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6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.2
462个评价
嘴替发言
2
带图
76
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
69
广告频率
117
运行稳定性
62
玩法设计
41
游戏平衡
6
资源获取
2
操作体验
1
UI设计
1
音效音乐
1
襾亜
玩过
推荐:
可玩性
好玩,玩了好几天了,一直在尝试不同流派,但不得不说,这个游戏目前【不同流派组成难度差距很大】,准确的说,是修仙流和其他门派差距太大了。修仙流太容易组了,养个老祖加一群炼丹师,叠上车夫,无脑通关,运气好刷到消费双倍buff,直接逆天。相比之下,其余流派组成难度大不说,很多角色还很累赘(龙是最废的,10天200鸡腿是认真的吗,还必须龙和蛋都在场才能孵出来😑)
由于【没有新手教程】,刚开始玩时可能比较懵,对玩法懵,对角色也懵。右上角有阵容搭配,点头像可以看角色介绍,其实是有帮助的,但它不太起眼了,很难被理睬,如果这就是新手教程,那它真的很难教到新人。
为了晓得这是个什么游戏,我第一天玩时很轴地看了很长时间转盘广告,把所有角色挨个儿召唤出来看了遍简介再删掉(【开局后不能中途重开】,想不影响继续玩就只能手动挨个儿删,这个真的万万没想到)很麻烦,但一没有教程,二没有图鉴,没有别的途径了解角色,只能用了最笨的办法。更难受的是,了解完角色,又玩了几局闹明白怎么玩了之后,才发现右上角组队推荐可以查看部分角色😐
这游戏目前【关卡模式少,通关难度低】,流派的不平衡又导致它失去了本该拥有的多样性,使得【体验很单一】,很容易就能得出通关的万能公式。丧尸是可以用满床位拒绝的,开局小鸡乱地跑,角色有用的没用的全都要,填满了它就进不来,就算倒霉了床没填满保命角色又刷不到也没关系,有肉就喂肉先稳住,敢冒险的甚至可以多搞几个感染者来赌那30%的觉醒者概率,赌赢了你就活,赌输了就长痛不如短痛直接重头再来。只需要保证能安全活着,再用刷到的流派角色替换无用角色,有核心角色的流派优先发展,就完全没问题。仅有的难度可能就在开局无教程无图鉴了。当然,你要是跟我一样死心眼什么都想试试非要玩难组的流派尝尝咸淡,那只能说,自己轴,认栽叭。
(ps苟着苟着却莫名其妙猝死那个结局真的很迷惑,比被陨石砸死还叫人迷惑,后者起码给了个说法,前者根本就是玩得好好的突然把我电拔了,然后跟我说‘你输了’,太憋屈了🙃)
最后,【替换角色太麻烦了】,当需要替换的角色只有一个,可它前面却跟了一串小鸡🐥时,你猜我键销炎的手开不开心🙃
゛媣指蓅哖❀
:
大佬这个手动删存档是怎么删啊?我玩了一个多小时,我就是没找到。
因玩家喜爱入选
笔阀
游戏时长 76 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
经典统一吸睛姿势:葛优躺!
没有什么是躺平解决不了的事,如果有,那就是一直躺下去!末日题材+脑洞玩梗,玩法整体偏小众新颖,但需些理解门槛,内容方面耐玩性不高,不过算是值得尝鲜体验一番~
————🔖2024.2.27测评报告————
✨【靓点】★★★★☆
🎮【玩法】★★★★☆
🕹【耐玩】★★★☆☆
🌃【画风】★★★★★
📢【广告】★★★★☆
#展开说说系列#
✨<靓点>
★角色形象选取+剧情文案选材
吸睛且精准于二次元泛用户,利用些许表情包风格二次创作,作为阅片无数的我基本都能看出各种脑洞,苏大强,坤坤,炮姐,路人,夏日炎炎,K,阿妮亚,龙卷,丧失暴龙兽等番剧老面孔了~
套路方面总结得不错,涉及了前中后期内容,兄弟情,末世后宫,无限,超神机械流~
🎮<玩法>
★肉鸽抽卡+DBG策略+放置生存
内核类似“打工人生”偏小众系列
每关随机三选一选卡,组建自身收益体系“套路Cobo”完成每年目标收益(50年即通关)期间要面对一些不确定性Debuff事件(丧尸+尸王等)且目标数量成倍数加速上升,需要抉择卡组+天赋(广告亦可降低难度)
整体难度还行,正常来说第一把基本会输掉,毕竟是用来交学费及试错,从第二把开始,便可逐渐掌握精髓(不是指勤看广告)
★技巧基础要点
(1)每张卡牌拥有3个属性
“手艺”即为产出道具
“能力”即为天赋派系
“喜好”即为特定消耗
有该类物品存在“道具槽”才触发,获得鸡腿或满足进化条件~
(2)道具栏为7个空槽
从左往右添置,多余的将直接倒入水桶换算成鸡腿,需留意关键性囤积物品别被推走,例如阿妮亚“星星”
(3)Debuff
即为丧尸,要么吃肉,要么随机消除卡牌,选择路人等亦或是养殖场老板
★一句话技巧点拨
车夫YYDS,龙卷必选不亏
机械流有点鸡肋,平民友好则选修仙
😅<吐槽点>
(1)关卡内容太短,缺少中长期玩法模式,刚组建完卡组准备开始爽时,便被告知“已通关”建议可在50年后开启新模式,例“平行异世界”在增加目标鸡腿量的同时,新增单个棋子深度培养+不确定性Buff条件,可参考下“打工人生”修仙模式
(2)开局信息量较大
虽说在新手指引+攻略上有所补充,但操作起来却需要查看很多角色文本,建议在选卡环节新增个推荐“标签”告知用户是哪个流派,例“中期+兄弟情声流”会大幅度降低门槛
(3)一旦开启,没办法放弃并重新开局
(4)图鉴功能,建议也将放在关卡(无法返回主页)以供帮助找核心卡,例末世后宫流的“宝石商人”
❤个人观点仅供参考~
最后,再希望多新增点卡牌+流派~
爱生活
:
你是真牛,啥你都能玩,而且还都发一篇长文,牛比
无银__陈小王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
给新人一点儿攻略吧,这游戏其实挺简单的,要想赢就无脑的玩修仙,要是想整活儿。难度就会高一点儿。有很多人抱怨这个丧尸问题,丧尸问题其实很好解决。前期可以搜屠夫保一手命。然后找机器人啊之类的那些能杀丧尸的。啊,有人说我在前十几天我就看见了这个丧尸了,我就没有办法处理了,怎么办呢?告诉大家这么一个事情,这个自行车啊。他是有用的。这个游戏我是一个广告没看的,反正游戏里就夸夸自行车,这些自行车够用,我跟你说现在都使不了。仓库里好几十架自行车摆着,用不完,根本用不完。那有自行车就拿,自行车那点小资源,你后期根本看不上,除非前期扣你20给你扣死,然后再嘲讽嘲讽你。你如果运气爆棚,前期来个锅盖教主也没毛病。搜到了能杀僵尸的了,你就不用在乎这僵尸了,然后就是这个游戏的核心要点之一,就是说他的消耗产品的方式是从左下角第一个,然后依次排到右上角最后一个。你如果玩机械流的话,你需要注意这个产品的制造顺序,消耗顺序非常重要不然会卡格子挤掉你的产品,让你根本造不出第二个,第三个大机器来。我就想到哪儿说哪儿吧,啊,这里面有个非常坑的几个角色呢,也就是孵蛋龙大废物。这玩意儿孵蛋消耗时间太长了。然后还没有反击能力。收成还没有隔壁中二少女好。乐队啥的吧那个物资前期搞不着,后期阵容成型。也没啥好说的,说实话,除非你前期拿到几个核心角色,一个是能造啤酒的,一个是能造钻戒的。拿到能造啤酒的你就可以玩乐队,拿到能造钻戒的你就可以玩后宫。不然你会发现这玩意儿在家里就纯纯大废物。
嗯
:
小王不去写小说屈才了
因玩家喜爱入选
Crush
游戏时长 27 分钟
对很大一部分人来说,本作本质上就是通过“伪随机”事件给玩家创造危机,再给玩家一个看广告消灭危机的机会的游戏,也就是俗称的广告模拟器。
▶关键词
【广告】【肉鸽】【生存】
▶
游玩体验:
不少角色的设计挺有想法,取名和介绍文本也还算有梗,譬如某些角色可以通过“被杀”获得收益,有些角色可以和利用丧尸,趣味性是有的,但与此同时游戏的平衡性做的其实并不是很好,想要通关会过分依赖某些流派。
且游戏缺乏新手指引,开发者设计了很多角色、元素和道具,但是一进来直接什么教程都没有让玩家上手,很容易开局劝退。
并且无论通关的答案是修真者,还是异能者,游戏最大的问题就是为了让玩家多看广告设置了需要玩家去背的公式。简单来说就是收益优先,玩家的游戏体验放到一边。
▶
一些建议:
➊各种组合太多了,是否可以考虑通过设计连锁羁绊或是提示,减少前期玩家上手的门槛。
➋给到玩家更多可选择的流派,无论是否有控制概率,起码要保证玩家基本的游戏体验,广告没问题但是做成“广告模拟器”明显是很难评的。
▶
一些技巧:
➊角色满了以后是可以在右下角的“群组”按钮里,手动淘汰掉角色的。
➋左上方可以通关看广告获得收益
▶
内容总结:
游戏最大的问题感觉是没法退出重开,即便后台大腿再打开游戏依然要继续未完成的游戏,也就是说不论开局好与坏,你觉得自己是否能成功通关,都没办法重新开局,这显然是很不合理的。
当然游戏的优点也有,除了包体足够小,游戏会自动保留进度也能避免有时候丢失进度的苦恼。综合来看如果能够新增一些引导、教学,对操作进行一些优化,聊作消遣是可以的。
官方
背锅侠
:
谢谢反馈
knight
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:
太简单了,重生者和机器人都可以处理丧尸,你不刻意养丧尸是无所谓的,重玩一次的可以加点难度,多整几个丧尸,有点危机感。
😵游戏难度:
超级简单,鸡腿可以靠三星的重生者和给的龙,不用刻意靠阵容和搭配,想怎么玩就怎么玩吧。
🪵系统丰富度:
希望丧尸能不能不随机感染所有人,能不能只感染一排的人呀,随机可能把银三星感染了,真的超心疼,所以又不敢留着丧尸,要不然养一堆,供养那个能力者。
✍🏻建议:
能不能多加一些剧情,就是10000个之后就没有了,根本没玩够,你思路刚起来,想再玩就得白手起家,真的好难受。
该用户已隐归山林
玩过
蛮有梗也不难的一款小游戏,上手比较快,流程1小时差不多能通关,很适合打发时间。后期积累的多了每个角色头上一堆物资的成就感很爽。但是总归体量较小,还有很多可以改进的地方,比如后期格子数太少,基本只能玩一套流派,流派刷新概率问题。
官方
背锅侠
:
感谢反馈
100桑
玩过
挺好的小游戏,熟悉后开始变得简单,强烈需求加强类似无尽模式。
可以考虑每过几天在空床加一只或强制将一个角色变丧尸或尸王增加难度。
蚊子的设定有点鸡肋,毕竟医生和龙卷也不能防止蚊子把自己变成感染者。
修仙炼丹相比于其他最终模式太过简单,推荐炼丹师改成消耗药草才出丹药,而不是每天都主动产一个丹药。药草师类似。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
未眠
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
有种玩自走棋时候的感觉
通过每轮的选择,组成你的阵容,最后赢得胜利。
玩法很有意思,我直接原地爆肝8小时。
但也有很多问题,比如说:只有修仙者体系是可以从头到尾成型的,别的体系比如说机械师,除非你是欧皇,不然只能拿修仙者过渡,那都不叫过渡,是你修仙者成型以后强制换阵容,很蠢。别的体系也是一样的问题。(希望制作组能自己体验一下)
还有,我看别的评论区也提到了,加个能重开的设置吧,不然真的劝退人,倒霉蛋开局出丧尸,真的很搞人心态。
另外,希望能多加一些可以过渡的人物,不然真的只能修仙者一条路走到黑。要不你就把别的体系好好重做一下。
但游戏本事是很有意思的,五星鼓励
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
相同玩法手游见有人做出来过,steam上也有类似游戏。玩法偏休闲向,通过收集不同的角色来完成组合,从而增加每回合产生的收益。有人员床位限制,也收集食物的目标,食物数量即是目标也是挑战,只有更合理的人员搭配组合才能通过。人员出现有随机性,每回合三选一,比较注重选择策略,只需进行思考和选择即可,无需多余操作。
🕹️耐玩性:
无外围养成,仅有成就系统,完成游戏内目标即可获取奖励,很经典的单机独游思路。
🌃画面音乐:
美术品质一般,2DQ版卡通画风与末日题材似乎有点不搭,还带有一些恶搞元素。界面并不多,动态效果一般,有一些小的事件可以点击,但对玩法影响不大。界面设计中规中矩,理解认知不难。
✍🏻建议:
1-玩法的基础操作介绍不是很清晰,大部分设定需要自己摸索,有一定理解成本。
2-重生者未招募显示每天有概率获得自行车🚲,招募后显示每天有概率获得补给箱。
3-机械公会和异能公会的人脸谱认不全,很难对应上当前持有的。
4-当人员已满,新获得的人需要淘汰当前持有的人,提示是多余的角色,理解有歧义,还以为是需要淘汰这样的角色。
5-功劳簿显示的贡献是累计的还是当前一回合产生的?以目前来看无法判断出淘汰哪一个更划算,提示信息无法做到参考性。
6-人已满,新来的人四个,想要最后一个,需要把前面的三个都腾空才能选择第四个进来,操作很繁琐不易使用。
小星星
:
有玩法一样的手游,还有steam上移植下来的,比如《幸运房东》
偃银古
玩过
不推荐:
可玩性
这个游戏目前最强的最简单的是
t1.修仙流,只要一个老祖加一群炼丹师就行。之前整了一排老祖,被动加不上去....不要药师,要一个老吗勾引武者变炼丹师。前期要一个药师整出修仙者就把药师踢掉
然后就是
t2.异能流只需要那个喜欢青蛙的多点,然后加上邪王真眼,车夫就好,小龙卷,mob,阿尼亚,仨都有点鸡肋,会拖累速度
t3.k社喝酒,不太好凑,就一个老大,剩下全小弟,加上车夫,酿酒师,不好凑
t4.龙,蛋孵化概率太低,狼,有点用,重生者,废物
t5哥哥,后期乏力
整个游戏套路很难搞齐,随机性太大
theWord
:
厉害👍🏻
论坛
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