父亲与儿子

父亲与儿子

9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图3 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀121 音效动听83 剧情跌宕71 有趣好玩33 运行稳定性15 玩法设计11
Morii.Lee
玩过
因高专业度入选icon-wow
当我们谈论“艺术”时,我们在谈论什么?
——音乐、绘画、舞蹈,似乎所有人都能认可它们作为“艺术”的确定性;那么,小说、电影、动漫……还有,游戏呢?
尽管我们常说“游戏是第九艺术”,但你真的会觉得所有的游戏都配被称为“艺术品”吗?换言之,作为艺术的游戏,与仅仅只能用来浪费时间或金钱的粗制滥造的商品游戏,它们之间的界线在哪里呢?
更进一步地,我想抛出这样一个问题:什么才是艺术?
在体验《父与子(Father and Son)》这款游戏后,我的脑海里不禁产生了这样的思考。而现在,我想把这些想法,连同这个优美的游戏一起分享给正在看这条评论的你。
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🕹游戏简介🕹
就本质而言,《父与子》实际上是一款由意大利那不勒斯考古博物馆发行的宣传游戏,但它并没有简单地建个2D博物馆然后把图像化的展品丢进去就完事了,而是讲述了一个略有些意识流、却完整而动人的故事。
在游戏中,玩家将扮演一名来到那不勒斯的异乡人,阅读完刚刚过世的考古学家父亲的遗书,你,迈克尔决定造访父亲生前所任职的博物馆,观赏艺术品,试图理解是什么使他甘愿奉献一生,甚至愿意割舍与家人相处的时间。
🖼游戏性与叙事设计🖼
整个流程的“游戏性”很弱,你能做的仅仅只有操纵主人公迈克尔移动、在少量的对话中选择回答语。可以说,它并不“好玩”,但它带给玩家的触动一点也不少——有点儿像逛一次博物馆虽然不如看一场电影那么过瘾,但却获得了另一种享受,这种感觉。
《父与子》用了一种巧妙的双线并行手法来表现“观赏艺术就是与过去的时空对话”的思想。每次迈克尔在某件文物艺术品跟前驻足,他就会穿越到过去的时空,经历古埃及雕刻家/庞贝的平凡父亲/波旁王朝苦恼的丈夫所经历的一天。这其中最令我印象深刻的是庞贝古城的小故事——这个小单元里甚至有两种分歧结局——末日来临时,你可以选择从一名老人的手中抢钱,让自己一家三口都活下来,也可以选择让老人活命,而自己放弃生存的机会与妻女分离……但无论做出怎样的选择,无论当时存活与否,庞贝都已成为灰烬,你和迈克尔的思绪一起被拉回到了“现在”。
游戏始于父写给子的书信,终于子答复父的书信。最后的写信环节,每一个小节都有两个段落可选,无论最后我们写出怎样的回信,都不会有不同的结局,整个游戏就此结束。我们也可以看到,其实不管是哪种回信,儿子最终都没有完全对父亲在自己的成长中缺席一事释怀,逝者已矣,但文物/艺术却可以让他们实现跨越时空的对话,或许这就是那不勒斯考古博物馆借这款游戏想要表达的中心思想吧。
对了,还有非常有趣的一点是,游戏里增加了一个GPS检测,当玩家切实位于那不勒斯考古博物馆时,再打开游戏会出现额外的内容——这部分当然暂时无幸体验啦!不过它就是想用这种方式吸引你去那不勒斯嘛hhhhh
🎨美术与音乐🎨
作为一款为博物馆打广告的宣传行游戏,本身的艺术性自然也不能落下。《父与子》的游戏画面非常非常美(论坛里也有不少截图贴),明丽的色彩配合柔和的笔触,几乎每一个画面都能单拉出啦做壁纸(要是能一键隐藏UI就好啦!),bgm则是音乐与钢琴配合的古典乐,柔和悦耳。
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最后,我想回到开头抛出的问题——什么是艺术?
所有那些带给我们感动的,以及教会我们何为爱的,都是艺术。
这是我的答案,你呢?或许在游玩《父与子》之后,正在阅读这则评价的你也会找到自己的答案。如果你愿意花上闲暇无事的一个小时来体验它,我想它一定会给你带来美的享受~
p.s. 一颗星扣在不太便利的移动操作和较差的本土化翻译上( ;´Д`)
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玩过
过去与现实交织;儿子漫步徘徊其间,逐渐理解了父亲,理解了那个令父亲付出一生的那不勒斯,理解了那个男人比起作为父亲更伟大的使命。这是父与子的理解与传承,更是历史与今天的理解与传承。
时间跨越千百年,历史与真实交叠,我们好像与儿子一道,感受着时间的痕迹,沉浸到岁月的长河中,深味那不勒斯的历史厚重感。那些历史上的人们,此刻变得无比鲜活,有血有肉。你所倚靠的栏杆,也许千年之前,就在同一个位置,另一个人也同你一样,毫无目的地远眺;你饮食起居的地方,也许千年之前正好也有一个人在此生活;你邂逅生命中的光时,也许百年之前,也正好有一对恩爱的佳人,在此亲吻。也许历史在改变,但那些人性最宝贵的内涵从不会改变:理想、悲悯、亲情与爱情。哪怕跨越百年千年,它们仍然不断重现,在现实中与历史交织相错。这,是那不勒斯真正的宝藏,也是人类的宝藏。这,是父亲的投入一生的伟大事业。
儿子的心是怎样的?恨?悲?也许一开始都有吧。作为一个艺术家,儿子当然不能马上理解一个考古学家父亲的精神追求;作为一个儿子,他恨父亲,恨父亲为了他的考古事业放弃妻儿、放弃家庭;也是作为儿子,父亲的死,不能不给他带来冲击——他们之间欠缺的东西太多了。但是,当他抚摸着父亲的故物、观赏着父亲家中陈列的成就,当他倚靠在阳台栏杆上欣赏着宁静的亦或是充满生机的那不勒斯,当他漫步在那不勒斯的街道与热情的人们交谈,当他悄然邂逅自己的浪漫,我想,他是平静的,那兴许是一种与父亲在灵魂上的共振。
我们与古人之间,进行着跨越时空的交流;儿子与父亲之间,又何尝不是这样跨越时空的交流呢?游戏正上方的那枚时钟,承载的便是这样的使命。父与子之间错过了太多。父亲在活着的时候,没能与儿子说明,死后才留下了那封信;儿子也没能在父亲活着的时候与父亲坦开真心相待,却在父亲死后,就像我们透过古物体味古人那样,透过父亲的心血,跨过生与死的界限,体悟到了父亲的内心。儿子在做的事,正是父亲在世时付出一生心血的事。
儿子最后珍重地向父亲道别,也向每个人关心他、爱他的人道别,离开了那不勒斯。但那不勒斯一直在那,那不勒斯博物馆也一直在那。如果你也被打动,那么就请来那不勒斯看看吧:带着这位son一起,再次光临那不勒斯博物馆。
(很抱歉,我一向言不能达义;而且,这部作品的意旨之深远,也远超我的理解水平。所以,我只能就我所体会,写一篇拙陋的游玩体验;但我很有自知之明,我的这篇玩后感,根本配不上这个游戏。希望看到这篇玩后感的朋友们原谅)
1. 这款游戏在steam上面的时候,我就关注过了,手机版竟然是免费的,很良心呀。我个人主要是被这个水彩的画风深深的吸引住了,BGM配合的恰当好处,清远悠扬的音乐沁人心扉,又使人百感交集,身临其境的感受这个温情又有些许遗憾和悲伤的故事,十分推荐给喜欢看故事的你。
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2. 游戏的玩法其实很简单,看图不停的TapTap和点击互动图标就可以慢慢推进剧情的发展,简单的互动式对话选项,让我们也随着剧情的发展,时间交错,让我们慢慢理解父亲的艰难和责任,也慢慢的站在儿子的角色的角度上去思考整个游戏的感情基调定位和最终的结局走向。简洁的玩法,但是却是让人深思的每个选择,这又很不简单了。
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3. 游戏的核心其实就是作为儿子的这名角色,在那不勒斯这块美丽的土地上,去拜访和自己父亲有关的人或者事,还有其为值终生而奋斗的博物馆。一日复一日,在一次次惊奇的探索和发现中,那个善良诚恳温馨敬业的父亲好像和印象中的父亲形象有很多的不一样。那不勒斯这个神奇地方,被历史涂染了很多奇异的色彩,也流传了很多惊世的传奇艺术。曾经儿子以为这个不负责任的父亲肯定也是个不懂艺术和生活以及梦想还有家庭的人,在一次次造访博物馆后,逐渐发现了父亲真正的一面,原来是如此的艰难和伟大,国与家的选择,父亲的大义,还有背后的心酸,让这次以为没什么意义的旅行丰满充实起来。
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4. 人生可能就是如此,当有时候真正失去的时候你才会倍感珍惜。我坚信这个世界大部分的父母都是爱自己的家庭和孩子的。没有迫不得已的情况,谁不愿意和家人在一起幸福的生活在一起。
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5. 原来有句话是这么对父母说的“你的前半生我无法参与,你的后半生我奉陪到底”。是呀,我们在长大的同时父母却在一天天老去,我不想像这款游戏里面那样,我看过你热爱的地方,我阅览过你研究的历史,我走过那一座座雕像,我欣赏过那一幅幅古画,我感受过这里的风土人情,我微笑着和你的旧友闲聊,我睡过有你余味的房间,我坐在你曾经给我写信的椅子上给你回信,我抬头看着你原来每晚都能瞧见的星空,我站在海边和你一样思考着我现在的选择;我其实都不想的,我不想我一个去感受这些,我想和你一起去感受。我只想扑倒在有你烟草味安全而温暖的怀抱里喊你一声爸爸,其实我还是爱你的而已。
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6. 这个叫那不勒斯的美丽地方终于让我以这样的方式留住了你,处处都似你,但却不是你。你终于走进了我心里,但是泪水终于也流出了我眼里。
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你可知我心二周年限定 : 4点写评论?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
兔姬子
玩过
对于我来说第一天是美好的。我去同不同的人对话。他们似乎都认识我的父亲,可是却和我认识的父亲不太一样,我在博物馆看到了一个雕塑,我试着去想想创作雕塑的人当时的心情,大概和我创作绘画时是一样的吧,事情从第二天开始变得不太一样,我不在跟他们谈话,骑上我的工具快去到达了博物馆,我不知道我是否错过了什么,我看到了一副油画,我看到了那个男人为了自己的家庭自己的妻子孩子去间接害死了年迈一对夫妇,大概吧。第三天,我依旧火急火燎的赶到了博物馆,记忆开始回溯,那是一个在艺术和命令中抉择的男人,他很幸运有一个温柔体贴的妻子,他的妻子不停地开导着他,希望他能够想开点,或许是幸运之神的眷顾,在那天我看到了美丽的女士,我们有着相同的话题,但是在最后我们还是分开了,我想我们会再见面的,该离开了。我给父亲回了一封信,我的脑袋里出现了两个不同的选项,他们帮我完成对话与创作。一个是我想说的,一个是大脑帮我韵色好的。我想起了才到来的时刻,我一直选择着虚伪的话语,不想用真话去伤害那些人,直到现在给父亲的回信,我也只敢说出几句心里的话,我来到了坟墓这,看所有墓碑上都有鲜花,只有父亲的这里。烧掉信的那一刻我仿佛掉下了眼泪。该启程了,希望在次相见我先说嗨!
浩阳
浩阳
玩过
差点又因为卖相(尤其是图标)不好错过这么好的游戏。
油画的画风、丰富的剧情,与其说是解谜游戏不如说是电影,玩家随着镜头移动沉浸于不同时空的不同故事中,在一小时不到的游(观)戏(影)体验中,走马观花式地瞥见一位父亲的救赎、一对夫妇的交心、一个儿子的释怀,以及……一只单身狗的春天?
游戏流程虽短,但丝毫不影响内容的广度与深度。游戏共分为一条主线与三条支线,主线为儿子迈克尔在甚少谋面的父亲去世后来到其生前工作的地方小住,在了解并认同父亲工作的意义后解开心结。作为艺术工作者的他每天都会参观父亲参与设计的博物馆,并在面对艺术品产生灵感,神思游离,由此引出支线。支线①讲述了庞贝末日前夕,一位丈夫做出抉择,挽救家庭的故事。而支线②与支线③交织在一起,讲述了一对前世相濡以沫的恩爱夫妇在今生如何浪漫邂逅(一位是迈克尔,一位是游客)。
穿越时空的爱情,厚重深沉的父爱,责任、担当,打败时间的意志,艺术的意义,工匠精神……每一个都是长篇大论尚且说不清道不明的点,开发者却极其巧妙地将其全部浓缩一个游戏中。在—The End—字幕出现后,每位人都会就自己所担任的某一社会角色而反思、自省。可以说游戏本身已如那不勒斯博物馆中的展品一样,成了一件艺术品,给予每一位迈克尔激励、深思、灵感与顿悟。
红小菱人气玩赏家 : 感谢分享!icon是有点像罗马帝国…