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全民抓娃娃
测试
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
128个评价
带图
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
运行稳定性
30
广告频率
20
你一脸的任性💬
游戏时长 15 分钟
画面感不强,不太精致,镜头应该缩放的比例再大一点。
离开娃娃机之后里面的礼物又重新摆放位置了,建议搞个重置位置倒计时,或者看广告刷新位置这样。
背景有点单调。
玩法有点单一,单机版也可以搞个排行榜什么的。
可以增加一个娃娃陈列馆或者个人房间这样的。
希望能够增加盲盒娃娃(随机开出各类道具)
建议增加挑战模式(比如干扰类的功能,让抓娃娃更有挑战性)。。。
以上。
Mr.SEn
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说还行吧,抓娃娃很少抓,基本都去推金币了,但是金币这个玩久了就很卡,可玩性来说比较单一,希望能增加一点互动性的小游戏进去,推这个金币塔一定要有两个金盒子才能推下来前一个,单靠金币基本推不动。
心萌喵耳朵
玩过
娃娃不咋好看,没啥抓的欲望。能比实体店好抓一点点,但也不是特别容易抓到。
迦拉克隆
游戏时长 20 分钟
摇杆操控方向 画面也会移动
视角切换就是个鸡肋
设定好像是塑料的(类似乐高拼图) 爪子碰到直接弹开 个别玩偶的形状很怪异 方的不好抓
夏绫
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏用来打发时间还是不错的就是广告有点太多了😔 如果可以增加一个自定义投币数量就好了一个一个投币太麻烦了
手机用户67898048
游戏时长 13.2 小时
推荐:
可玩性
一直在玩推币机 主要感受包括一下几点
1.大平台往两边拓宽的地方为什么还有两个空往下掉硬币 好不容易可以往下推 结果都漏下去了😭
2.希望可以出批量投币的功能 不用挨个点了
3.可以增加开关选择是否关闭背景灯光 花里胡哨的玩久了有点眼花
我无处不在
玩过
第一个 竖屏体验感应该更好
第二个 支持手柄应该更爽
第三个 向内向外的视觉效果做的不是很明显
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
杯霸天
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
我觉得最好多个永久会员的购买选项吧,可以禁止广告,一直看广告真的很烦
Unravel
玩过
总体来说可玩性真的不错,对于喜欢抓娃娃的人来
说真的很好,但是还是容许我提点建议
1.如果画面可以双指缩放会更不错,游玩体验会更
好一点。
2.保夹机制会让游戏更真实一点,完善一下这个,
会更像线下娃娃机。
3.增加点可爱的布娃娃玩偶什么的吧,娃娃机受众
还主要是女生们,柔性碰撞体积不好做的话,可以
先从圆润一点的公仔做。
4.广告是真的多到全退,恰饭可以理解,强行投喂
广告真的不太合适。隔壁某道大千广告模式就很
好,我拿出福利奖励,看广告可以获得奖励,奖励
类型可以多样一些,玩法机制做得好的话,玩家是
比较乐意买账广告的。
本来想打个三分或四分,但是这个游戏真的可以看
到制作者的心血,确实也不错,我也是真心希望它
可以更好,打个五分支持一下吧。
官方
全民抓娃娃
:
感谢您的五星好评,我们会认真采纳您的建议 1.缩放的问题,我们的初衷就是想还原真实的线下抓娃娃,所以没有做缩放,只做了左右视角移动; 2.游戏内设置了保夹机制哦; 3.有多个游戏模式,你提到的可爱的娃娃,在其他的模式中有的; 4.广告我们会在新的版本中做出优化; 再次感谢您的五星支持
风一样的男子
玩过
玩到了3个抓娃娃机都解锁,而且都几乎清过机。说说一些见解。
1.爪子确实挺还原的,能甩爪这点挺不错的。
2.默认视角很奇怪,完全看不见前后的移动,建议视角往下一点。
3.超级超级容易卡爪(娃娃直接卡在爪子上带回洞口,但不是保夹),这点导致直抓拼运气都比甩爪还容易夹到,非常不真实。
4.没有二收!没有二收!!没有二收!!!没有二收玩得非常难受。
5.娃娃的种类偏少。
6.看广告可以理解,有点过多了,游玩的一半时间都在看广告。
7.每个娃娃都是+15金币,能不能稀有一点的娃娃增加一点金币奖励,有成就感一点。
8.没有挡板,不真实,娃娃会卡洞口,很真实。
9.想玩内丢机,能不能安排一下。😁
官方
全民抓娃娃
:
我们会认真的采纳您的建议
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