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逃离游乐园
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9.1
Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
382个评价
嘴替发言
1
带图
47
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
剧情跌宕
46
画面优秀
22
音效动听
9
广告频率
32
运行稳定性
12
故事情节
5
画面视觉
4
玩法设计
4
操作体验
3
惊.风
游戏时长 40 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🤔谜题设计:
每个谜题都很短,但每个谜题都比较难。
🕵️剧情分析:
一个没有光的游乐场在我们一步步的修建下变成了一个充满光和梦的地方。
💡游戏创意:
非常好,是一个"温馨治愈″的小游戏。
不要被开头迷惑了,一点儿也不恐怖。
🪄耐玩度:
半小时左右可以通关。
🎮可玩性:
很高,每个谜题都是在逻辑上设计的,就是容易想不到。
🌃画面音乐:
精美好听
😉😃
梦想和光明,让一切熠熠生辉
青木与沙砾
游戏时长 58 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一开始以为是恐怖向的,还纠结要不要晚上玩,结果一看右上角的年龄限制是8+…ok我要进来咯(不是)
解谜难度属于新手友好,很入门,属于不用看攻略就可以玩得很开心的那种,唯一卡得久了一点的是第五章的柜子锁,绕的弯有点多,但也不算难题。
(以下存在部分剧透)
剧情引导的方式虽然很经典但是经典就有经典的道理(意思是虽然俗但我喜欢)。开头没说两句话就进解谜了,然后玩家就会自发地想“为什么主角在这里”。我感觉游戏名称的误导性也是游戏体验的一环,玩家会先入为主地把“逃离”作为游戏的主要目的,会想象一些绑架啊等等之类的背景故事。
之后随着游戏推进,会发现这个关卡解锁是很童话的,就是到处找地图的碎片然后解锁新区域进行解谜。这就会让我们推翻先前的假设,联想到一些梦的元素,或者说主角本身有精神类疾病这样的可能性。
不过在看到主角对着摊位上的动物耳朵发箍说“和我头上的一样”的时候说实话我就已经知道故事要讲什么了()对,就是废弃游乐园的吉祥物重新点亮游乐园期望回到之前充满欢声笑语的旧日时光…
有点土啦但是我又很吃这种,我就属于那种爱移情无生命小东西,擅自同情又擅自心碎的人类。看着故事结尾并非从大门逃出,而是打开门口房间把close的牌子翻成open,却等待许久也没有等到顾客进来的时候我真的觉得有点难过了,最后主角独自一只站在广场上看着太阳升起来,回溯着不可追的往昔又不得不面对着既定到来的明天;;
但就是这个成就系统太烦人了。它有个三阶段的成就,一共要看15次视频获得提示才能拿到。我一次没看,所以一周目结束后被迫狂补🏳🏳
ilko
:
看到不是恐怖向的松了一口气😂
何懼戒律清規
游戏时长 52 分钟
[中式梦核]tag
解密难度不高,玩之前以为是恐怖向(都是游戏名惹的祸) 结果是温馨向。
从玩法上来看,通过收集拼图来点亮游乐园,具有明显的指向性,收集的过程就好似一点点地在唤醒我们心中那份关于童年的回忆。
从立意上来看,游乐园是构成童年的一部分,总是让人不自觉想起儿时在游乐园坐旋转木马的日子,满怀对童年的追逝。当晨曦初升之时,那句“lucky永远在游乐园等着你”更是将情感推向了高潮。
吹梦到西洲
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:刚开始时,你会认为是个恐怖游戏,但渐渐玩到后面,你会发现这个游戏有点伤感🕵️剧情分析:一个游乐园里的玩偶人在游乐园闭园许久后,想将游乐园重新点亮,让人们重新再来到这里,在ta将一切准备好,打开门后,却没有一个人来,在ta的热情淡下后发现,原来游乐园早就废弃了,人们也忘记了这里。最后有一个镜头是纸片玩偶人在说"我一直在等你"
本以为是悬疑,结果让我吃刀子😐
雾岛听风
:
吹梦到西洲!
桔子海鱼
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
刚开始一看游乐园,就有一种刻板印象会不会就是恐怖的那种,但其实只是画风很可爱有点小刀片的被遗忘的游乐园。
一共8个小节每一节都不难,就是每一次用道具都会放大退出你要使用的场景,每一次都忘记会放大所以都点了两回。
另外看攻略就是有两个成就是要看广告15个,还有一个是要完成其他成就达成的,对于我这种只有解不开才会看广告的人来说就不太友好。
bbtt
游戏时长 33 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
小时候想逃离的,是长大后回不去的曾经。每一个倒闭的荒废的小小游乐园,承载着无数个小小的我们,也保管着我们曾经小小的梦想与无限大的幻想,布满蛛网的大门,里面存放了纯真的欢笑声,也将我们锁在了门外。等我的或许不止有Lucky,还有那个内心深处好久不见的自己。
虫里洞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏难度其实一般,有些地方会有一些难度,剧情满昏,就像丢失许久的物品你一个一个重新捡起,当你以为还能再回到以前的快乐时,却发现快乐离你越来越远,最终只能被遗忘。
逃离游乐园其实是在逃离过去那些快乐的时光,本以为恐惧,但结果是悲剧,但快乐消失何不是一种恐惧
我真的很希望游乐园能继续被人游玩,充满笑声与欢乐,但我终知这是不现实的。游戏里的"我"一步一步寻找"光明",大门打开的那一刻以为"光明"会照射出去,但游乐园却重回"黑暗",震惊,失落,悲伤一起喷涌上来,最终的光是我被太阳照射的眼泪
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狐衔樱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩之前是看了评论的,虽然知道大概剧情,但还是玩着玩着就哭了
玩家的身份开始并不明显,像是某个无意间发现了荒废游乐园想要偷偷溜进来玩游戏的游客,但当甜品街那一排耳朵发箍出现,云霄飞车的提示告诉玩家,“我”就是游乐园门口的lucky
谜题是前后串联的,有的场景可能对应着多个谜题的解答,所以反复需要点进去很多次(实不相瞒,本人是看着解答勉强过的)
游戏里没有忽然冒出,没有血图,也没有恐怖情节,但从用兑换券可以换到冰淇淋和饼干来看,游乐园里不止“我”一个人,还有其他小伙伴也在和“我”一起坚守着这个曾经带给人们快乐的地方
感觉就像是很多年前写下的愿望,在成长的过程中逐渐被时间磨损,甚至可能忘了许愿这件事情,但某天无意间翻到了当时写下的字,惊觉物是人非,却隐约想起那时虔诚又带着点小心翼翼的心情
希望任岁月流逝,仍有净土属于你我。
南邻街巷
游戏时长 47 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
是一个很短的解密游戏,本以为是恐怖的那种,但是玩后发现是一个很温馨可爱的游戏,解密属于中等难度吧🤔。最后真的😭泪目了,哭的稀里哗啦,想起我童年也有这么个游乐园只可惜好几年前游乐设施就全部拆除了,但是它带给我的欢乐不会消失,感谢它陪伴了我的童年😭
酸奶冻芝士
游戏时长 23 分钟
lucky,Oliver,vivi,Emily,love游戏处处都是细节,画风除了鬼屋那都挺温馨的,看到摩天轮那本游客评价喝和最后兔子的话真的泪目,鄙人没有去过游乐园,印象里觉得这是一个大家都可以快乐的地方,游乐园的关停也代表着童年的远去吧。饼干盒子那块有点难,有的密码真的不看攻略我想不出来,其他的还算简单。
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