游侠江湖

游侠江湖

测试
12周岁+官方入驻
6.5
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近期趋势
6.524个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评氪金付费1
推荐:可玩性
🎮可玩性:
文字类SLG游戏,有点像早期的页游泡面三国,可能处于版本初期阶段,没有做新手引导或界面介绍,对于玩法只能摸索着体验。核心战斗有些类似于卡牌,最大5V5的敌我对阵,不确定兵种搭配在其中发挥的作用,亦或是纯数值比拼,从初期的表现来看,仅仅是回合制数值对战。
游戏的内容其实很丰富,各个功能很完善,未开启的很少,然而就是缺个系统性的介绍,对于玩法的一知半解加上易用性不太好,导致体验比较差。
⚖️平衡性:
养成主要是将领和城池,将领的成长值及各项属性有差异化,同时分步战、骑兵、弓兵等职业,也可以对将领属性进行培养增强战斗力。城池的养成比较常规,消耗资源和建筑队列进行升级,在很多SLG游戏中都很常见。
🌃画面音乐:
部分界面配了少量品质不算太好的静态图,UI按钮质感一般,功能逻辑很清晰,比较容易理解上手。界面上基本无动态效果,以文本内容为主,可以说基本放弃了美术,表现力无法吸量,只为满足特定用户群体。战斗也非常简陋,一些士兵的静态图可以看出兵种外,基本也与纯文字战斗无异。
✍🏻建议:
1-用户协议的勾选框在底色相近的情况下根本看不清,需要给勾选框换个颜色。
2-建造界面不现实建筑建造或升级的剩余时间,点击建筑查看其剩余建造时间,计时器也不走,就像时间停止了一样。而且建造完成后还需要点开建筑才能点完成,有点多此一举。
3-世界地图没有明显的标记出自己在哪儿,还得去猜,易用性很差。
4-剿匪的战斗流程非常缓慢,本身过程毫无看点,也没有加速功能。
5-如何提高声望?如何招募更多侠客?这类问题可以归于新手介绍,不做强制流程的话做个详解界面也是可以的。
官方公子木兮嗒啦啦生日 : 感谢友友的体验和建议,我们会根据你的建议做出更好的优化调整
🔰
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
水木土
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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弈
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
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