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98
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战魂
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
98个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
15
阿木
玩过
从新手引导开始,到我一个个观察坦克,每一次切换界面都很卡,卡到我玩不下去了,难道这游戏每一步都要联网?还是配置需求高到我的s7都不能流畅的跑?
玩法本身并没有多少亮点,就是一条线上两边不断的造兵互推基地而已,只不过题材有针对性,画面还可以,但是太卡了真的玩不下去了ヽ(`Д´)ノ
好吧,看在GM及时回复,先给三星观望,坐等更新。
官方
tsplay
:
今晚或者明天会出优化版本,玩法会有多人对战。哈哈,能不能不2星啊。
柴萌萌
游戏时长 3 分钟
有一点很不真实,双方战线实在太近,只有100米左右,碉堡还建那么大,感觉是协商好建好了再打一样,而且这碉堡莫名其妙像两个收费站啊!望改进,或者出两种模式,一种快局一种慢局,还有道路只有一条有点假,飞机坠毁没废墟,我说的会不会有点多,制作组不要打我呀。
给五星希望官方继续努力
User2313859
游戏时长 12.3 小时
我唯一比较喜欢玩的卡牌类型游戏,可是这次更新之后就进不去了,求解。
官方
cola_zc2005
:
新版本已经发布,再试试看
Saojiu
玩过
我一个外行军迷都想吐槽了,算了说多了也怕打击人,毕竟没出现什么V15,首氪送什么的国产老套路!还算正常,希望以后能有好的作品☺
官方
tsplay
:
多谢多谢。
63qzy
玩过
先滋瓷一波~
做的不错,可以看的出来有用心在做,而且作为一名coh2玩家,看到潘大头、茶壶表示非常亲切
但目前有几个问题
1、优化急需改进,新手教程卡的不行,战斗过程反而不卡
2、增加更多战术,避免一味堆部队,虽然说空降和轰炸这两个真的很有创意,但我们需要更多套路(我觉得可以参考coh,把地图拉长,中间设置资源点,占领可以加快得到资源。以及希望能控制单位进退,虽然好像挺难弄的。。。。)
希望能做的越来越好,加油
官方
tsplay
:
会有多人地图+多资源点地图。 优化持续会做的。多谢5星;)
夔
游戏时长 2 分钟
推荐出一下步兵或者坦克歼击车不然打重坦群太恶心了,我现在还想起被重坦群肛重坦群肛不下来的恐惧,也希望出一下远东战场,非常好的游戏,比心(*๓´╰╯`๓)♡
gxy87732597
游戏时长 9.4 小时
玩了一下,还行吧,类似那种推塔游戏。(遇到的一个BUG是公会捐献时会卡住不动,只能退出游戏重进。)
这游戏测试期间,每天送2W金(我是全拿去刷指挥官了,毕竟指挥官就是兵种,兵种多,好搭配卡组)
个人思路(仅针对推剧情):(因为不是军迷,所以看不懂那些坦克、战车的别名)
前排:重坦,脆皮们都让让,让我先过去(卡组一般放2张)
前中排:轻中型坦克(一般最好是功能型坦克,比如:可以放地雷的坦克,可以扫雷的坦克,可以有机率阻碍行动的坦克,等等)
中(后)排:防空坦克(可别小看防空坦克,伤害低但射程很远,推剧情时,敌方灰机很多。卡组最好放上1张)
后排:导弹车(这个靠抽吧,我抽到的导弹车别名是sdkfz4,用起来真是牛逼哄哄的,超远距离射程,伤害高又是范围的,唯一缺点就是血薄(怕被敌方背后空投的袭击),在推剧情上发挥重要地位)
卡组:最好留一张定点轰炸的炮车卡和1张资源车。
至于飞机,我搞不懂,耗费高,轰炸效果又不如炮车定点轰炸。
卡组8个位置:
2张重坦+1张炮车卡+1张资源卡+1张防空坦克+1张导弹车(这个看有没有抽到),这样占用5~6格。剩余2~3格自行安排。
官方
tsplay
:
专业,公会bug已修复。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
李应淇
玩过
游戏很好,除了楼下提出的问题以外我还想补充几个建议
可以观看战车细节这点很好,如果可以增加战车开火动作的话就是锦上添花了。
战斗细节可以增加,比如在夜晚车辆会有探照灯,其实我有一个假想既然是夜战能不能把敌对面的地域画面变得模糊,己方因为战车有探照灯所以能看到自己地域的情况,虽然对面敌区模糊不清但可以派侦察机过去侦查或者让轰炸机投放照明弹(侦查或照亮区域会存在一段视野,有时间限制)这样同样会耗费人力物力,我觉得可以设置侦查机的花费比照明弹要少,但照明弹比侦察机效果更好。这种想法我认为可以增加一些趣味性,至于采纳不采纳那就看你们是怎么看待的了。另外我觉得还可以增加天气系统更好地模拟战场环境。
坦克交火时都是弹无虚发,我想说那坦克的倾斜装甲都是吃干饭的了,怎么没有跳弹的机制啊,这个问题很严重诶。其次注意轻坦中坦重坦和其他的开火速度,那打架场面简直就像是一窝蜂,游戏节奏慢点无所谓,现实中坦克打一炮后不都是要那么一点时间换弹么,坦克最好也有不同程度击伤的状况比如速度减慢,履带断裂导致停下来,开火速度也慢下来,这个时候我觉得可以考虑增加一个维修车的单位。但有了它并不是说明我就无敌了我们可以把它定义为脆皮这样一来那么我们就得不得不腾出物力人力并考虑从各个方面布防保护它了。
以上这些可能细节比较繁多,实行起来可能也很复杂,但这好歹是一款坦克战游戏嘛,追求细节真实也是可以的,我相信拥有这些想法的也不只我一人,毕竟这样的游戏我们确实很想在有生之年见到并亲手玩到。以上就是我目前给你们的建议也请你们能够慎重考虑并参考我的这些想法对游戏进行改进,这样也就不枉我大半夜强行睁着眼睛打字发评论了(打哈欠)
不行了我要睡了
队长什么的都无敌了
:
坦克晚上开灯会变成目标被对面集火的。
装甲钢
玩过
看评论上面给的评价貌似不错,下载来试玩下,如果真的还行会帮忙宣传
官方
cola_zc2005
:
感谢您的支持
阡陌
玩过
感觉前期没什么难度,上手快。但是新手教程有种很卡的感觉,好几次以为是手机配置跟不上,后来才发现是教程连得不顺。作战的时候也是一样,键点下去过1秒多才开始跳页面,显得特别卡。指挥官有些难懂,最好把技能解释放到缩略界面上,点开来特别麻烦。地雷伤害贼高,建议削伤害加延迟。最大的缺点就是页面转化间特别卡,希望能修正。把升级放在奖励页面上太赞了,重点是升级还不要钱👍👍👍,目前还没用过钱😂😂大神顺便评论下钱干嘛用
官方
tsplay
:
钱钱,肯定有大用,前期抽武器强化卡牌性价比高。还有钢铁商店。。。。。。也不错
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