空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
来自测试玩家的若干心得(二):基础操作、定式、思路(上)
我在上篇心得“”中已经说过了,墨盘想要玩得爽,就要熟悉基础机制、学会基础定式、灵活运用基础思路。而这篇咧,就和大家说一下基础操作与定式有哪些。其实基础定式这个东西,小墨已经把他们基本上都放到游戏里了。但可惜的是,小墨这家伙还是比较傲气,明明拿出来了却不说清楚其中的原理,导致大家通关了可能也没明白其中真意。这里我也就是帮助小墨把那些教学关卡里面的东西再说清楚一点。一、基础操作【环】与【环心】
来自测试玩家的若干心得(一):基础玩法与学习
emmmm小墨突然就上线了,猝不及防 (╯‵□′)╯︵┴─┴作为曾经在篝火测试中为它添砖加瓦的一员,自认为还是能有一些心得总结下来的,就和大家分享一下呗。一、墨盘的玩法基础是怎样的?1、【顺逆时针】的行动机制2、【六角形】的布局说到这里,萌新们要注意了。无论是“顺逆时针”、还是“六角形布局”,都不是我们平时生活中常用到的行为方式。墨盘的基础行动模式与布局,相比起大多数游戏所采用的“上下左
「推荐」墨盘:水墨烧脑,大美国风
(简述,并未专业人士,敬请谅解大范围错误)7月14日,《墨盘》在上一次结束了游戏性测试后开启了正式版。(墨盘初始界面)刚进去时,就已经被这画面吸引,浓浓的中国风,恰到好处的BGM,简简单单的水墨画面,很符合游戏本质。(选择大关界面)(选择中关界面)(选择小关界面)游戏中分为大关、中关、小关三部分(我这么叫还有点层次感2333),所以说烧脑之路很漫长,适合长时间休闲畅玩。(点击小关界