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482
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父亲与儿子
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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482个评价
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嘴替发言
1
带图
3
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
121
音效动听
83
剧情跌宕
71
有趣好玩
33
运行稳定性
15
玩法设计
11
故事情节
6
操作体验
4
广告频率
2
资源获取
1
画面视觉
1
Morii.Lee
玩过
推荐:
画面音乐
画面很美,很喜欢里面的色彩美学
因高专业度入选
钟下夜织梦
玩过
当我们谈论“艺术”时,我们在谈论什么?
——音乐、绘画、舞蹈,似乎所有人都能认可它们作为“艺术”的确定性;那么,小说、电影、动漫……还有,游戏呢?
尽管我们常说“游戏是第九艺术”,但你真的会觉得所有的游戏都配被称为“艺术品”吗?换言之,作为艺术的游戏,与仅仅只能用来浪费时间或金钱的粗制滥造的商品游戏,它们之间的界线在哪里呢?
更进一步地,我想抛出这样一个问题:什么才是艺术?
在体验《父与子(Father and Son)》这款游戏后,我的脑海里不禁产生了这样的思考。而现在,我想把这些想法,连同这个优美的游戏一起分享给正在看这条评论的你。
——————————
🕹游戏简介🕹
就本质而言,《父与子》实际上是一款由意大利那不勒斯考古博物馆发行的宣传游戏,但它并没有简单地建个2D博物馆然后把图像化的展品丢进去就完事了,而是讲述了一个略有些意识流、却完整而动人的故事。
在游戏中,玩家将扮演一名来到那不勒斯的异乡人,阅读完刚刚过世的考古学家父亲的遗书,你,迈克尔决定造访父亲生前所任职的博物馆,观赏艺术品,试图理解是什么使他甘愿奉献一生,甚至愿意割舍与家人相处的时间。
🖼游戏性与叙事设计🖼
整个流程的“游戏性”很弱,你能做的仅仅只有操纵主人公迈克尔移动、在少量的对话中选择回答语。可以说,它并不“好玩”,但它带给玩家的触动一点也不少——有点儿像逛一次博物馆虽然不如看一场电影那么过瘾,但却获得了另一种享受,这种感觉。
《父与子》用了一种巧妙的双线并行手法来表现“观赏艺术就是与过去的时空对话”的思想。每次迈克尔在某件文物艺术品跟前驻足,他就会穿越到过去的时空,经历古埃及雕刻家/庞贝的平凡父亲/波旁王朝苦恼的丈夫所经历的一天。这其中最令我印象深刻的是庞贝古城的小故事——这个小单元里甚至有两种分歧结局——末日来临时,你可以选择从一名老人的手中抢钱,让自己一家三口都活下来,也可以选择让老人活命,而自己放弃生存的机会与妻女分离……但无论做出怎样的选择,无论当时存活与否,庞贝都已成为灰烬,你和迈克尔的思绪一起被拉回到了“现在”。
游戏始于父写给子的书信,终于子答复父的书信。最后的写信环节,每一个小节都有两个段落可选,无论最后我们写出怎样的回信,都不会有不同的结局,整个游戏就此结束。我们也可以看到,其实不管是哪种回信,儿子最终都没有完全对父亲在自己的成长中缺席一事释怀,逝者已矣,但文物/艺术却可以让他们实现跨越时空的对话,或许这就是那不勒斯考古博物馆借这款游戏想要表达的中心思想吧。
对了,还有非常有趣的一点是,游戏里增加了一个GPS检测,当玩家切实位于那不勒斯考古博物馆时,再打开游戏会出现额外的内容——这部分当然暂时无幸体验啦!不过它就是想用这种方式吸引你去那不勒斯嘛hhhhh
🎨美术与音乐🎨
作为一款为博物馆打广告的宣传行游戏,本身的艺术性自然也不能落下。《父与子》的游戏画面非常非常美(论坛里也有不少截图贴),明丽的色彩配合柔和的笔触,几乎每一个画面都能单拉出啦做壁纸(要是能一键隐藏UI就好啦!),bgm则是音乐与钢琴配合的古典乐,柔和悦耳。
——————————
最后,我想回到开头抛出的问题——什么是艺术?
所有那些带给我们感动的,以及教会我们何为爱的,都是艺术。
这是我的答案,你呢?或许在游玩《父与子》之后,正在阅读这则评价的你也会找到自己的答案。如果你愿意花上闲暇无事的一个小时来体验它,我想它一定会给你带来美的享受~
p.s. 一颗星扣在不太便利的移动操作和较差的本土化翻译上( ;´Д`)
季江
游戏时长 25 分钟
我甚至觉得,这个游戏不应该叫做father and son,应该叫做past and present.
玩过之前的作品,the end of the world
当时里面的时钟是爱人离去前后的对比。
但是这次的时钟,让我觉得更『宏大』。
主角会看着艺术品陷入遐想,然后会出现艺术品那个时代的生活场景,对艺术的坚持和热爱,以及一直延续着的爱都是没有变化的。
非常宏大,背景音乐也非常优秀,我特别喜欢主角走在街上时候的人声。
在夜间漫步的时候,仔细看会发现路灯周围有小小的飞虫。主角走在灯光下的时候非常好看。
我有点懒,重新玩的话没法骑小摩托,走路要太久,所以博物馆有的部分我没有进。
但是在主角和前人,同时倚栏,眺望,在夜间漫步,在月光下亲吻的时候,大概是一样的感受吧。
江畔何人初见月,江月何年初照人,我甚至会有这样的心情。
~^0^~~^0^~
:
虽然我不知道你说的是啥但是我感觉你不简单
lavan
玩过
【通关纪念】记不得是什么时候下载的了,只知道安静的躺在手机里一个角落里,突然想了解下这是个什么故事就慢慢的玩了差不多一个小时便通关了。
与其说是游戏,不如说是看了一段精美的油画PPT,娓娓道来一个关于“儿子从寻找父亲的足迹,到慢慢理解父亲”的故事。故事想表达的意象其实非常有深度,但篇幅过于简短,只能说有种“想的很多但时间有限”的遗憾吧
西饼夹心饼
玩过
简介说这是一款以父子亲情为主题的冒险解谜游戏,儿子Michael看到了素未谋面的父亲留下的遗书,并在他的办公室里找到了一本日记,开启了一段可以穿越现在和过去的神奇旅程。儿子将亲自探索那不勒斯的魅力,体验庞培古城在公元79年火山爆发前最后的荣光,探索古埃及远古的日常生活,了解已故的父亲曾经历过的一切,让玩家也体验到一段真实感人的父子之情。
「第一天」
刚开始,我坐在椅子上,旁边有咖啡,于是立马去喝咖啡,之后向左走,墙上的东西都是能看的,但不知道是我平板的问题还是什么,字的左边和右边都是一半的,所以没法看清楚「(°ヘ°)便放弃去看了,不过可以仰着天空,感觉也不错(๑•̀ㅁ•́ฅ),而且也是全部都是油彩画的,很好(ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ)!之后向右走,厕所里没有任何可以触发的,自己的房间有个衣柜,不过好像是要到不勒斯博物馆,开GPS 才能开启吧(这是看taptap评论知道的)(๑‾᷆д‾᷇๑)。之后走出房间,走出大门就要一个大叔,可以和他对话,但是我没有管他(*°∀°)=3,一直向右走,结果走了好久都没有什么东西,只有人在走路щ(゜ロ゜щ),所以我只好回去和那个大叔对话,知道了要一直向左走,而且我绝对会找到(ー̀дー́)好吧,我只好向左走,结果走了好久啊!没有任何东西可以触发剧情(;´༎ຶД༎ຶ`)。后面差不多走了1分钟,发现了一个卖东西的大叔,我告诉他,我要去找我粑粑,然后没有任何事情发生(˘•ω•˘),我只好一直向左走,最后发现一个箭头,然后左边就不能走了,我只好向上走(ㅍ_ㅍ),之后再向左走,发现一个博物馆,我一进去,就有一个小姐姐(应该是大姐姐吧),我告诉了她我来此的缘由,然后一阵对话后,我就被神奇的力量带走了Σ(゜ロ゜;),之后2秒黑屏过去,左边有一个女的在唱歌,还有人弹钢琴,然后左边就没有任何东西了。向右走,点击箭头,发现有4个箭头可以去4个不同的博物馆,但是左边两个锁住了所以我点了右下角的箭头,之后一直走,再点出现的箭头,我就到了远古((ૢ(⁎❝ົཽω❝ົཽ⁎)✧,上面有一个钟🕰,可以切换不同的时间,之后出门一直向左走,发现一个雕像之后再回家(用远古的人)可以雕一个石像,现代的人可以画一副画,然后就过关了。
「第二天」
不管其他的,直接下楼,通过和大叔的聊天可以知道他发现了电瓶车的钥匙🔑,于是我们可以骑电瓶车啦(。◕ˇ∀ˇ◕)。一直向左骑,最后到博物馆,和小姐姐讲话之后同样可以变换场景。点右上角的那个博物馆(好像吧),我们到了一个家庭,他们必须避难,可是没有钱,所以女主人叫男的去已经避难的一个家庭搜钱。一直向右走,到了一个人的家里,但是一楼的地底下只有两个人的钱,可是男主家有3个人啊!但是一楼没有找到任何钱于是只好上二楼,发现一个老人家,他手上有我们需要的钱,可是他说他的茱莉亚(应该是他的老伴)也需要这笔钱,于是我选了你自己过好日子吧,他便说谢谢我,我也搜了全部地方,但是…………都没有钱。所以我必须去抢老人家手里的钱,当时我特别伤心((̨̡‾᷄ᗣ‾᷅)̧̢),觉得特别对不起那个老人家,之后便回去了,之后带着老婆和儿子向左走,成功的避难了。
「第三天」
和往常一样,向左走,不过可以跑了,之后讲的是两对情侣的故事,最后接吻,景色很美!
「第四天」
在家里的桌子上,我要写信给父亲,因为英语也不是特别好,所以我一直以为父亲还活着,写信的时候,我的称呼特别恭敬,因为我也有这种情感吧。结果写完信后,男主把信放到了父亲墓碑۩上……
最后,故事结束了。
其实如果你的英语特别渣甚至不懂都可以玩,对话只要随便点就行了,历时30多分钟通关,真的很棒!我也发了帖子,不会的可以去问我,和其他人一起交流一下。(◍´꒳`◍)
粽粽粽粽粽粽砸
:
结果我一直停留在原地?!哭死
小斯QAQ
玩过
非常不错,可惜没汉化。
我试着等玩得差不多了回来重置后看一下能不能自己手动翻译(如果做了还请多多滋磁)
(评论里面太难找了,对剧情各位感兴趣的玩家可以去论坛看翻译,我发了帖的,每天中午更新)
汉化:
第一封信:
亲爱的儿子,
我们也许有着相同的血肉,但是因为我,一个没能做到父子应有的关系(父爱)。而如今我能给你的只是我充满后悔的言语以及一个未能尽到男人和父亲的责任的痛苦。
我很抱歉,我在你人生中的缺失(缺席)。这种痛苦时,我会想起当初我错过了你在学校的表演和你的生日,你终于长大成为我所希望成为的人。一个我曾经我想成为的人。
为了你,Michael,我留下了我所有的东西。我将我的人生投入于工作和很多有趣的事情中但其实我知道只不过是让你和你的母亲去承担这一切负担。我很爱你的母亲但是我仅仅是不喜欢那种生活(一言不合就把你妈甩了)。我希望有一天你能理解(原谅)。
做为一个考古学家,我被实物束缚着,但是作为一个艺术家你可以自由地去想象和抽象。我知道你在很多方面都非常能干而这个世界正等待着看到这一切(展现给这个世界)。
这是我最后的自私,我希望你能够来到Naples(地名就偷懒了)来看看这个世界,这个我的切庇护所。这会有三件文物展出在Naples的考古博物馆,而这三个东西通过学习与交流将会向你展现它们的实质,并为你点亮生存之道,
当你回想起我时,我希望你记得的是我们在一起的时光,而不是我们分开的时光。希望你能有快乐的人生,挑战的那天很快就会到来,好的日子会永远存在。
(评论里面太难找了,对剧情各位感兴趣的玩家可以去论坛看翻译,我发了帖的,每天中午更新)
(评论里面太难找了,对剧情各位感兴趣的玩家可以去论坛看翻译,我发了帖的,每天中午更新)
(评论里面太难找了,对剧情各位感兴趣的玩家可以去论坛看翻译,我发了帖的,每天中午更新)
重要的事说三遍。
该用户已注销
:
🙃🙃🙃😏😏😏
湛阳洋
玩过
画风太美 配乐也是满星
其实玩游戏的人大部分都很孤独 跟随所谓的潮流玩着自己一点都不喜欢的游戏
这款游戏让我看到了艺术 与其说是游戏不如说是一场电影 走在街头 复古的建筑 路边的路灯 桌椅 人群 无一不是细腻到了极致
博物馆的小提琴 家中的收音机 路上行人的喜怒哀乐 让你真的有一种走在不列颠街头的感觉
本作缓慢而又抒情的手法给大家诠释了每一件文物都有他自己的故事(嗯 哑舍 不只你一个人这样感觉)
父亲对儿子的爱如春雨般润物细无声
神作 满分💯
谢谢 🙏 湛
湛阳洋
:
顺便说一句 iOS自带中文 所以能看懂 蟹蟹
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
柠檬奶爸🍋
玩过
父子之间关系,是一杯加冰的威士忌,要耐心等待一段时间,才能到温度和浓度刚刚好的那一刻。一个优秀的父亲,和一个优秀的儿子,他们之间的关系,很可能没那么优秀。年少时的俄狄浦斯情结,让男孩子对自己父亲充满了混杂着依赖、崇拜、害怕、愤恨、敬畏的复杂感情。多少青春期的小伙子,一心仗剑天涯远走他乡;多少倔强的父亲,仍费力地向世界证明着自己的价值。中国过去半个多世纪以来,家庭成员的奔波和分离从未停止,从闯关东到上山下乡,从下海经商到农村向城市的迁徙,一个家庭的中的男性,往往是最经常离开的角色。无论是安徽凤阳农村里的留守儿童,还是上海中产家庭中摔门而去的血性少年,父与子之间的故事在一遍遍重复上演,爱-伤害-和解。
而这个游戏,说的是意大利那不勒斯一对父子的故事。
游戏名称:《Father and Son》/《父与子》
平台:iOS/安卓
费用:免费,无内购
社交性:无社交
游戏类型:冒险AVG
通关时长:1小时
建议年龄:叛逆期的孩子(及其父母)
特别的是,这款游戏出自意大利那不勒斯国家考古博物馆,通过一个跨越时空悠长而又短暂的父子故事,让玩家感受博物馆除了展品故事之外的,被绝大多数人忽略的魅力,即当一个人真的和浓缩了千百年历史和人类艺术智慧精华的博物馆建立了感情羁绊,他是多容易沉醉其中无法自拔,终而改变一生。
关于故事
游戏的主角是一个事业有成的意大利艺术家,收到了缺席了自己一生的父亲的遗书,邀请儿子来父亲奉献一辈子的博物馆看一看,期待能通过这次造访,在父子之间能创造一些属于父子俩共有美好回忆,让儿子能感受到父亲遥远但炙热的爱。
短短一封信,渗透了父子之间几十年的爱恨纠葛。短短几天的逗留,儿子会如何应对父亲这样一个沉重的请求,这是作为玩家你的选择。
一天一次造访博物馆,分别体验博物馆中五个区域中的一个。超越展品本身,儿子体验到了穿越历史时空后,一些平凡人的面临的不平凡故事:
古埃及的艺术家,创作灵感和今天的我们有什么不同?艺术作品传达的意义又有什么共同之处?
为了逃离即将被火山毁灭的庞贝城,你只付得起妻儿的船票,而面前的唯一机会是抢劫别人手里的钱买下最后一张票,你是选择动手,还是选择留下?
如果米开朗基罗要求你做一些颠覆你一生捍卫的艺术原则的工作,你会怎样?面对一直支持你的爱妻,你是选择独自承受,还是对她打开心扉仰望星空?
而儿子漫步在那不勒斯街头的这几天,与其他人对话的点点滴滴,也有很多选择。你可以继续直呼父亲的名字,也可以变回他的儿子。你可以继续封锁着自己的冰冷的外衣,也可以选择原谅。不仅如此,甚至在那一个浪漫的夏夜偶遇后,那不勒斯这个城市,都可以变得不只是关于父亲的厚重悲伤的回忆…...
关于游戏性
其实这款游戏的游戏性很弱,基本的左右方向和点指就是全部的操控。但如果你有合适的心境,有很多小细节可以品味,特别是画面上方的时钟可以切换古今时空,我想这就是父亲让儿子体会自己热爱的事业的方式吧。
另外,博物馆的日冕室和马赛克收藏品两个展区的内容以及儿子服装的另一套皮肤,需要玩家亲身到访那不勒斯国家考古博物馆后,基于地理定位解锁。作为一个做marketing的人看到这个功能可能会心一笑,可能这是博物馆老板要求游戏开发程序员唯一的Call to action。尽管B站上有解锁后的内容视频,我觉得还是留一些悬念,等我哪天去那不勒斯自己解锁吧。
关于画面和音乐
游戏的艺术风格非常舒服,色彩丰富的油画和水彩画混合手法,配合着还原度极高的那不勒斯夏日风情,让人心驰神往。
游戏传神的还原了一个富有生活气息的那不勒斯城市,露天咖啡馆、街边的雕像、路灯下的小飞虫,友好的NPC,还有意大利标志性的Vespa摩托车,反正我开着小摩托在地图里流连忘返,强烈推荐你自己去亲身体会。
音乐方面,除了城市环境音,也就只有一首BGM了,配器如图吉他、大小提琴、钢琴,简单不打扰,让你沉浸在该沉浸的思绪里。
可惜网上没找到播放链接,倒是找到了那首著名的《Father and Son》。
这是Cat Stevens70年代的歌曲,最近几年因为《银河护卫队2》结尾那段关于Yondu的催泪的背景音乐为更多人所知。
无论你的父子关系如何,如果你玩了这款游戏,最后给父亲的这封信,你会选择怎么写呢?
晚谷十心
玩过
来补一个五星。很早的时候就玩过了。这是一个很缓慢的故事,需要慢慢品。
从与形形色色的路人的对话中,一点点清晰的“父亲”的形象,父亲的爱,父亲的执着和责任,慢慢显现出来。很有趣的是,我对父亲更完整的认知也是从我妈、他的同学、朋友的口中得知,那个有点不一样的爸爸。
父亲节快乐。致天下的给予子女深沉又无言爱的父亲。
大成若缺
玩过
简直是艺术。
end后,我脑海中第一个想法。
干净清新的画面像一帧一帧的慢电影,镜头的移动将整个故事徐徐展开,从容道来。鲜亮的配色,涂抹式画风,又显得古典优雅,宛如油画。
整个游戏玩下来花费一个小时左右,佩戴耳机,漫步在意大利那不勒斯的街道里,去往博物馆,看神秘莫测的古物,在它们的故事里穿梭千余年的的时空,体会着历史,也思考着父子。
作为一个建筑爱好者,这游戏直戳我心窝,一比一还原了那不勒斯几个著名的景点,值得一提的是雕刻家与妻子拥吻背景的坊牌,虽然不是什么名胜,却位于当地古城堡——蛋堡附近,草灰蛇线,不写之写,留下一点令人玩味的尾巴,我觉得倒是很妙^_^
另外,游戏里面所选的几个故事也是从当地历史取材,配以合情合理的改编,明亮,绚丽,短暂,绮梦一般,沉浸又抽离,选择儿子这一人物以游客的视野在贴近玩家的同时又给不愿离开的父亲,别扭的亲情,加上了蒙太奇式叙述,显得那么朦胧,离析着,无法喻意………
我一直没有删,留着,那不勒斯的美啊,又贯承了意大利南部城市一脉的热烈,火辣辣地,就像男主与女人夜幕下的吻,没有未来,只是一场过客…
游戏里,游戏外,对于那不勒斯,我也只是一个旅客。
她告诉我事实,却不告诉我真相。
该用户已注销
:
我也是没有删这游戏,不舍得
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