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父亲与儿子
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
482个评价
嘴替发言
1
带图
3
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
121
音效动听
83
剧情跌宕
71
有趣好玩
33
运行稳定性
15
玩法设计
11
故事情节
6
操作体验
4
广告频率
2
画面视觉
1
资源获取
1
小逸
玩过
iOS商店里怎么下了 只剩下2了,好可惜
Morii.Lee
玩过
推荐:
画面音乐
画面很美,很喜欢里面的色彩美学
tapcat
玩过
过去与现实交织;儿子漫步徘徊其间,逐渐理解了父亲,理解了那个令父亲付出一生的那不勒斯,理解了那个男人比起作为父亲更伟大的使命。这是父与子的理解与传承,更是历史与今天的理解与传承。
时间跨越千百年,历史与真实交叠,我们好像与儿子一道,感受着时间的痕迹,沉浸到岁月的长河中,深味那不勒斯的历史厚重感。那些历史上的人们,此刻变得无比鲜活,有血有肉。你所倚靠的栏杆,也许千年之前,就在同一个位置,另一个人也同你一样,毫无目的地远眺;你饮食起居的地方,也许千年之前正好也有一个人在此生活;你邂逅生命中的光时,也许百年之前,也正好有一对恩爱的佳人,在此亲吻。也许历史在改变,但那些人性最宝贵的内涵从不会改变:理想、悲悯、亲情与爱情。哪怕跨越百年千年,它们仍然不断重现,在现实中与历史交织相错。这,是那不勒斯真正的宝藏,也是人类的宝藏。这,是父亲的投入一生的伟大事业。
儿子的心是怎样的?恨?悲?也许一开始都有吧。作为一个艺术家,儿子当然不能马上理解一个考古学家父亲的精神追求;作为一个儿子,他恨父亲,恨父亲为了他的考古事业放弃妻儿、放弃家庭;也是作为儿子,父亲的死,不能不给他带来冲击——他们之间欠缺的东西太多了。但是,当他抚摸着父亲的故物、观赏着父亲家中陈列的成就,当他倚靠在阳台栏杆上欣赏着宁静的亦或是充满生机的那不勒斯,当他漫步在那不勒斯的街道与热情的人们交谈,当他悄然邂逅自己的浪漫,我想,他是平静的,那兴许是一种与父亲在灵魂上的共振。
我们与古人之间,进行着跨越时空的交流;儿子与父亲之间,又何尝不是这样跨越时空的交流呢?游戏正上方的那枚时钟,承载的便是这样的使命。父与子之间错过了太多。父亲在活着的时候,没能与儿子说明,死后才留下了那封信;儿子也没能在父亲活着的时候与父亲坦开真心相待,却在父亲死后,就像我们透过古物体味古人那样,透过父亲的心血,跨过生与死的界限,体悟到了父亲的内心。儿子在做的事,正是父亲在世时付出一生心血的事。
儿子最后珍重地向父亲道别,也向每个人关心他、爱他的人道别,离开了那不勒斯。但那不勒斯一直在那,那不勒斯博物馆也一直在那。如果你也被打动,那么就请来那不勒斯看看吧:带着这位son一起,再次光临那不勒斯博物馆。
(很抱歉,我一向言不能达义;而且,这部作品的意旨之深远,也远超我的理解水平。所以,我只能就我所体会,写一篇拙陋的游玩体验;但我很有自知之明,我的这篇玩后感,根本配不上这个游戏。希望看到这篇玩后感的朋友们原谅)
CKtina99
玩过
【通关纪念】记不得是什么时候下载的了,只知道安静的躺在手机里一个角落里,突然想了解下这是个什么故事就慢慢的玩了差不多一个小时便通关了。
与其说是游戏,不如说是看了一段精美的油画PPT,娓娓道来一个关于“儿子从寻找父亲的足迹,到慢慢理解父亲”的故事。故事想表达的意象其实非常有深度,但篇幅过于简短,只能说有种“想的很多但时间有限”的遗憾吧
因高专业度入选
钟下夜织梦
玩过
当我们谈论“艺术”时,我们在谈论什么?
——音乐、绘画、舞蹈,似乎所有人都能认可它们作为“艺术”的确定性;那么,小说、电影、动漫……还有,游戏呢?
尽管我们常说“游戏是第九艺术”,但你真的会觉得所有的游戏都配被称为“艺术品”吗?换言之,作为艺术的游戏,与仅仅只能用来浪费时间或金钱的粗制滥造的商品游戏,它们之间的界线在哪里呢?
更进一步地,我想抛出这样一个问题:什么才是艺术?
在体验《父与子(Father and Son)》这款游戏后,我的脑海里不禁产生了这样的思考。而现在,我想把这些想法,连同这个优美的游戏一起分享给正在看这条评论的你。
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🕹游戏简介🕹
就本质而言,《父与子》实际上是一款由意大利那不勒斯考古博物馆发行的宣传游戏,但它并没有简单地建个2D博物馆然后把图像化的展品丢进去就完事了,而是讲述了一个略有些意识流、却完整而动人的故事。
在游戏中,玩家将扮演一名来到那不勒斯的异乡人,阅读完刚刚过世的考古学家父亲的遗书,你,迈克尔决定造访父亲生前所任职的博物馆,观赏艺术品,试图理解是什么使他甘愿奉献一生,甚至愿意割舍与家人相处的时间。
🖼游戏性与叙事设计🖼
整个流程的“游戏性”很弱,你能做的仅仅只有操纵主人公迈克尔移动、在少量的对话中选择回答语。可以说,它并不“好玩”,但它带给玩家的触动一点也不少——有点儿像逛一次博物馆虽然不如看一场电影那么过瘾,但却获得了另一种享受,这种感觉。
《父与子》用了一种巧妙的双线并行手法来表现“观赏艺术就是与过去的时空对话”的思想。每次迈克尔在某件文物艺术品跟前驻足,他就会穿越到过去的时空,经历古埃及雕刻家/庞贝的平凡父亲/波旁王朝苦恼的丈夫所经历的一天。这其中最令我印象深刻的是庞贝古城的小故事——这个小单元里甚至有两种分歧结局——末日来临时,你可以选择从一名老人的手中抢钱,让自己一家三口都活下来,也可以选择让老人活命,而自己放弃生存的机会与妻女分离……但无论做出怎样的选择,无论当时存活与否,庞贝都已成为灰烬,你和迈克尔的思绪一起被拉回到了“现在”。
游戏始于父写给子的书信,终于子答复父的书信。最后的写信环节,每一个小节都有两个段落可选,无论最后我们写出怎样的回信,都不会有不同的结局,整个游戏就此结束。我们也可以看到,其实不管是哪种回信,儿子最终都没有完全对父亲在自己的成长中缺席一事释怀,逝者已矣,但文物/艺术却可以让他们实现跨越时空的对话,或许这就是那不勒斯考古博物馆借这款游戏想要表达的中心思想吧。
对了,还有非常有趣的一点是,游戏里增加了一个GPS检测,当玩家切实位于那不勒斯考古博物馆时,再打开游戏会出现额外的内容——这部分当然暂时无幸体验啦!不过它就是想用这种方式吸引你去那不勒斯嘛hhhhh
🎨美术与音乐🎨
作为一款为博物馆打广告的宣传行游戏,本身的艺术性自然也不能落下。《父与子》的游戏画面非常非常美(论坛里也有不少截图贴),明丽的色彩配合柔和的笔触,几乎每一个画面都能单拉出啦做壁纸(要是能一键隐藏UI就好啦!),bgm则是音乐与钢琴配合的古典乐,柔和悦耳。
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最后,我想回到开头抛出的问题——什么是艺术?
所有那些带给我们感动的,以及教会我们何为爱的,都是艺术。
这是我的答案,你呢?或许在游玩《父与子》之后,正在阅读这则评价的你也会找到自己的答案。如果你愿意花上闲暇无事的一个小时来体验它,我想它一定会给你带来美的享受~
p.s. 一颗星扣在不太便利的移动操作和较差的本土化翻译上( ;´Д`)
季江
游戏时长 25 分钟
我甚至觉得,这个游戏不应该叫做father and son,应该叫做past and present.
玩过之前的作品,the end of the world
当时里面的时钟是爱人离去前后的对比。
但是这次的时钟,让我觉得更『宏大』。
主角会看着艺术品陷入遐想,然后会出现艺术品那个时代的生活场景,对艺术的坚持和热爱,以及一直延续着的爱都是没有变化的。
非常宏大,背景音乐也非常优秀,我特别喜欢主角走在街上时候的人声。
在夜间漫步的时候,仔细看会发现路灯周围有小小的飞虫。主角走在灯光下的时候非常好看。
我有点懒,重新玩的话没法骑小摩托,走路要太久,所以博物馆有的部分我没有进。
但是在主角和前人,同时倚栏,眺望,在夜间漫步,在月光下亲吻的时候,大概是一样的感受吧。
江畔何人初见月,江月何年初照人,我甚至会有这样的心情。
~^0^~~^0^~
:
虽然我不知道你说的是啥但是我感觉你不简单
西饼夹心饼
玩过
简介说这是一款以父子亲情为主题的冒险解谜游戏,儿子Michael看到了素未谋面的父亲留下的遗书,并在他的办公室里找到了一本日记,开启了一段可以穿越现在和过去的神奇旅程。儿子将亲自探索那不勒斯的魅力,体验庞培古城在公元79年火山爆发前最后的荣光,探索古埃及远古的日常生活,了解已故的父亲曾经历过的一切,让玩家也体验到一段真实感人的父子之情。
「第一天」
刚开始,我坐在椅子上,旁边有咖啡,于是立马去喝咖啡,之后向左走,墙上的东西都是能看的,但不知道是我平板的问题还是什么,字的左边和右边都是一半的,所以没法看清楚「(°ヘ°)便放弃去看了,不过可以仰着天空,感觉也不错(๑•̀ㅁ•́ฅ),而且也是全部都是油彩画的,很好(ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ)!之后向右走,厕所里没有任何可以触发的,自己的房间有个衣柜,不过好像是要到不勒斯博物馆,开GPS 才能开启吧(这是看taptap评论知道的)(๑‾᷆д‾᷇๑)。之后走出房间,走出大门就要一个大叔,可以和他对话,但是我没有管他(*°∀°)=3,一直向右走,结果走了好久都没有什么东西,只有人在走路щ(゜ロ゜щ),所以我只好回去和那个大叔对话,知道了要一直向左走,而且我绝对会找到(ー̀дー́)好吧,我只好向左走,结果走了好久啊!没有任何东西可以触发剧情(;´༎ຶД༎ຶ`)。后面差不多走了1分钟,发现了一个卖东西的大叔,我告诉他,我要去找我粑粑,然后没有任何事情发生(˘•ω•˘),我只好一直向左走,最后发现一个箭头,然后左边就不能走了,我只好向上走(ㅍ_ㅍ),之后再向左走,发现一个博物馆,我一进去,就有一个小姐姐(应该是大姐姐吧),我告诉了她我来此的缘由,然后一阵对话后,我就被神奇的力量带走了Σ(゜ロ゜;),之后2秒黑屏过去,左边有一个女的在唱歌,还有人弹钢琴,然后左边就没有任何东西了。向右走,点击箭头,发现有4个箭头可以去4个不同的博物馆,但是左边两个锁住了所以我点了右下角的箭头,之后一直走,再点出现的箭头,我就到了远古((ૢ(⁎❝ົཽω❝ົཽ⁎)✧,上面有一个钟🕰,可以切换不同的时间,之后出门一直向左走,发现一个雕像之后再回家(用远古的人)可以雕一个石像,现代的人可以画一副画,然后就过关了。
「第二天」
不管其他的,直接下楼,通过和大叔的聊天可以知道他发现了电瓶车的钥匙🔑,于是我们可以骑电瓶车啦(。◕ˇ∀ˇ◕)。一直向左骑,最后到博物馆,和小姐姐讲话之后同样可以变换场景。点右上角的那个博物馆(好像吧),我们到了一个家庭,他们必须避难,可是没有钱,所以女主人叫男的去已经避难的一个家庭搜钱。一直向右走,到了一个人的家里,但是一楼的地底下只有两个人的钱,可是男主家有3个人啊!但是一楼没有找到任何钱于是只好上二楼,发现一个老人家,他手上有我们需要的钱,可是他说他的茱莉亚(应该是他的老伴)也需要这笔钱,于是我选了你自己过好日子吧,他便说谢谢我,我也搜了全部地方,但是…………都没有钱。所以我必须去抢老人家手里的钱,当时我特别伤心((̨̡‾᷄ᗣ‾᷅)̧̢),觉得特别对不起那个老人家,之后便回去了,之后带着老婆和儿子向左走,成功的避难了。
「第三天」
和往常一样,向左走,不过可以跑了,之后讲的是两对情侣的故事,最后接吻,景色很美!
「第四天」
在家里的桌子上,我要写信给父亲,因为英语也不是特别好,所以我一直以为父亲还活着,写信的时候,我的称呼特别恭敬,因为我也有这种情感吧。结果写完信后,男主把信放到了父亲墓碑۩上……
最后,故事结束了。
其实如果你的英语特别渣甚至不懂都可以玩,对话只要随便点就行了,历时30多分钟通关,真的很棒!我也发了帖子,不会的可以去问我,和其他人一起交流一下。(◍´꒳`◍)
粽粽粽粽粽粽砸
:
结果我一直停留在原地?!哭死
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Deus
游戏时长 55 分钟
中文出了,再玩一次让我非常感动,非常舍不得游戏的结束,我真的爱上这样的画风了。
庞贝古城的故事让我非常难过,我让老爷爷离开,所以只能选择和家人分开,60s的倒计时让我以为我能逃离,但是最后还是倒在火山下,最后结局的时候只有妻儿望着夕阳的剪影,瞬间想哭。
如果再自私一点,结局或许不会不同,毕竟看到的是过去的故事,有什么结果都无法改变。
tapcat
:
别说,我记得自私结局还真就是一家人团圆地离开了
红小菱
玩过
目前只有英文。操作是点触+对话选择的冒险剧情交互解谜游戏。官方提出的通关流程时间大约为1小时,英文好的可能能达到吧。游戏里面也有切换角色的设计,在能够点触的UI上面可以切换角色,看到不同时间线的画面和剧情。
虽然发行的厂商名称不一样,我还是猜测这款游戏应该是《世界的尽头》制作组成员的续作。几乎一致的玩法和极为相近的画风,已经能引起共鸣了。
《父亲与儿子》的核心依旧是剧情和剧情发散的玩家感悟。通过简单的左右操作和画面交互,来完成整个故事和叙事。
此次的故事是一个全新的剧情,与《世界的尽头》的致郁有些不同,本作体验到的是舒缓与感悟。
游戏的主角迈克尔是一个年轻小伙子,收到他从来没有见过面的考古学家父亲的一封信。
在整个游戏中,儿子迈克尔要扮演剧情体验的主角,穿越不同历史时代,感受爱情、梦想、恐惧和时间流逝的意义。
通过探索和选择不同的剧情对话,将直接影响游戏结果。在这款作品里唯一的目标:就是用儿子的记事本填写父亲的故事,与过眼云烟的人物交流,最终帮助迈克尔重新发现自己。
游戏场景音乐随着切换场景的不同,钢琴曲、女高音的歌声、沙漠的异域风情曲,随着剧情的变化,让人的代入感很强。
唯一的遗憾是,它与《世界的尽头》一样,没有中文。一些剧情的描述上会有障碍,但是通过画面和操作,大概能够了解意思。
双端都有,需要网络和定位授权,安卓无需框架,很推荐!
空释
:
= =话说不考虑自己组个汉化组么
webber
玩过
惊呆了!
情感叙事的优秀作品(真·步行模拟器)(很像直到世界的尽头)
横屏铺开的世界里,描绘那不勒斯艺术家的一天又一天。
和考古专业父亲的纠葛,去他生前奋斗的展厅的参观,和艺术品的共鸣+创作,也许主角突然就能理解父亲的为工作付出一起的心情了吧。
游戏体验非常棒,厚涂的画面凝重又真实,远处飘零的烟晕开的效果也超级棒。
更值得一提的是游戏的音乐音效,作者显然采集了非常非常多现实的音效,拿起咖啡壶倒咖啡、拿凿子做雕像、甚至是经过拍照or打电话的游客身旁,都有恰如其分的音效配套,临场感瞬间高了一个档次。
关于游戏的gps权限.....emmmm你可以在那不勒斯国家考古博物馆附近打开gps来解锁一些游戏里的内容(我肯定不知道是啥啊!但是真希望海外党能告诉我解锁以后衣柜里有啥....)
真的真的,非常棒的叙事游戏,希望每个人在其中都能共情出一些东西。
ps现在已经有中文了,但不知道是否翻译版本的问题,部分错别字和翻译水平有些堪忧,此外,中文字体不适合这种大段的文字堆砌。如果能换个字与字之间分明一些的会更好吧,建议有英文水平的玩家直接上英语版😂
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