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父亲与儿子
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9.5
482个评价
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嘴替发言
1
带图
3
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
121
音效动听
83
剧情跌宕
71
有趣好玩
33
运行稳定性
15
玩法设计
11
故事情节
6
操作体验
4
广告频率
2
资源获取
1
画面视觉
1
Morii.Lee
玩过
推荐:
画面音乐
画面很美,很喜欢里面的色彩美学
因高专业度入选
钟下夜织梦
玩过
当我们谈论“艺术”时,我们在谈论什么?
——音乐、绘画、舞蹈,似乎所有人都能认可它们作为“艺术”的确定性;那么,小说、电影、动漫……还有,游戏呢?
尽管我们常说“游戏是第九艺术”,但你真的会觉得所有的游戏都配被称为“艺术品”吗?换言之,作为艺术的游戏,与仅仅只能用来浪费时间或金钱的粗制滥造的商品游戏,它们之间的界线在哪里呢?
更进一步地,我想抛出这样一个问题:什么才是艺术?
在体验《父与子(Father and Son)》这款游戏后,我的脑海里不禁产生了这样的思考。而现在,我想把这些想法,连同这个优美的游戏一起分享给正在看这条评论的你。
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🕹游戏简介🕹
就本质而言,《父与子》实际上是一款由意大利那不勒斯考古博物馆发行的宣传游戏,但它并没有简单地建个2D博物馆然后把图像化的展品丢进去就完事了,而是讲述了一个略有些意识流、却完整而动人的故事。
在游戏中,玩家将扮演一名来到那不勒斯的异乡人,阅读完刚刚过世的考古学家父亲的遗书,你,迈克尔决定造访父亲生前所任职的博物馆,观赏艺术品,试图理解是什么使他甘愿奉献一生,甚至愿意割舍与家人相处的时间。
🖼游戏性与叙事设计🖼
整个流程的“游戏性”很弱,你能做的仅仅只有操纵主人公迈克尔移动、在少量的对话中选择回答语。可以说,它并不“好玩”,但它带给玩家的触动一点也不少——有点儿像逛一次博物馆虽然不如看一场电影那么过瘾,但却获得了另一种享受,这种感觉。
《父与子》用了一种巧妙的双线并行手法来表现“观赏艺术就是与过去的时空对话”的思想。每次迈克尔在某件文物艺术品跟前驻足,他就会穿越到过去的时空,经历古埃及雕刻家/庞贝的平凡父亲/波旁王朝苦恼的丈夫所经历的一天。这其中最令我印象深刻的是庞贝古城的小故事——这个小单元里甚至有两种分歧结局——末日来临时,你可以选择从一名老人的手中抢钱,让自己一家三口都活下来,也可以选择让老人活命,而自己放弃生存的机会与妻女分离……但无论做出怎样的选择,无论当时存活与否,庞贝都已成为灰烬,你和迈克尔的思绪一起被拉回到了“现在”。
游戏始于父写给子的书信,终于子答复父的书信。最后的写信环节,每一个小节都有两个段落可选,无论最后我们写出怎样的回信,都不会有不同的结局,整个游戏就此结束。我们也可以看到,其实不管是哪种回信,儿子最终都没有完全对父亲在自己的成长中缺席一事释怀,逝者已矣,但文物/艺术却可以让他们实现跨越时空的对话,或许这就是那不勒斯考古博物馆借这款游戏想要表达的中心思想吧。
对了,还有非常有趣的一点是,游戏里增加了一个GPS检测,当玩家切实位于那不勒斯考古博物馆时,再打开游戏会出现额外的内容——这部分当然暂时无幸体验啦!不过它就是想用这种方式吸引你去那不勒斯嘛hhhhh
🎨美术与音乐🎨
作为一款为博物馆打广告的宣传行游戏,本身的艺术性自然也不能落下。《父与子》的游戏画面非常非常美(论坛里也有不少截图贴),明丽的色彩配合柔和的笔触,几乎每一个画面都能单拉出啦做壁纸(要是能一键隐藏UI就好啦!),bgm则是音乐与钢琴配合的古典乐,柔和悦耳。
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最后,我想回到开头抛出的问题——什么是艺术?
所有那些带给我们感动的,以及教会我们何为爱的,都是艺术。
这是我的答案,你呢?或许在游玩《父与子》之后,正在阅读这则评价的你也会找到自己的答案。如果你愿意花上闲暇无事的一个小时来体验它,我想它一定会给你带来美的享受~
p.s. 一颗星扣在不太便利的移动操作和较差的本土化翻译上( ;´Д`)
季江
游戏时长 25 分钟
我甚至觉得,这个游戏不应该叫做father and son,应该叫做past and present.
玩过之前的作品,the end of the world
当时里面的时钟是爱人离去前后的对比。
但是这次的时钟,让我觉得更『宏大』。
主角会看着艺术品陷入遐想,然后会出现艺术品那个时代的生活场景,对艺术的坚持和热爱,以及一直延续着的爱都是没有变化的。
非常宏大,背景音乐也非常优秀,我特别喜欢主角走在街上时候的人声。
在夜间漫步的时候,仔细看会发现路灯周围有小小的飞虫。主角走在灯光下的时候非常好看。
我有点懒,重新玩的话没法骑小摩托,走路要太久,所以博物馆有的部分我没有进。
但是在主角和前人,同时倚栏,眺望,在夜间漫步,在月光下亲吻的时候,大概是一样的感受吧。
江畔何人初见月,江月何年初照人,我甚至会有这样的心情。
~^0^~~^0^~
:
虽然我不知道你说的是啥但是我感觉你不简单
lavan
玩过
【通关纪念】记不得是什么时候下载的了,只知道安静的躺在手机里一个角落里,突然想了解下这是个什么故事就慢慢的玩了差不多一个小时便通关了。
与其说是游戏,不如说是看了一段精美的油画PPT,娓娓道来一个关于“儿子从寻找父亲的足迹,到慢慢理解父亲”的故事。故事想表达的意象其实非常有深度,但篇幅过于简短,只能说有种“想的很多但时间有限”的遗憾吧
tapcat
玩过
过去与现实交织;儿子漫步徘徊其间,逐渐理解了父亲,理解了那个令父亲付出一生的那不勒斯,理解了那个男人比起作为父亲更伟大的使命。这是父与子的理解与传承,更是历史与今天的理解与传承。
时间跨越千百年,历史与真实交叠,我们好像与儿子一道,感受着时间的痕迹,沉浸到岁月的长河中,深味那不勒斯的历史厚重感。那些历史上的人们,此刻变得无比鲜活,有血有肉。你所倚靠的栏杆,也许千年之前,就在同一个位置,另一个人也同你一样,毫无目的地远眺;你饮食起居的地方,也许千年之前正好也有一个人在此生活;你邂逅生命中的光时,也许百年之前,也正好有一对恩爱的佳人,在此亲吻。也许历史在改变,但那些人性最宝贵的内涵从不会改变:理想、悲悯、亲情与爱情。哪怕跨越百年千年,它们仍然不断重现,在现实中与历史交织相错。这,是那不勒斯真正的宝藏,也是人类的宝藏。这,是父亲的投入一生的伟大事业。
儿子的心是怎样的?恨?悲?也许一开始都有吧。作为一个艺术家,儿子当然不能马上理解一个考古学家父亲的精神追求;作为一个儿子,他恨父亲,恨父亲为了他的考古事业放弃妻儿、放弃家庭;也是作为儿子,父亲的死,不能不给他带来冲击——他们之间欠缺的东西太多了。但是,当他抚摸着父亲的故物、观赏着父亲家中陈列的成就,当他倚靠在阳台栏杆上欣赏着宁静的亦或是充满生机的那不勒斯,当他漫步在那不勒斯的街道与热情的人们交谈,当他悄然邂逅自己的浪漫,我想,他是平静的,那兴许是一种与父亲在灵魂上的共振。
我们与古人之间,进行着跨越时空的交流;儿子与父亲之间,又何尝不是这样跨越时空的交流呢?游戏正上方的那枚时钟,承载的便是这样的使命。父与子之间错过了太多。父亲在活着的时候,没能与儿子说明,死后才留下了那封信;儿子也没能在父亲活着的时候与父亲坦开真心相待,却在父亲死后,就像我们透过古物体味古人那样,透过父亲的心血,跨过生与死的界限,体悟到了父亲的内心。儿子在做的事,正是父亲在世时付出一生心血的事。
儿子最后珍重地向父亲道别,也向每个人关心他、爱他的人道别,离开了那不勒斯。但那不勒斯一直在那,那不勒斯博物馆也一直在那。如果你也被打动,那么就请来那不勒斯看看吧:带着这位son一起,再次光临那不勒斯博物馆。
(很抱歉,我一向言不能达义;而且,这部作品的意旨之深远,也远超我的理解水平。所以,我只能就我所体会,写一篇拙陋的游玩体验;但我很有自知之明,我的这篇玩后感,根本配不上这个游戏。希望看到这篇玩后感的朋友们原谅)
浩阳
玩过
差点又因为卖相(尤其是图标)不好错过这么好的游戏。
油画的画风、丰富的剧情,与其说是解谜游戏不如说是电影,玩家随着镜头移动沉浸于不同时空的不同故事中,在一小时不到的游(观)戏(影)体验中,走马观花式地瞥见一位父亲的救赎、一对夫妇的交心、一个儿子的释怀,以及……一只单身狗的春天?
游戏流程虽短,但丝毫不影响内容的广度与深度。游戏共分为一条主线与三条支线,主线为儿子迈克尔在甚少谋面的父亲去世后来到其生前工作的地方小住,在了解并认同父亲工作的意义后解开心结。作为艺术工作者的他每天都会参观父亲参与设计的博物馆,并在面对艺术品产生灵感,神思游离,由此引出支线。支线①讲述了庞贝末日前夕,一位丈夫做出抉择,挽救家庭的故事。而支线②与支线③交织在一起,讲述了一对前世相濡以沫的恩爱夫妇在今生如何浪漫邂逅(一位是迈克尔,一位是游客)。
穿越时空的爱情,厚重深沉的父爱,责任、担当,打败时间的意志,艺术的意义,工匠精神……每一个都是长篇大论尚且说不清道不明的点,开发者却极其巧妙地将其全部浓缩一个游戏中。在—The End—字幕出现后,每位人都会就自己所担任的某一社会角色而反思、自省。可以说游戏本身已如那不勒斯博物馆中的展品一样,成了一件艺术品,给予每一位迈克尔激励、深思、灵感与顿悟。
红小菱
:
感谢分享!icon是有点像罗马帝国…
wyyj233
玩过
看首页游戏推荐来的。你能想象这是一款博物馆开发出来的游戏吗
音乐很棒,游戏自由度很高,也没有什么真正意义上的攻略,有的只是人性的探索,内心的遵从
儿子去博物馆的解密过程,仿佛进行了一场又一场跨时空的对话。
在工作上 他的父亲无疑是伟大的 不知道再来人生再来一次 他会不会做相同的抉择 我相信他的儿子也能明白他的苦衷 希望他真正的释怀
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
湛阳洋
玩过
画风太美 配乐也是满星
其实玩游戏的人大部分都很孤独 跟随所谓的潮流玩着自己一点都不喜欢的游戏
这款游戏让我看到了艺术 与其说是游戏不如说是一场电影 走在街头 复古的建筑 路边的路灯 桌椅 人群 无一不是细腻到了极致
博物馆的小提琴 家中的收音机 路上行人的喜怒哀乐 让你真的有一种走在不列颠街头的感觉
本作缓慢而又抒情的手法给大家诠释了每一件文物都有他自己的故事(嗯 哑舍 不只你一个人这样感觉)
父亲对儿子的爱如春雨般润物细无声
神作 满分💯
谢谢 🙏 湛
湛阳洋
:
顺便说一句 iOS自带中文 所以能看懂 蟹蟹
大成若缺
玩过
简直是艺术。
end后,我脑海中第一个想法。
干净清新的画面像一帧一帧的慢电影,镜头的移动将整个故事徐徐展开,从容道来。鲜亮的配色,涂抹式画风,又显得古典优雅,宛如油画。
整个游戏玩下来花费一个小时左右,佩戴耳机,漫步在意大利那不勒斯的街道里,去往博物馆,看神秘莫测的古物,在它们的故事里穿梭千余年的的时空,体会着历史,也思考着父子。
作为一个建筑爱好者,这游戏直戳我心窝,一比一还原了那不勒斯几个著名的景点,值得一提的是雕刻家与妻子拥吻背景的坊牌,虽然不是什么名胜,却位于当地古城堡——蛋堡附近,草灰蛇线,不写之写,留下一点令人玩味的尾巴,我觉得倒是很妙^_^
另外,游戏里面所选的几个故事也是从当地历史取材,配以合情合理的改编,明亮,绚丽,短暂,绮梦一般,沉浸又抽离,选择儿子这一人物以游客的视野在贴近玩家的同时又给不愿离开的父亲,别扭的亲情,加上了蒙太奇式叙述,显得那么朦胧,离析着,无法喻意………
我一直没有删,留着,那不勒斯的美啊,又贯承了意大利南部城市一脉的热烈,火辣辣地,就像男主与女人夜幕下的吻,没有未来,只是一场过客…
游戏里,游戏外,对于那不勒斯,我也只是一个旅客。
她告诉我事实,却不告诉我真相。
该用户已注销
:
我也是没有删这游戏,不舍得
醋酸花猹.
玩过
-
#游戏为steam移植,在很久以前就已经上架,但发现却是因为今年的父亲节,游戏内置多种语言,包括中文,所以不用担心看不懂英语这个问题。
#这是一款亲情和历史融合在一起的游戏,感情细腻,节奏舒缓,配乐也十分的走心,很容易就可以把自己代入整个故事之中。
#十分有意思的是,部分互动需要真实到达那不勒斯进行Gps定位后才可以解锁,所以对于那不勒斯的景色更加充满了期待。
#历史总是在不停重复的上演,人和人之间的故事也不断不断的在重复,唯有艺术得以永恒。
#在不断的了解中明白父亲为何执着于这座城市,也因此渐渐对这座城市充满着向往。
“我愿时光永恒。”
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