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游戏时长 1h+
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物超所值
11
轻松护肝
8
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玩法设计
32
运行稳定性
25
氪金付费
9
游戏福利
4
游戏平衡
3
资源获取
2
音效音乐
1
W
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏不错,送的东西也比较多,提前刚玩没发现逼氪现象,
⚖️平衡性:
不错
🪢策略深度:
还行,刚玩
夜未央
玩过
之所以没有给满星,是没有发现阵型起来以后可以加快战斗速度的功能,感觉有点累心了。
镜中花の云长
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
属于是一款玩儿一小时就再也不想打开的游戏~
挺单调的
里面逻辑倒是跑的通
加油吧
神秘人
游戏时长 10.3 小时
不推荐:
可玩性
能组合的太有限了..羁绊太少太少,而且一定要全员,一共才几个坑位,财源三人开场一定要带的,也等不到足够钱来置换掉这三人就g了,这根本就没得选。玩了几天,反正新手福利拿完了,只能到60层。卡的升星也要得太多,十抽一张金卡,升个星要几十张..
kukki
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次见换手机玩不了的游戏,什么意思呢?换手机不配玩这游戏?这么精贵?那是我不配了,告辞
谷子哥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏性还可以,但这个广告太恶心了,一直不停的跳转,根本关不了,还不能投诉,这种流氓软件就没人管管吗?
周杰伦
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无尽玩得我恶心,什么重置卡组、掉血+2金币,一大堆垃圾增益等着你,加个攻速还要掉技能伤害,关键这游戏还只有技能能打出伤害,赵云这种靠普攻的英雄根本上不了台面,还给他一大堆羁绊。我们的BUG没有游戏,群主也没时间修复。充了年卡,现在也不怎么更新了,退坑也挺好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三水
游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
喜欢卡关,看再多广告都没用,氪金才有体验,同类型游戏大把的有,不建议入坑。
一条仙路
游戏时长 219 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一、组合(游戏内有介绍):
财源滚滚:所有阵容必备,刷金币必选。
东方神话:四个上阵后,位置拉到最后有个蛋,点一下会孵化。(目前孵化神兽中,只选朱雀)
备注:四个上阵后,玉帝升5级,其他全1级,卖掉其他后再开蛋,朱雀的伤害就以玉帝的为主。
西方神话:理论上应该会很强(全体减60%CD),目前没看出来作用,应当是与神族并用。
神族:目前未开发,但一定是与西方神话并用。
射手:挑战前期必选。
血族:挑战目前没用过,无尽暂未开发。
五虎上将:挑战无用(必须上阵五个),无尽可以叠伤害,后期伤害极高(关羽一紫一蓝输出主力)。
桃源结义:必然与五虎上将并用,以关羽输出为主(关羽一紫一蓝)。
塔普族:组合技能看上去不错,未开发。
★★★必备组合“财源滚滚”(财神、金蟾、赏金猎人)
前期组合《财神、金蟾、赏金猎人、寒冰射手、精灵王子、斯巴达、海神、随意、随意、随意》:财源滚滚(财神、金蟾、赏金猎人),射手(赏金猎人、寒冰射手、精灵王子),再带一个斯巴达或者海神。
后期组合《财神、金蟾、赏金猎人、寒冰射手、精灵王子、玉帝、悟空、后羿、哪吒、斯巴达(或者海神)》:财源滚滚(财神、金蟾、赏金猎人),射手(赏金猎人、寒冰射手、精灵王子),【中途需上阵东方神话组合,等玉帝5星后,卖掉悟空,哪吒,后羿,再开蛋(开到朱雀为止),再上阵寒冰射手、精灵王子 】
二、一些小技巧
1、挑战里,赏金猎人是输出主力,所以紫卡无脑培养赏金猎人。蓝卡主要培养财神、金蟾。金卡看自己取舍,我认为,值得培养的是玉帝和关羽。
2、当只上财神、金蟾、赏金猎人,可以在“关卡14”一直秒到最后时,开始重复刷赛季奖杯(重复挑战关卡14),赛季奖励非常丰富,必不可少。
3、无尽自己取舍,扫荡以最高层数为主得奖励,但是拿不了广告奖励(任务里,每看20个广告有奖励。无尽中可以刷新技能有3次广告。)
4、钻石目前只能用来抽卡,缺金币的时候尽量刷图拿,别用钻石买,血亏。
5、每天的任务记得清,该游戏培养为主。
以上为个人攻略,可以参考、借鉴。
游戏更新后,后期统一版本:
关卡:五虎,父与子,桃园三结义,救阿斗
(目前后期阵容塔普族带血族直接无敌,大鹏鸟紫蓝起步,直接打穿,不知道什么时候会削)
无尽:塔普族,血族,五虎,父与子(五虎留三个不上阵,位置不够,在无尽里必须要位置+2或更多,适合卡组+3或更多)
补一句:现在普通关卡已经不是无脑阵容过了,40关后控制厉害就上阿斗,小怪厉害就上关羽,吸血跟得上,就不是问题。
一笑而郭
:
用心了,已收藏
青涩好时光
游戏时长 81 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人是喜欢追求可以利用碎片化时间去进行消遣娱乐的游戏,所以基本面向的游戏类别都是割草爽感和随玩随停这样子,而这款游戏有肉鸽和割草的元素,所以我也是进行了游玩。
(因为玩的时长并不多,所以在此只是稍微提一下我个人的评价,希望能帮到各位)
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⛔测评目录
●游戏剧情
●游戏音乐
●游戏玩法
●游戏设定
●游戏优点
●游戏缺点
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『游戏剧情』
正如开发者所言,玩家玩这款游戏直接干就完了,但我觉得剧情还是要提下,这款游戏剧情讲了你将扮演的一个要消灭来犯敌人从而守卫自己基地的领主(姑且这么认为,也可能是城主......)
『游戏音乐』
游戏的音乐很不错,节奏与放松都很明显,没含糊。
『游戏玩法』
作为玩家,你可以编辑出战卡组,对即将进入战场内的英雄们进行各种搭配,这样方便在战场内快速凑成强力阵容羁绊,为打出更高的伤害与最容易获得银币局面而打下基础。
『游戏设定』
①进入游戏战场,游戏提供了固定的可以放置卡牌的位置(后面简缩为卡位),并且这些卡位不会改变。
②刚进入游戏战场,固定的卡位不是全部开启,相反,刚进入游戏战场的时候,游戏只提供一个解封的卡位(可以放置英雄卡牌),其余卡位则是全部封锁的状态(不能放置英雄卡牌)。
③游戏内消灭敌人可以获取银币,这种银币只在战场内有效,共三种功能:在类似于商店的三个位置上进行刷新英雄卡牌,购买想要的英雄卡牌以及解封扩充封锁的卡位。
④封锁的卡位可以在本局用银币进行解封,并且解封所需的银币逐渐级递高。
⑤游戏内英雄卡牌的技能可以分俩种情况,一种是本身自带的技能,另外一种是凑成羁绊后,羁绊带来的卡牌技能,而且后者带来的技能对于同一羁绊内的不同卡是不一样的。
『游戏优点』
我觉得这款游戏是有着自己的一些想法,比如在这款游戏中,卡牌羁绊是一个很重要的玩法思路,凑成羁绊打出的伤害比凑不成羁绊打出的伤害要高很多,而且带来的增益效果也不是后者可以进行对比,这就导致玩家对不同关卡的应对有了一些考验,增强了游戏的卡牌策略,并且也对割草爽感在一定程度上的进行了增幅。
『游戏缺点』
这款游戏除了一部分自己的想法,某些方面与平常的肉鸽➕塔防➕割草➕策略类游戏没有太多的出入,也就是说是比较常见的卡牌策略类游戏。
举个例子,与同类型游戏相比,基本上都是消灭来犯的敌人,都是守卫有血条的城墙,都是摆放英雄进行攻击,都是凑羁成阵容,这些方面来讲是没有太多的改动。
『游戏总结』
因为没有太多的改动,侧面更体现出这款游戏难得的比较核心的思路,那就是增强阵容羁绊效果,让玩家在英雄搭配与应对关卡时进行思考,增强游戏的策略性与可玩性,与此同时,割草快感也进行了一定程度的保留,解放了玩家的双手。
另外,对于想利用碎片化时间进行游玩游戏的朋友来说,可以试下这款游戏。
珠峰
:
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