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6.7
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
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物超所值
11
轻松护肝
8
广告频率
39
玩法设计
32
运行稳定性
25
青涩好时光
游戏时长 81 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人是喜欢追求可以利用碎片化时间去进行消遣娱乐的游戏,所以基本面向的游戏类别都是割草爽感和随玩随停这样子,而这款游戏有肉鸽和割草的元素,所以我也是进行了游玩。
(因为玩的时长并不多,所以在此只是稍微提一下我个人的评价,希望能帮到各位)
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⛔测评目录
●游戏剧情
●游戏音乐
●游戏玩法
●游戏设定
●游戏优点
●游戏缺点
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『游戏剧情』
正如开发者所言,玩家玩这款游戏直接干就完了,但我觉得剧情还是要提下,这款游戏剧情讲了你将扮演的一个要消灭来犯敌人从而守卫自己基地的领主(姑且这么认为,也可能是城主......)
『游戏音乐』
游戏的音乐很不错,节奏与放松都很明显,没含糊。
『游戏玩法』
作为玩家,你可以编辑出战卡组,对即将进入战场内的英雄们进行各种搭配,这样方便在战场内快速凑成强力阵容羁绊,为打出更高的伤害与最容易获得银币局面而打下基础。
『游戏设定』
①进入游戏战场,游戏提供了固定的可以放置卡牌的位置(后面简缩为卡位),并且这些卡位不会改变。
②刚进入游戏战场,固定的卡位不是全部开启,相反,刚进入游戏战场的时候,游戏只提供一个解封的卡位(可以放置英雄卡牌),其余卡位则是全部封锁的状态(不能放置英雄卡牌)。
③游戏内消灭敌人可以获取银币,这种银币只在战场内有效,共三种功能:在类似于商店的三个位置上进行刷新英雄卡牌,购买想要的英雄卡牌以及解封扩充封锁的卡位。
④封锁的卡位可以在本局用银币进行解封,并且解封所需的银币逐渐级递高。
⑤游戏内英雄卡牌的技能可以分俩种情况,一种是本身自带的技能,另外一种是凑成羁绊后,羁绊带来的卡牌技能,而且后者带来的技能对于同一羁绊内的不同卡是不一样的。
『游戏优点』
我觉得这款游戏是有着自己的一些想法,比如在这款游戏中,卡牌羁绊是一个很重要的玩法思路,凑成羁绊打出的伤害比凑不成羁绊打出的伤害要高很多,而且带来的增益效果也不是后者可以进行对比,这就导致玩家对不同关卡的应对有了一些考验,增强了游戏的卡牌策略,并且也对割草爽感在一定程度上的进行了增幅。
『游戏缺点』
这款游戏除了一部分自己的想法,某些方面与平常的肉鸽➕塔防➕割草➕策略类游戏没有太多的出入,也就是说是比较常见的卡牌策略类游戏。
举个例子,与同类型游戏相比,基本上都是消灭来犯的敌人,都是守卫有血条的城墙,都是摆放英雄进行攻击,都是凑羁成阵容,这些方面来讲是没有太多的改动。
『游戏总结』
因为没有太多的改动,侧面更体现出这款游戏难得的比较核心的思路,那就是增强阵容羁绊效果,让玩家在英雄搭配与应对关卡时进行思考,增强游戏的策略性与可玩性,与此同时,割草快感也进行了一定程度的保留,解放了玩家的双手。
另外,对于想利用碎片化时间进行游玩游戏的朋友来说,可以试下这款游戏。
珠峰
:
666
一条仙路
游戏时长 219 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一、组合(游戏内有介绍):
财源滚滚:所有阵容必备,刷金币必选。
东方神话:四个上阵后,位置拉到最后有个蛋,点一下会孵化。(目前孵化神兽中,只选朱雀)
备注:四个上阵后,玉帝升5级,其他全1级,卖掉其他后再开蛋,朱雀的伤害就以玉帝的为主。
西方神话:理论上应该会很强(全体减60%CD),目前没看出来作用,应当是与神族并用。
神族:目前未开发,但一定是与西方神话并用。
射手:挑战前期必选。
血族:挑战目前没用过,无尽暂未开发。
五虎上将:挑战无用(必须上阵五个),无尽可以叠伤害,后期伤害极高(关羽一紫一蓝输出主力)。
桃源结义:必然与五虎上将并用,以关羽输出为主(关羽一紫一蓝)。
塔普族:组合技能看上去不错,未开发。
★★★必备组合“财源滚滚”(财神、金蟾、赏金猎人)
前期组合《财神、金蟾、赏金猎人、寒冰射手、精灵王子、斯巴达、海神、随意、随意、随意》:财源滚滚(财神、金蟾、赏金猎人),射手(赏金猎人、寒冰射手、精灵王子),再带一个斯巴达或者海神。
后期组合《财神、金蟾、赏金猎人、寒冰射手、精灵王子、玉帝、悟空、后羿、哪吒、斯巴达(或者海神)》:财源滚滚(财神、金蟾、赏金猎人),射手(赏金猎人、寒冰射手、精灵王子),【中途需上阵东方神话组合,等玉帝5星后,卖掉悟空,哪吒,后羿,再开蛋(开到朱雀为止),再上阵寒冰射手、精灵王子 】
二、一些小技巧
1、挑战里,赏金猎人是输出主力,所以紫卡无脑培养赏金猎人。蓝卡主要培养财神、金蟾。金卡看自己取舍,我认为,值得培养的是玉帝和关羽。
2、当只上财神、金蟾、赏金猎人,可以在“关卡14”一直秒到最后时,开始重复刷赛季奖杯(重复挑战关卡14),赛季奖励非常丰富,必不可少。
3、无尽自己取舍,扫荡以最高层数为主得奖励,但是拿不了广告奖励(任务里,每看20个广告有奖励。无尽中可以刷新技能有3次广告。)
4、钻石目前只能用来抽卡,缺金币的时候尽量刷图拿,别用钻石买,血亏。
5、每天的任务记得清,该游戏培养为主。
以上为个人攻略,可以参考、借鉴。
游戏更新后,后期统一版本:
关卡:五虎,父与子,桃园三结义,救阿斗
(目前后期阵容塔普族带血族直接无敌,大鹏鸟紫蓝起步,直接打穿,不知道什么时候会削)
无尽:塔普族,血族,五虎,父与子(五虎留三个不上阵,位置不够,在无尽里必须要位置+2或更多,适合卡组+3或更多)
补一句:现在普通关卡已经不是无脑阵容过了,40关后控制厉害就上阿斗,小怪厉害就上关羽,吸血跟得上,就不是问题。
一笑而郭
:
用心了,已收藏
小蓝
玩过
推荐:
可玩性
塔防割草《勇者干仗》玩起来是真滴爽!
虽然角色和市面上一样需要在卡池抽取,但是每通关一次新关卡都送十抽卷,抽卡也能抽到爽。
人物角色也都耳熟能详,玉皇大帝、宙斯,这次中西方神话人物大杂烩,齐上阵。每个角色也都有自己的羁绊,考虑并搭配合适的羁绊组合,消灭成堆的怪物,守卫基地。
卡组可以填充十名角色,经过我玩了几个小时的经验,我推荐的必须是财源滚滚羁绊+射手羁绊。
财神、金蟾可以提高银币获得量,赏金猎人则可以附加银币数量的伤害。组成的财源滚滚羁绊每回合结束都可以获得当前银币数量8%,这样赏金猎人的输出基本都已经是全队最强的!
而且无论玩什么流派,前期这个组合都是很适合开局攒银币的。
赏金猎人不止有财源滚滚羁绊,还有射手羁绊,搭配上寒冰射手和精灵王子
组成射手羁绊,对攻击力最高的射手附加怪物伤害+30%、攻击目标+2,和全体单位攻速+30%的buff,可以说对赏金猎人真的很强力。
需要注意的是在组成射手羁绊的同时获得不可转移的武魂真身,要确保紫卡【赏金猎人】的攻击力最高,也就是要优先选择强化赏金猎人的卡,不然寒冰射手和精灵王子获得不可转移的武魂真身伤害还是低的可怜,不如赏金猎人。
User121353453
:
hit
金英老公
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
塔防游戏,通过羁绊和属性的堆叠来通关游戏(还有无尽模式),游戏福利非常好(不氪不肝),卡片很精美,印象最深刻的是桃园结义,不管是音效还是文字都非常好玩。
⚖️平衡性:
一代版本一代神,德古拉真的拉,其他都还行,多套路,多种组合都能玩
🎮可玩性:
喜欢塔防和养成的同学千万别错过啦
🌃画面音乐:
桃园结义真的很好听,打击音效也不错
✍🏻建议:
赶紧更新
🪢策略深度:
多种套路,多种组合,赶紧继续出新卡片,坐等更新
干嘛呢
:
游戏体验还可以,不知道后面是不是更加好玩,期待
W
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,送的东西也比较多,提前刚玩没发现逼氪现象,
⚖️平衡性:
不错
🪢策略深度:
还行,刚玩
User398319179
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏非常的好玩,作者还在里面互动,就是让你牌拿不了,作者一直喜欢挡牌。
尧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
需要看广告的地方挺多,玩法还可以,也许是刚玩,策略深度不是太深,看看后边如何
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜未央
玩过
之所以没有给满星,是没有发现阵型起来以后可以加快战斗速度的功能,感觉有点累心了。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
竖屏塔防类游戏,战斗和最强堡垒、正中靶心有几分接近,融合了自走棋的合成方式,再加上开位置和升级的资源统筹,以及羁绊组合玩法与卡组配置,可搭配空间很大,整体策略性很好。战斗全程自动,手动控制合成与开位置即可,提前出怪也可以获得一些资源,手疾眼快可以获得更多,局内操作方面的设计也不错。
⚖️平衡性:
养成包含局内与外部两方面,局内最大升到5级,最大开启五个格子。外部养成比较轻度,总计24张卡的数量不算很多,单张卡是集碎片单线升级,养成内容比较单一,虽然比较容易控制数值,但也很容易形成数值卡点。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画风偏暗黑卡通,角色造型给人的第一眼印象有些一般。界面设计很合理,动态效果较少,功能逻辑清晰,理解上手很容易。战斗特效比较丰富,有点割草的爽感。
✍🏻建议:
1-界面UI建议进行调整部分按钮和文本比较小,手机设备上不易查看。
2-攻击逻辑似乎有问题,近处残血的没人打,却先打远处的,AI逻辑可以再检查一下。
3-教学引导说了羁绊组合的作用和效果,但教学完成后,卡组库里面却没有任何现成可用的羁绊,就有点尴尬。
4-小波次之间的出怪按钮和常规操作区离得有些远,建议调整位置,可以和debug窗口位置互换一下。
手机用户52527788
:
好
王也
游戏时长 33.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏体验:
非常好玩的一款塔防手游,值得推荐,最主要的并不会占用你太多的时间,上厕所几分钟的零碎时间都可以来上一把。
网可玩性:
这个游戏一个是局外养成,大佬不提,平民的话就慢慢养了,当然局外星级越高局内肯定伤害更高,不管什么阵容吧,想要玩好还是真挺难的,卡牌的羁绊跟怎么出场的顺序搭配,还有无尽模式三选一的天赋,还是需要多了解才能吃透,ps:这游戏福利非常好,推关卡和任务奖励给的奖励非常多,0氪一天下来都能7-800抽。
游戏建议:
希望作者多多出新的东西,把还没有完善的功能给弄出来,当然要继续保持这种给玩家的福利的,虽然这点已经非常好了😁。
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