一条养成线,看UI已经有预留位置,之后应该还会增加养成线。最大上阵五名英雄,有品阶的设定,总计43个英雄也不算很多,整体养成深度一般。
🌃画面音乐:
2D美术品质还可以,画风偏欧美卡通,角色造型设计一般,看过之后印象不是很深。界面布局比较常规,功能逻辑很清晰,便于理解上手,但存在一些易用性问题。场景随文明等级提升而扩大,动态效果较少,观赏性不足。战斗表现力一般,同常规卡牌类手游的战斗,吸引力不足。
✍🏻建议:
1-登陆的时候可能SDK卡了,弹出多次实名认证提示框。点了两次tap授权,游戏内有提示框显示“TapMes.NoRealName”,会阻碍新手教程。
2-部分UI过小,手机设备上不易点击,如占领某建筑。
手机用户48524482
游戏时长 8.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
游戏通过花钱和战斗来占领建筑,完成任务,一关一关的解锁文明,循环还挺上头。
💎资源获取:
里面金币随便爆,糖果也挺多的,拿橙卡没有想象的难,没有氪金也拿了一套不错的阵容,这个得赞!
☄️成长体验:
前期升级飞快,差不多到第九关的时候慢下来了,估计到瓶颈了
总之休闲挂机玩玩,直接来一发😋
星满楼-小冉
:
首先不排除他给你礼包了,真就付费给好评还,嗯,就那种感觉
张老师
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💎资源获取:
除了神话吕布可能需要氪或者有欧皇附体(抽上了也不好养)其他所有英雄都可以轻松养成
☄️成长体验:
每一关资源卡关情况不一样,前25关左右主要是战斗次数(只在上排任务显示最右侧出现),开拓疆土,竞技场,关内战斗开建筑,都算一次,秘境和航海是一大关(4小关)一次。
后面的关卡会卡建筑等级,小技巧,升级建筑记得把对应升级减少消耗资源的英雄换上后再升对应建筑,最后换回来就行,熟能生巧,不麻烦
建议至少氪个免广,省心太多,而且很便宜😂很少有这种价格的永久免广了
🔖运营服务:
过年这几天每天早中晚登录会自动发邮箱里普通10连抽,还有各种小活动,工作室还是挺有心的
✍🏻建议:
肝时间的玩家也能慢慢获得神将资源就好了,最起码有奔头,获得后也会有成就感。
感觉没事你就
玩过
核心战斗是纯数值向的,类似卡牌游戏5V5的战斗流
程,无需手动操作,只做战前配置即可。大地图有阶段
性变化,类似文明的演变过程,建筑进驻对应属性的英雄,可以实现自动生产,是金币资源的主要获取方式。
成长体验:
单英雄目前仅一条养成线,看UI已经有预留位置,之后应该还会增加养成线。最大上阵五名英雄,有品阶的设定,总计43个英雄也不算很多,整体养成深度一般。
画面音乐:
2D美术品质还可以,画风偏欧美卡通,角色造型设计
一般,看过之后印象不是很深。界面布局比较常规,功
能逻辑很清晰,便于理解上手,但存在一些易用性问
题。场景随文明等级提升而扩大,动态效果较少,观赏
性不足。战斗表现力一般,同常规卡牌类手游的战斗,
吸引力不足。
刘锋源👿
游戏时长 25.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性:
游戏通过花钱和战斗来占领建筑,完成任务,一关一关的解锁文明,循环还挺上头。
资源获取:
里面金币随便爆,糖果也挺多的,拿橙卡没有想象的难,没有氪金也拿了一套不错的阵容,这个得赞!
成长体验:
前期升级飞快,差不多到第九关的时候慢下来了,估计到瓶颈了
总之休闲挂机玩玩,直接来一发
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小小豆子
游戏时长 9.7 小时
我很喜欢玩这种游戏,但这个游戏跟广告模拟器没啥区别,也可以氪30免广告贵贵的。论坛有攻略,按攻略玩可以尽少的看广告
自律的轶
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏的体验相当出色,令人欲罢不能。(•̀ω•́)✧希望能继续保持这份热情与专注!
到处试坑的菜鸟
玩过
玩到后期有点迷茫
没有持续的吸引力让人留下来
初印象确实有意思
养人攻占提升 随着等级解锁新关
后期有点乏力
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