Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方大汗 : 玩家的评价非常中肯,现在的PK表现已作了一定的优化,图片也更新了,希望你的说出你的新感觉
官方大汗 : 感谢玩家为我们提的建议
这应该算是一个另类的回合制游戏吧
对于新手的BUG,我们已知悉,将在下一版本得到修复
对于战斗的表现,看来的确会使不少玩家感到不解,已决定在下一版本中重换一种表现方式
对于你说的“火”字是全场技能这一点,作者我也是很疑惑呢,好像没设定过类似的技能啊,希望【神经在世】能描述得详尽一点
你们的支持会使得游戏不断进步,再次感谢
官方大汗 : 玩家你好,卡牌游戏 不等于 TCG,所以没有你想要的TCG玩法,我很遗憾
其次,我们的主要目的是养成一个总体战力而不是某一张具体卡牌,卡牌的升级作用主要体现在总体战力上,对某张卡牌的加成作用并不大,以上,谢谢
官方大汗 : 玩家你好,对于画面问题,我已在游戏介绍中作了统一回复了
对于“没有主动技能的刀塔传奇+MT”这个评价,我是不能苟同的,我们的游戏玩法和他们还是有比较大的差别的。但会给到你我们是同一类游戏的感觉,我想我也有值得反思的地方
官方大汗 : 这是一个小团队制作的独立游戏
由于暂缺专业的美工,我们游戏的表现是比较不理想的。
但这个是可以通过花钱找专业外包解决的问题,所以这方面我们是有信心可以解决的。
但对于游戏性方面,我们希望玩家们能多提点意见,使我们的游戏变的更加好玩。
如果游戏的玩法得到了大家的认可,那么花钱请外包又算得了什么呢?
官方大汗 : 玩家你好,谢谢你提出的宝贵意见
由于我们的战斗内容十分繁复,如果要准确表现出所有的内容将十分庞大,会占用比较长的动画时间,因些我们只希望表现出一个单挑的输赢情况和出手顺序,更具体的战斗数据希望玩家能在PK结束后的数据分析中进行了解。而对于战斗中的操作我们是暂不打算支持的,我们更希望玩家能把重心放到战斗前的准备中去
但你的提议也给了我们新的想法,可能会在下一版本中会对PK动画进行重构,使我们的目的能更容易被玩家所理解