出牌吧冒险家

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测试
9.4
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近期趋势
9.41147个评价
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带图39 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩644 轻松护肝79 物超所值76 画面优秀18 资源获取142 运行稳定性33 玩法设计20
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本游戏采用的的是扑克牌玩法,以出牌来对怪物造成伤害穿关,可选取角色为,唐僧,孙悟空,猪八戒,沙僧
唐僧,技能紧箍咒,使用技能选中手牌点数-1可选取多目标,冷却五回合
因为技能缘故唐僧能很简单造成,炸弹,顺子,和对子,所以装备选取为这方面加成提升优先
推荐装备
优先级最高为
追魂索命刀:打出小顺提升30%攻击力
一根铁杵:被攻击提升50%攻击力
避暑长刀:打出对子提升50攻击力
西天真经:第一次收到的伤害强制为1点
次一级装备选择为
手帕:使用技能时手上红桃加倍
藕丝步云履:打出9点及其以上卡牌,抽卡获得加倍,打出几张9点以上抽几张
月牙铲:手牌总和≤12点 抽卡获得加倍
三尺剑:打出三张卡牌获得加倍
四明产:拥有4点时卡牌获得加倍
黑缨长枪:打出黑桃攻击+10%
青狮钢刀:打出方块攻击+10%
再次一级装备为
桃花酒:每回合卡牌最小的一张点数+1
紫金铃:八回合以后永久攻击翻倍
唐僧装备选择大致上就是这样啦,别的意义不大
孙悟空,技能七十二变,使用后对于选取卡牌变成随机冷却三回合,纯赌技能变成什么真未知数,有进阶效果,进阶后每次使用技能攻击+20%
装备选取优先
银色双刀:每次使用技能敌方单位攻击-50%
天王琵琶:每次使用技能敌方回合数+1
一根铁杵:被攻击+50%
西天真经:收到的第一次伤害强制为1
次一级装备
黑缨长枪:打出黑桃+10攻击
追魂索命刀:打出小顺+30%攻击力
五行车:每次使用技能+20%攻击力
藕丝步云履:打出9点及其以上获得加倍
青狮钢刀:打出方块攻击+10%
猪八戒,技能大吃大喝,将两张牌合为一张,比如1个7和一个a,合出来就是8,冷却三回合 进阶效果每次使用技能回血20
猪八戒的合牌能控制点数所以装备优先选择点数装备略,自己玩玩看怎么配吧篇幅太长有问题来群里问我吧
沙僧,技能阴阳反转,将选择的卡牌红变黑,黑变红,冷却2回合
沙僧可以将牌变色,所以装备优先选择单色装备出同花(同花是指花色相同比如都是红桃方块什么的)
最优先装备
五行车:使用技能+20%攻击
黑缨长枪:打出黑桃+10%攻击
青狮钢刀:打出方块+10%攻击
次一级装备为
飞龙宝仗:使用技能回合攻击加倍
手帕:使用技能手上红桃获得加倍
雌雄双剑:出牌颜色相同获得加倍
竹节鞭:用黑色牌获得加倍
蟠龙拐:使用技能手上梅花获得加倍
一根铁杵:被攻击+50%攻击力
避尘长矛:手上有三张红色牌获得加倍
次一级装备
三尺剑和西天真经
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
空
玩过
目前的话是没有太多留住我的地方,没有那款国王与冒险家好玩 。不过毕竟那款游戏是完成作,而这款游戏还是在公测中。
然后我就来谈谈对于这款游戏目前的看法:
1.大家普遍反应的体力问题,看广告可以得体力,但是相当于看一次广告玩一次。期间太影响游戏体验了,你不妨把体力兑换比例调整一下,再就是体力恢复调成二十分钟或者三十分钟,体力上限改为十八。这样感觉会更好一点。
2.对于难度问题:只有最高难度的boss才能掉落装备,但是你每三连胜难度就会自动提高,在我玩到第八关难度就已经是7了,这还是期间感觉不对劲,特意断了一次连胜。这个特性的存在是要求玩家断连胜来获取更好的装备体验嘛。对于冲榜玩家来说你这样确实可以起到一定提高难度作用,但是对于一个休闲玩家来说无疑是给其带来了困扰。另一方面是游戏平衡性有待修正,游戏的运气性太强了,有时候滴牌一直不来需要的牌,这就让其成为了一个运气游戏,对于我这种非酋来说不太友好。
3.关于竞猜问题,这个方面的具体内容我就不细讲了,但是游戏开始页面是提示8+,如果之后有正式版的话希望可以改成12+或者您自己思虑一下。
4.定位问题,对于该游戏你是打算往哪一方面发展是一个值得思考的问题。现在国内游戏的大环境对于个人工作室确实不是很友好。为了生活赚点💰大家都能理解,但是无论是为了做快餐游戏还是自己想象当中的游戏,游玩者的体验感很重要,目前游戏缺乏吸引玩家持续游玩的那个点。像之前制作的那两款冒险者游戏都有自己吸引游玩者的点,确实不错。
最后希望作者的游戏能越来越好。在此给大家拜个早年了。
官方海上游戏师 : 楼主写的建议和反馈我都看了,谢谢你的意见和支持