率土之滨

率土之滨

16周岁+官方入驻
5.7
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全部评价

近期趋势
5.719675个评价
嘴替发言6 带图135 长评502 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1861 物超所值556 画面优秀220 轻松护肝111 平衡性佳73 设定独特41 氪金付费1509 日常肝度841 运行稳定性442 玩法设计302 游戏平衡204 画面视觉145 UI设计72 资源获取60 游戏福利40
宛然当时
游戏时长 112 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
算的上率土第一批玩家吧,依然记得游戏刚开服的时候,被这种历史战争的题材深深地吸引到,那时候就天天盯着手机看,后来玩到s3赛季的时候,抽卡上头了,花了七八千块钱结果没抽到啥东西,那时候真的非常的后悔,刚上班月工资没多少(率土比我所有玩的游戏充的钱都多[表情_大笑]),然后气的把游戏卸载了。过了好几年,直到有一天看到新来同事在玩这个,然后就和他一起在新区建了号玩,玩了一个多月感觉没啥意思,游戏环境太差,还没怎么打就谈和了,没有丝毫体验,于是逛藏宝阁买了一个号,现在在征服赛季里面混,感觉又像是回到了当初。现在心也沉淀下来,就冲月卡,只抽免费的,攒玉准备回流s2。以上就是我的一个游戏历程,如果有新玩家(平民党),可以看看我的几个建议。
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1、游戏的核心玩发就是玩家之间的对战,所有不花钱是没有游戏体验的,这游戏月卡肯定是要冲的。2、游戏已经开服好几年了,新手玩完s1把游戏内容熟悉之后,就可以去藏宝阁挑号了(你冲月卡肝2年强度可能还不如1000块钱的号),普通玩家推荐买1000-3000左右的号,5000左右算是普通玩家的天花板了(挑号一定要看攻略,不要急,每隔一段时间都能看到性价比非常高的号)
TapTap
TapTap
无象 : 垃圾游戏
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
怎么说呢,也算是率土老玩家了,20年接触这个游戏,,也是陪伴各位主公和率率五年了(20.21.22.23.24一共五年),五年来见证各大武将崛起和陨落,各种黑科技兴起,让我想起第一次玩的时候,没人带,也不知道怎么配主五,玩了几个周也才几百势力值,现在落地几个小时就差不多三四百了,剧情还是很好的,天下也深刻还原原著,以及武将的列传也让我们更加了解当时的历史,当时的檄书也是惊艳到我,让我叹为观止。
总的来说,率土是一个可玩性较高的沙盒策略游戏,还有不同的本,各位主公可选择性也更广泛,有点很多,就不一一列举,我接下来说一下率土的缺点吧
1.游戏需要爆肝,相信各位主公都有过熬夜开荒或者打架,什么感觉我就不多说了,都懂,玩率土,需要大量时间,不然开荒比不过只能被种死对后期影响也大
2.氪金程度就不多说了,别人主五75红全红武,打不了一点,要是不小心出试师到征服,只能被暴打,连开荒都是问题,平民玩家建议就玩S赛季,然后做月卡党进试师本抽卡,卡池多起来后才玩试师号,月卡一定要充,不然抽卡很麻烦,而且只有S赛季任务送玉多一点,试师征服赛季就少的可怜了
3.抽卡也是很难受的一个点,各种锁卡,歪大保底,各位主公也许也曾经历过,核心武将爆率感人,欧皇除外,因为锁卡导致队伍差一个,不得不用平替,比如我钢板差刘备,锁了好久了,就是不出,还是建议调调抽卡爆率
4.主公之间关系微妙,各种矛盾,种地,名胜等,主五要三也只存在S赛季,试师征服没这个说法,对新玩家,平民玩家不太友好
5.主公数量,基本都是老一批,那么多年了,新主公很少,游戏对新主公也不太友好,对新主公的教程过少,新主公很难上手,而那些教程对老玩家来说又太过繁杂,很多次开新区差点被教程劝退,建议出一个跳过教程
以上只是个人观点,我是非常热爱喜欢率土这款游戏的,也非常感谢率土陪伴各位主公多年,也希望各位主公不仅在率土里一骑当千,势不可挡,也希望在生活里开心,祝各位主公免费核心,半价四皇其一,也希望率土越来越好,感谢能看到这儿,浪费各位主公宝贵时间,致以抱歉
回避 : 大佬可以带带我吗?
因高专业度入选icon-wow
君
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我从这游戏开始到现在。经历了率土之滨所有的兴盛衰落。
老十二时代和后起之秀是我认为这游戏最棒的时代。宝物开始后,这游戏已经逐渐走下坡路了,直到现在。率土之滨已经不是SLG的霸主了,很遗憾说出这些话,但是这是不可避免的事情。
陆陆续续消费有大约11万,应该不止。有自己玩消费的,也有中后期渠道整合后在藏宝阁买号玩的。说几点我个人对游戏看法吧。
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1:这游戏积病已久。整个游戏生态相当糟糕。
宏观上,玩家流动性会相当性阻塞,从老带新到进入征服赛季,高整之外的集中留存在试师赛季(过去的赛季三)【会出现一个问题】:高整新盟很少出现(过去老十二时代一样的新强盟挑战老霸主,那时候也是贴吧时代,这个游戏各种对局和记录贴相当有意思)。这样子会导致强盟除了高整之外很难接纳新鲜血液,其次是高整对局越来越缺少同实力对局,那么除了炸鱼这游戏真的很没意思。这游戏乐趣所在是强度对局和强社交带来的团体作战。
而对于普通玩家而言。匹配机制相当有问题,尤其是分区就是一坨屎。匹配到强盟普通盟直接摆烂不玩,强盟没有对手可以打,大家都无聊,导致一段时间会出现先让对面发育再打这种无聊对局。除此之外普通对局开区就是管理层分好利益蛋糕,对局相当无聊。
除了对局。游戏资源积累设计也是屎。新号卡池两个赛季有两队觉醒和二转兵种都很困难。而且这游戏付费率极其的高。赛季一消费在680-1200元。赛季二针对个别老玩家还会有杀猪卡池,鬼吕卡一张5000-20000元。到了征服,消费好几万的号,又会刚需宝物,可是月卡加演武的玉根本不够。普通玩家玉需要积累卡池,还要买材料做宝物,宝物还有特定刚需词条锻造需要1-2万玉。这就会导致消费不高的号进本体验极其的差,卡池积累没有,宝物没有,玩家都卡在试师,试师积极性不高又很无聊,出本直接被打成白痴,一个盟被打解体四五次都正常。
2:策划卖卡限制游戏环境
这游戏所有的队伍,从我7年游戏经历来看。队伍都是顶级强盟开发出来的,普通玩家四五年都玩不懂大有人在。而且策划为了卖卡会从顶层架构来限制游戏环境。例如皇甫嵩版本反击时代,还有狗屎士气版本。
3:新血液相当少
SLG有很大的市场,很多公司入局也能证明这点。很少有一个类型能得到众多玩家的期待,但是率土之滨做不好,这游戏问题太多了。游戏策划水平也相当受限,未来不是率土之滨的时代。这个游戏想做增量很难了,运营和策划让这游戏相当割裂。想让玩家付费,提高流水。先让玩家游戏体验做好再说,而不是欺骗性消费。
4:游戏在一直努力做创新
是好的创新,不是做屎还叫创新。没有一个赛道永远是一个霸主,率土之滨证明一个项目组是怎么把自己作到只有竞争对手一十分之一的流水。这点我一直是佩服的。而且游戏很多创新,真的一言难尽,我真的不知道怎么评价。
5:总结就是一坨答辩
从来没有一个游戏,在微信公众号直播全在骂退钱。从来没有一个游戏每次更新都在被骂。从来没有一个游戏越更新越狗屎。能把一个游戏从以前微信公众号底下评论都是祝好,到现在全是骂的,再到现在禁止评论。玩着游戏玩家都有一股无名的怒火,玩家情绪极其糟糕,游戏策划水平极其的低。还有网易大神上面一帮都是吃这游戏饭的主播,发表的言论全是一坨屎。还有,这游戏还有拖,不信的去看看氪了500万的寂寞和光武盟主的会谈。
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2024.1.31补充
别来玩,游戏宣传的不买资源,公平竞技都是假的。31号更新主城皮肤有资源加成,一个400RMB。
出了新战令一个298,氪金就能比对方发育快,自己感受吧。
更新改动宝物必须只能荣誉打,没玩过的不明白,这么给你说。第一个你玩就需要每个月和每个赛季最低消费,而且新号还需要补卡的花费我给你简单算一下,648(低消)+30x2(月卡)=708这是新玩家玩这游戏最低消费,你不充真的玩不了。
老玩家30x2(月卡)+298(战令)=358但凡你出了试师玩有体验的局,这个是必须的。
除了上面这些最低消费外,你还需要活跃和肝,如果你不花时间和精力黏在游戏上,你就不能打宝物,宝物是刚需。一个赛季普通玩家最多1-2把,而且还需要你花玉,你的玉还需要有一部分留着抽赛季卡包,还需要留一部分开荒,7960玉(卡包)+4000(宝物材料)+2000开荒,自己感受这个消费。一个赛季最多2w玉,要玩的感受一下够不够。这个2w玉是你充月卡并且能攒住的情况,你攒了月卡玉给这些,你卡池武将就积累不了,你武将差你游戏体验就极其糟糕,那你想躺了抽卡,那你就很难打宝物。宝物积累也是要花时间,并且2个月一批次,你有卡了,你没宝物也不行。
太多了,新人入坑自己感受吧。你实际工作月收入有1w左右可以来玩。每个月每个赛季固定消费1-2k.其他还有很多还没算。
钻天鹞子-江剑臣 : 三石策划自从16,17就被企鹅同化了,不再是热爱游戏而是热爱金钱。所有的东西都是为了收益。坚持不了本心。
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