空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
提醒 | 停运公告
游戏《墨盘》将于2024.9.1正式停止运营,届时游戏将无法在TapTap平台上提供售卖和下载服务。停止运营后,由于游戏本体未联网,玩家移动设备本地的游戏本体仍可继续运行,游戏内的云存档服务仍可正常使用。近期购买过游戏的玩家如有退款意向,推荐使用TapTap官方提供的退款服务,联系TapTap客服在平台内进行快速退款。如不满足TapTap平台退款条件,且订单购买时间在停运前一个月内(2024.
开个坑,水一个具体攻略帖(图文并茂)
本帖不定期更新。6.1更新专辑4已更新完水上墨盘30关(序章除外),每楼一关。已更9个专辑(1、2、3、4、8、9、10、13、14),每楼一个专辑。每楼内容包括:①破关思路;②本人最速(最少)步数;③步骤图(正常思路,不一定是最速)。本帖说明:①如果你卡关太久,完全没有思路的,可以来看破关思路。②如果你卡关太久,已经烦躁了想直接看答案的,可以来看关卡步骤图。③如果你想挑战难度
冬日回馈,限时特惠 | 十张图告诉你墨盘发售至今的免费新增内容!
最近降温了,带一只小墨回家揣怀里取暖吧!以及!点击屏幕下方的转发按钮,转发此帖到TapTap动态,抽两人各送上周边礼包一份!(里面内容任君想象)小小小声:前两天原价购买的小伙伴,可以在TapTap订单界面申请退款,然后以折扣价购买哦!————————冬日暖心更新汇总报告,新鲜出炉~《墨盘》最新的版本包含以下全部内容!在TapTap “我的游戏”中,一键即可更新!————————新机制
来自测试玩家的若干心得(五):进阶思路——最后一步
不是每个关卡都能不用锦鲤的!我有注意到,无论是论坛还是群里,总有人去纠结“4-7不用锦鲤怎么过”。emmm,那我给大家一个定论吧:【4-7不用锦鲤真的不能过】。(黑科技除外)为嘛捏,这就涉及到我们的一个思维方式了,【如何设计最后一步】。我在上篇心得(四)进阶思路——先后顺序的选择中,提到要注意先后顺序的选择,但我也只说明了“先”的部分,却没有说明“后”的部分,这里就和大家分享一下。当然了,
6月18日更新评测
可能也不算评测吧,就随便写写。一、这次更新增加了一个很有趣的机制——冰块。虽然与大多数休闲、益智游戏的冰块一样,都是穿越不停顿的效果,但对于墨盘这种转圈圈的游戏来说,冰块机制直接导致的就是一圈不再限定为6个可占据的位置,且墨点在环上的位置会因为冰块效果而容易受到视觉欺骗,总体来讲是增加了许多可玩性。二、冰块附带一个击毁木桩的机制。在部分关卡中,冰块与木桩会同时存在,这样的交叉机制本就让游戏
导航帖 | 攻略,问题解决办法...里面有你需要的一切!
Hi!谢谢大家关注墨盘。这是一个一本正经的导航帖,主要方便大家找东西,也是为了让论坛的好内容更容易被发现。官方帖攻略帖
一点小心得
以下是个人的一点小心得。(官方群761567263)(教程建议要看哦,其实教程花的时间并不多,而且还有可爱的小墨哦。哦,还有一件事,心态很重要,心态很重要,心态很重要,玩这游戏一定要放宽心态不能着急,仔细思考。)墨盘的操作是像转盘一样的,选择顺逆,点击一个不是边缘的位置,转动该位置的周围,用过转动把墨点移动到目标位置。转动的时候千万千万要记得点击过后,周围六个都会做出相应的动作,牵一发而动全身
来自测试玩家的若干心得(四):进阶思路——先后顺序的选择
上期讲到了墨盘游戏常用的两个思路:【脱离战场】和【错位规划】,这两个思路已经足以帮助我们在大多数目标明确的关卡中完成目标了。但总有那么些关卡的目标是并没有想象中那么明确的。从本篇开始,我将和大家分享的内容,就是在操作技术之外,我们还需要具备的几个规划思路。本篇我们讲解的内容,是如何规划完成目标的先后顺序。一、【狭窄的死角先完成】(示例:2-7)什么叫死角?在墨盘中,所谓死角,是指只能用1个方
边角的应用
攻略之边角的利用(本篇会慢慢更新,手机实在不好操作,加上例子不好找,请见谅,专辑14可以训练边角的利用。大部分周边有空缺的边角都可以利用。)上一篇攻略里提到了利用不会影响到别的墨点的地方来把一个图形提前做好,最后移动。基础的图形如下图最上面的三层。通常类似图形空出1到三个位子就能提供出操作的空间。(如图)这种形状的边角通常可以作为这一块完成以后提前将图形收在角落,最后需要的时候再展开的宝藏地块
来自测试玩家的若干心得(三):常用思路
这期主要说一下在墨盘游戏中最常用到的两个思路:【脱离战场】、【错位规划】首先是前两期的传送门:在阅读本篇前,欢迎各位先去阅读我的前两篇心得。我在第一篇说明的是“为什么你感觉墨盘这么难?”以及“如何使墨盘变得简单”。我在第二篇说明了几个在我自己总结的基础概念、以及围绕第0章、第1章,帮助大家总结了其中的4大类技巧。而在本篇,我会利用专辑“虚假的一步之遥”2-3,来实例讲解我们在墨盘用戏中非