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评价
3127
攻略
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秘境对决
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
3127个评价
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嘴替发言
1
带图
34
长评
90
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
453
画面优秀
305
物超所值
83
福利丰富
52
音效动听
40
平衡性佳
25
UI美观
24
运行稳定性
178
UI设计
88
画面视觉
82
玩法设计
79
游戏平衡
62
氪金付费
35
操作体验
27
音效音乐
23
左向右
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉玩家突然间变得好少,害怕又会关服,希望有更多的玩家加入,游戏本身是不错的,世界观也是非常完善,丰富的,有很多证明和故事可以去了解,而且卡牌还有个性的配音,不肝不氪,有战棋玩法有剧情副本,有PC有安卓,游戏真的非常值得推荐,新手福利也特别好,赶紧送很多卡包,抽卡有包底,前期爆率会特别高,会在保底之前就出传奇,后期的话一般都是保底才会出,不过传奇卡都是不会重复的,真的是良心的游戏,就是宣传不到位,玩家太少了
左向右
:
证明→阵营
于见
玩过
卡牌很对称,每种颜色,主题的卡牌数量都很一致,玩了两年多了,传奇卡基本凑齐了,没玩过炉石没有先入为主,很棒很经典的游戏,
希望能保留,和更新,又或者我们终点见
豆豆超哇塞
游戏时长 11.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法挺有意思的,之前最高打到了钻石2。后面突然就关服了。。重新开服后几套卡全没了。。重新玩也没感觉到有啥改进,现在也是半死不活。
命题作文 成长
玩过
推荐:
画面音乐
炉石关服后 找到了这个游戏玩过一段时间 没想到现在居然还在 各位还在玩的觉得这个现在怎么样
手机用户27765060
:
重生了,然后又死了
牧野 ๓
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
个人觉得比炉石好玩。尤其是延后触发牌这一点。可能炉石回来了这游戏人更少了。。
总有刁民想害朕
:
炉石我玩了一个月就不想玩了
总有刁民想害朕
玩过
虽然人少,可我就是觉得比炉石好玩,冲120块的月卡,买下扩展包,过度会非常舒服
丶野猪佩琪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩好玩,感觉比炉石更好玩点,策略性也更强,就是主界面能不能优化一下,有点点不配这个游戏,做的太简单了一点,后期希望能够优化一下😂
NNC.D4rkm1st
:
我也觉得比炉石好玩就是工作室不上心,也不宣发。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿卿
玩过
挺好的,不像其他游戏不充钱就体验不了完整版,唯一缺点就是收集卡片有点慢,很多别人的阵容玩不了
翅膀
:
这什么游戏,感觉没什么意思呀
因玩家喜爱入选
这中二得改改
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
写给官方的,作为三百小时以上的酒馆战棋玩家,炉石国服关了之后一只在找平替,最近秘境的快棋模式出了有一段时间了,来写这段建议,官方真的上心的话希望能大胆听取玩家建议,目前全国除了这一家几乎没有战棋平替,好好运营在国内的竞争力会很强。以下是不成熟的一些想法,属于是我个人看法。
首先,把“秘境快棋”就改为“秘境战棋”,不要为了不一样而不一样,的确,这个模式确实比酒馆战旗节奏快很多,但是这个名字太low了,况且战棋本身就是玩法的名字,市面上同类玩法都叫战棋,没必要找不同。
第二,种族之间不平衡,例如蜥蜴人低本的时候就出了狂战,后期还能下毒,删掉狂战给其他种族,学酒馆的鱼人玩法专走养屁股的下毒玩法,或者多添加低本的战吼卡,也就是登场效果要多。亡灵玩了几把看起来主要打个利用不死者进行不停的亡语复生打出伤害,但是能组合的流派太少,亡灵前期感觉过于强势,少量组件就可以开始入别人血。海怪则是前期相对其他种族太弱,学学酒馆战旗的恶魔种族,可以添加一张高本卡,魔蝠(让所有友方海怪准备阶段结束后吞噬一张商店卡),前期让登场效果的牌多一点,很多海怪卡依赖登场,但是奈何太少不好养。等等。
第三,流派之间不好区分。比如天使偏向于酒馆里面机械滑油和峰哥的打法(即利用圣盾),但是其中有一张卡是亡语掉落法术牌,不如取消这张牌,重新做一个专吃法术牌的种族,模仿酒馆里面的娜迦,要抄就抄全。我打了三四十把总结一下原因,在于部分核心牌不强,比如蜥蜴有张神殿,这张牌的玩法就是不停的上登场效果养屁股,但是这是张高本牌,不好找,而又有一张蜥蜴首领,类似于酒馆里面鱼人的小瞎眼,但是只有一次登场效果,确是高本牌,于是出现了高本牌用了一次就没用了,做不了核心,能做核心的又不够强。建议就是改变效果,比如把首领效果改为和瞎眼一样,每回合结束触发左侧一张牌的登场,并且在商店里面添加一张发现鱼(添加一张蜥蜴牌到手牌中),这样一个完全的流派才能形成,而不是之前的要强不强,要弱不弱。
第四,商店里面法术牌太少,法术牌种类和刷出的概率都不高,导致可有可无,虽然和暗月的感觉不同,但实际战术意义不如暗月。建议,要么删掉法术牌,改成某英雄独有的技能,要么添加法术牌种类数量,可以改为每次刷新商店固定一张法术牌。
第五,ui界面问题,太廉价了,多找人做点不同的效果动画好不好,网易我不信找不到几个动画师。比如烧绳子(十秒倒计时)那里你可以根据不同的英雄设计不同颜色,甚至以后这个效果你都可以做一个氪金点,充钱拿更好更酷的倒计时效果和对战面板,也不影响平衡性。生物与生物之间的战斗多做一点效果,比如吞噬效果就做一个触手把目标拉到水底的动画,现在那个更本看不出来是什么。即使有动画也显得廉价不好看。
第六,英雄不平衡,我还没把所有的英雄都玩一遍,但是玩了几个就能感觉很明显的强弱之分,有些英雄只能玩特定种族,有一些则是万金油,虽然这不是很有所谓,但是有些英雄效果设计和种族不能很好配合。比如蜥蜴人首领的重复一次左侧蜥蜴人的登场效果,你把他改成右侧都能把实用性提升一大截。
第七,碰对子加费,不如改成碰对子找高本怪,虽然这个游戏是两对一碰,但是主打一个快节奏所以我觉得无所谓,还能提前找到核心牌确定一局要玩什么,有些时候什么核心都不给,到了后期有些时候再给已经快输了。
种族和卡不够多都可以慢慢更新补充,优点就是服务器反应快,登录游戏开始游戏都很快,没有一大堆的红点要点和一大堆的活动刷屏,不停的关闭关闭,拿到就玩。
暂且想到这么多,后续补充
与星空下
:
支持
Whisky
玩过
四星吧,看的出来最近猪场很努力,新游戏多的都玩不过来了,不过还是想吐槽..
首先,让我们来算算,七日,秘境,平安京,第五人格,荒野,终结者,猎魂,楚留香等等等等,数量确实是上去了,在看评分,基本上都是八分左右,确实不算低了,但是你总得专精一款做出个经典来吧,总不能一看王者要凉凉了就会母鸡下蛋一样咯啦啦啦啦不停的出新游吧。更何况这么多好游戏你如何让玩家接受的过来?遍地开花火一个就捞一波的心态吃枣药丸。
另外就是猪场老生常谈的问题了,服务器。
一个游戏十几个服十几个服的开,开完之后服与服之间不互通,个人人为这是极为不友好的,比如说我终结者在一服耍的风生水起,有一天突然发现我的挚友也在玩,但是他在二服……emmm这不就尴尬的一批了吗
平安京和服这一点确实好评,但是其他的游戏..营养师和七日就是活生生的例子。
不过话又说回来,网易确实无愧大厂……呸呸呸养猪场的称号,画质,剧情,玩法创新等等这些都很不错,但是还是之前的话,遍地开花火一个捞一波注定药丸。
总体四星,没毛病吧。
接受讨论,**请另寻他处。
湖海春回
:
说的挺对的。
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