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被囚禁的:彩虹圆盘
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.9
43个评价
嘴替发言
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
玩法设计
4
运行稳定性
3
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹║三秒信息流║(写于23年11月,仅供分享)
“颜色判定类,但吃运气和技术”
游玩难度:其实不低
较为难受:判定颜色
较为惊喜:判定颜色
内容卖点:判定颜色
其他问题:游戏做倒了
⊹游戏名:
《被囚禁的:彩虹圆盘》
英文名:《RainbowRound》
⊹1.游玩难度
逻辑类游戏,难度就在于能不能找到一条合适的公式——如果魔方的还原公式一样,找到了就属于“照着填答案”,找不到就很吃运气。
⊹2.较为难受/惊喜/内容卖点
▶表现
游戏是属于极为经典的“单一玩法”类小游戏,也就是只展现单一玩法,这种基础上优缺点和卖点就是一体两面(卖点是体),而本作则就是通过色彩判定为其基本。
▶相关
色彩判定类游戏遇到的不算啥,《颜球》《画线:捕捉形状》都是相关色彩判定凸出的游戏,但都是操作类的;而本作却是个“逻辑类”的,其玩法与《Impa》类似,都是通过点击该方块,施加给周围的区域同样的增减。
这种类似的玩法也会出现在诸如《纸嫁衣》或其他单机游戏之中,丰富游戏的内容和难度。
▶局内
游戏中所说的“开始重外环,之后重内环”并不都是说局内,根本意思就是通过外环达成一个颜色的统一、再去调整内环颜色(颜色本身是根据点击渐变的),这样方便通关;可随着多次闯关的结束(目前八分钟三色)游戏难度会逐渐提升,玩家需要根据遗漏的颜色来专门去控制外环达到,这便是第二句话的意思。
这种在难度上的设计,更像是开罗《合战忍者村》里的地图难度一般,你挑战谁无所谓,但是剩下的会越来越难挑战,而这是玩家自己选择下的。
什么是惊喜?惊喜就是自由选择自己想要达成的颜色;
什么是难受?难受就是目标是达成所有颜色;
什么是卖点?卖点就是玩家需要把圆盘的每个彩色都达标,但依靠于逻辑与点击上。
⊹3..其他问题
游戏做倒了,进入游戏很快就屏幕翻转过来,这种bug是真的...
⊹尾记
游戏具有一定的逻辑挑战性,但并不耐玩,虽然能看的出中后期展开的关卡很多,但没有一点正反馈,只有达成一个颜色全统一、才给你填上这个颜色。
那玩下去的目标是什么?只为了个填满吗?
独り
玩过
以下内容包含攻略,请谨慎点击(点完以后就会发现游戏有些枯燥,一直在重复一个步骤)
。
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首先中间颜色定位不要动,选择你要解开的颜色。用尽一切办法把外围颜色统一,按顺序点击外围的每一个格子,一圈不行再来一圈,恭喜你,你要的颜色解开了。纯手打,勿喷,感觉好用的点个赞呗。
屋顶上的小猫咪
游戏时长 2 分钟
支持一下吧,但游戏还是粗糙了.玩法就是点击改变三个块的颜色.然后变成全部一个颜色就过关.我只玩了一下就不想玩了.因为感觉这个游戏像是为了广告收益而作的.这种感觉不是很好.不知道后面玩法是否有改变.所以也不作过多评价.希望作者努力使游戏越来越好
阳光丶勾勒出你的背影°
玩过
选关的时候点了那一块,结束出来以后,为什么母块上面的那块颜色没有变,老是点不上
Arakuma荒熊 伝
游戏时长 60 分钟
第一次看完攻略后我豁然贯通啊(๑•ั็ω•็ั๑)
每次我看着八色圆盘开始旋转的时候我的内心充满愉悦( •̀∀•́ )
然而
为什么什么都没有变化呢(ಥ_ಥ)
在关卡选择的时候应该缓一下标记一下(๑• . •๑)
不然我点开了也不知道我到底打开的是通过的还是没通过的(๑•ั็ω•็ั๑)
而且我好像没觉得外环关卡有什么递进的难度(ง •̀_•́)ง
因为一开始就看不出来╭(°A°`)╮
明明一模一样╭(°A°`)╮
怀疑人生╭(°A°`)╮
OM:G
玩过
我是脑残粉 就那么4.99分吧多一分怕你骄傲 毕竟脑子里的豆腐渣已经成豆浆了
官方
Linus
:
那作为豆浆机的我也算是献出了自己的一份责任!
一所懸命
玩过
一开始没搞懂,后来弄清套路解开每关只要十几秒,不过还是有创意啦!设计狗看到色相环不能再亲切。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凌夏
玩过
不知道方法一样不,从没用提示,然后都可以轻松过关了,主要点法是1232这样点,13位颜色相同,这样顺序点就可以把三色统一,有bug,我想点亮那个母环,他就是点不中,然后只能选到旁边的颜色,不爽,扣一分
天将明💫
玩过
啊啊啊啊黄色,黄绿色,和绿色放一起看多了真的眼花_(:з」∠)_游戏很好,可能是我智商不够。。。。
HHr06
游戏时长 2 分钟
很喜欢这个游戏,就是玩法有点单一,几分钟就能凑一个颜色[虽然到后来想凑没有的颜色有点难]。期待作者大大之后的更新~
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