战火联盟

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官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.362个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10
〔sweet〕
★啊啦,今天下午我已经对整个游戏进行了大致的了解,这是一款军事风的坦克策略游戏
。游戏的坦克丰富多样,可以使玩家科普到许多关于坦克的知识
。游戏没有完全依照现实历史,请不要拿它与现实对比,也不要拿它作为历史参考
。毕竟是首测,出现问题很正常,现在我来谈谈我认为游戏还可以优化的地方
。我在体验中暂时还没有发现bug
。首先我觉得游戏在美术效果各方面还有很大的提升空间,比如人物模型(看板娘看得我真难受 (๑ó﹏ò๑)这真的跟原画是一个人吗?)坦克模型可以做得更有质感,部分坦克有种纸糊的感觉,地图...也可以优化吧,乍一看这个地图建设和色调有一种页游广告的感觉,不过其实还好吧,但我还是希望地图建设可以更精致一些,加一些战争的细节,让游戏更有代入感
。游戏一开始的关卡剧情不能设一个跳过键吗?
。虽然是策略游戏,但是感觉游戏的操作性过低(至少前期是),什么都没做就赢了,跟挂机一样
。能不能在关卡前显示该关卡的敌方阵容?
。游戏大多继承传统游戏机制,希望能多多蹭进玩法,不然会使游戏后期很枯燥,毕竟创意的地方不多
。暂时先分享这些,其他的之后再完善
_(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)
(我是分界线,以下是测试前的评价)
壕鑫互联么...记得我前不久刚刚为火力联盟做过测试评价
嘛,毕竟是国产,还是支持一下吧
♥期待分全部给游戏背景设定,因为我自己并不是很喜欢这种题材的游戏以及卡牌式机制
。但是以战争为题材的卡牌游戏为数不多,相信只要做工精良,玩法新颖,机制良心,都能够获得此类游戏玩家的喜爱
。游戏厂商态度很好,认真接受差评改进游戏,真的希望以后能做出受玩家喜爱的好游戏
。我对游戏完全没有了解,暂不对游戏内容进行评价,四星给题材,国创,以及对厂商的鼓励
。扣一星的原因是我个人不是很喜欢,另外游戏宣传得让玩家认识到这是个什么样的游戏,请对游戏内容进行适当展示
♡希望能越做越好,能给玩家带来越来越多的快乐和好游戏,那样的话我也很乐意将它分享给别人(๑•㉨•๑)ฅ
官方壕鑫互联 : sweet真是棒棒哒,对每款游戏的评论都如此用心,膜拜ing~ 《装甲前线》安卓先锋服5月5日11:00将开启,届时还请多多支持呀(*^__^*) 嘻嘻……
羽黎神农尝百草 : 好玩才是王道,抄不抄袭我不在乎。
晓纵
玩过
官方壕鑫互联 : 您可以加入官方QQ群(558614764)来反馈下具体的情况,感谢您。
BlackMamba.KB24
游戏时长 24 分钟
官方壕鑫互联 : 首先感谢您的认真体验和宝贵意见。我给您大概介绍下游戏的玩法吧。《装甲前线》的战斗分成两个部分,分别是战术部署阶段和即时战斗阶段。在战术部署阶段,需要根据现有的指挥官和坦克布置装甲战斗小队、使用不同的组合策略以达成不同的作战目的。在即时战斗阶段,玩家需要通过指挥官战术调整己方作战单位位置以完成集火、伤害分担、伤害回避等操作,同时在合适的时机选择使用合适的指挥官技能来援护己方战斗,以便更容易取得战斗,这个过程是需要思考的。首先来看指挥官,游戏也可以预览不同的指挥官,每个指挥官都有自己的鲜明特点,可以搭配出各种不同的阵容策略。可以是固若金汤的防守阵容,也可以是极限输出的攻击阵容,等等。其次,再看坦克,重坦、中坦、轻坦、歼击车、火炮,5种类型的战车在战场中的定位不同,同时相同类型战车的不同型号之间也有差异,比如同样是肉盾的重坦,有能打能抗的,也有辅助型的,还有aoe伤害的。不同类型战车的攻击和防御偏重也不同,有高燃烧伤害的、高爆炸伤害的、高穿透伤害的,同样的也有高燃烧防御的、高爆炸防御的、高穿透防御的。所以,玩家在阵容搭配策略上需要认真思考,而在战斗中可以减轻一些操作上的繁琐,把精力放在最关键的战斗时机的关键操作上,以免除不必要的复杂操作。随着您的阵容不断扩充、实力不断增强,就会开始思考如何更有利的进行战略大作战,这时您就需要更多的编队来进行领土占领、军事行动、警报解除、暗区争夺等行动,再之后,就要开始参加军团的领土争夺战等更有竞争性的行动。再次感谢您的意见,也希望随着您对游戏体验更多之后,可以给我们提更多的意见。
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