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武娘外传
官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
2223个评价
嘴替发言
1
带图
87
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
287
有趣好玩
208
福利丰富
52
物超所值
51
轻松护肝
38
音效动听
30
剧情跌宕
19
运行稳定性
504
氪金付费
103
玩法设计
83
画面视觉
62
UI设计
32
日常肝度
27
音效音乐
24
操作体验
18
菠萝儿
游戏时长 47.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,这是一款“战姬”类游戏,是我最爱玩的类型,《武娘》在一大堆游戏中脱颖而出!
原因一:写意画风,独特清奇。目前“战姬”类游戏同质化非常严重,大多都是眼花缭乱类型的,而《武娘》水墨写意的画风让我有耳目一新的感觉,也留有了更大的想象空间。
原因二:便宜!现在生活节奏快,游戏也多,我就是为了玩个爽,所以要氪点金,但氪多了氪不起,也不符合我大龄玩家的需要,而《武娘》就很好了,几毛钱几块钱就能玩的很爽,我没事就充,到现在也就不到50块,但让我体验了好几天的游戏快乐,要知道这个钱数也就是我姑娘去趟游乐场一小时的事儿。
原因三:游戏内容非常丰富。作为大龄玩家,我没有太多时间去“钻研”游戏,又不想只是每天“收资源”,《武娘》就不一样了,里面“三消玩法”变着花样的玩,而且自由度非常大,我可以完全按我的节奏来,不是那种“今天不收明天没了”的赶鸭子上架感。当然,不只是三消,其他的还有很多,就留给大家自行体验了。
原因四:操作手感顺滑,配乐精美,打击感够用。回合制,居然打击感还不错你敢信,虽然跟动作游戏比不了,但已经比回合制游戏常见的拼小刀好太多了。另外,完成任务或开道具的互动效果真的很舒服,抽卡效果也非常好看,不那么花俏。
原因五:玩法比较新鲜。人物的属性设计非常新颖,搭配之下,居然还有点用脑,不是那种“战力碾压直接平推”的,好评。
其次,说点差的吧。。。呃,好像也没什么差的。
最后,希望游戏越来越好!人越来越多!
配图就贴两个最喜欢的人物吧。
菠萝儿
:
在tap好几年了,游戏也玩过大几十个了,但确实是第一次写评价。见笑了。
小刘小刘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
武娘童年回忆,外传也有继承部分玩法。
比较休闲的一款游戏,没太大pvp压力。
小氪就可以很舒服玩了,白嫖也能肝出满进阶武当华山。
不要和人卷,放过自己也放过他人,每天一个新区,总有适合你的。
元宝多可以多刷新商店无脑买买买,元宝少还是得挑一下重点买。
签到活动给的奖励不错,之前有签到拿天蚕(目前最强侠客)。
抽奖活动也很吸引人,但是没抽到过。
Billyzombie
:
来个召集令
手机用户38919826
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
再改一次评分,说实话,也就氪了点,早就没玩了,真没想到制作组还在坚持,上线的回归抽到手麻,游戏还是有点卡,不过也不重要了,其实我真的很喜欢画风,玩法也休闲,不知道这游戏能不能继续多久
-------再次分割-------
亏我还诚心诚意地专门写个长评给五星
-------手动分割-------
哎,仔细想想还是写个评论吧,玩武娘的那会正好是我大学刚毕业,当时娘化题材很火,我个人很喜欢国风,武娘真的惊艳到了我,后来因为工作陆续没玩了,隔个把月上线一次,当时武娘的帮派如果帮主长期不在线,副帮主就能上位,然后我每次上线就抢了帮主,过一段时间没玩,别人又会抢我的位置,现在想想真的又好玩又满满的回忆,武娘外传上线我第一时间就玩了,画风再次惊艳到我,不过bug太多,动不动就卡关,官方也很少出面说什么,后来也没玩了,真没想到官方突然大更新,不管怎么样,这种情况太少了,所以给个五星,现在有家庭有工作,反正我可能还是玩不了多少时间,也提些意见,比起武娘,外传有个很大的缺点,除了抢榜,玩家之间几乎没有互动,还记得武娘那会,大家都喜欢在小镇里跑来跑去,有时候聊聊天,这个意见听听就行,毕竟外传不可能做成一样的,
铁铁
玩过
不推荐:
画面音乐
画风挺好,立绘潦草
游戏有做,玩法清淡
战力飙升,对面从可爱小怪→可赢强敌→两招秒全队,这个过程就在一章内
燕翩跹
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
消消乐轻松有趣,但要想越战还得用心培养,而且锁龙井等小游戏挺烧脑也很耐玩。之前就玩过大半年,也充了几千块,但是不知何故关服了,现在又开了,可惜账号忘记了,现在重头玩,跟之前的打法有不少变化,五星推荐!
月亮不睡觉.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画面有点点卡但是是个值得玩的.抽卡送的也很多.抽出来几率也很大.
小透明
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
水墨风既是一大特点,也是一种缺点,就是很难性感起来,武娘设计很好,但就是难以感受出有生命力。玩法非常休闲,不肝不氪,完全可以当单机玩。还是很适合没事的时候玩玩的
刹那间永恒不变的桜花呐
:
之前的画风老涩气了,有御姐有小妹妹
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
卢韩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,单新手教程容易卡住,过不去的那种。然后就是战斗的时候,也容易卡住,很难受
因高专业度入选
溯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
表面是消消乐的放置挂机游戏,想玩的人可以完全把剑与远征作为参考。
剑与远征里我也玩过那个消消乐的模式,当时我就在想,以莉莉丝的美工,如果能做一个以消消乐为主要玩法的AFK该多好,后来我就玩到了武娘外传,玩法上,三消,挂机,卡牌养成一样不少,画风也十分独特,也算是遂了心意。
画风和建模上,如果把等级分为五颗星,在我看来至少是有3.5分的。我倒是看到不少人在吐槽人物比例问题,三头身小人也不合比例啊,一种新的不同于市面大多数美术风格是需要适应的,人应该靠着需求的本性追求美,而不是用迎合市场乃至迎合大多数的形式限制发现美的眼睛。(当然我也保留对小作坊画工不够的后路)至少在风格和形式上,我认为是完全及格的。
玩法上,消消乐手感不错,可能战斗画面上还是稍显捡漏,但是和消除之间最起码的联动感有,消除的乐趣有,不说可圈可点至少也是中规中矩。
数值上,我看到有人说卡图,推着推着推不动了被怪一刀秒,我觉得这个问题的答案就在于这个游戏他本质上是AFK那一套,所以你说数值上有问题,未经打磨,我的看法是没准人家都没打磨,做出来就是卡你的,不氪金,那你就多挂几天,和AFK简直一模一样。当然,在消除棋盘的差异下,确实可以通过调整人物,站位,再加上运气手操过一过图,比纯纯的用战斗力卡你图的牛马小厂游戏要好那么一点。
VIP等级上,没啥好说的,不少人截着个图就往论坛挂,看破红尘了一样。但凡你知道他这个游戏走的什么模板,就不至于算上大分的点了,挂机游戏,花钱买时间算正常。大多数人喷的VIP不是单喷这一个点,感觉喷的是:你一个免费游戏居然要我花钱?太卑鄙了。你不如把挂着VIP的名头的东西加到别的付费项里,也许喷的人就少一点了。
配音和音乐上,我比较少开声音玩游戏,不是很在意这一项,至少目前没听到特别尬的那种配音,我的评价是:可能算不上优秀,但是比哥哥们演电视剧念数字强。音乐上,感觉还可以。
综上所述,如果你想找一款休闲一点的挂机放置类游戏,愿意尝试下新的美术风格的,这款游戏确实还可以。要是对三消类感兴趣,那就更合适了。
玩法:合格
画面音乐:合格
运营:可能没有
对了,一区铁马冰河建议更名为铁冰河,希望你们工作人员能看见。(如果有的话,还有,要是能把我的六块钱退回来就更好了)
4.30补充
体验一周有余,再扣一分,原因如下
1.追玩家进度。
像评论说的一样,在游戏的具体体验上,这游戏和剑与远征还是有很大差别的。比如说古墓那个玩法,和剑与远征的那个三天一轮那个对应(忘了叫啥了),但是剑与远征那个我就算一年不玩了,我每走一步都选简单,是百分百可以通关拿资源的。但是古墓你明显能感觉到难度的提升,又有消消乐运气因素的存在,打不过反倒是佛系玩家的常态。换而言之,如果你是一个非常佛系的玩家,不能按照人家的思路把每天的资源转换为战斗力,那么每轮7日任务基本就与你无关,古墓的资源也大概率拿不到,对佛系玩家的游戏体验而言,十分之不友好。
2.不明所以的双修社交玩法
目前而言这游戏能看出来的游戏内容显示出他是一个弱联机半单机的游戏,双修给的资源不说是鸡腿那至少也比蚊子腿要诱人一点,加上必须两人一起完成任务,这玩法摇身一变化身鸡肋,你防止玩家流失不如在其他地方做优化,别搞这些有的没的,看着好友天天双修人物开始不做了,我也很想弃坑了。
可能会近期弃坑,体验下五一活动,如果弃坑,弃坑前再来评价。
素雪
:
乐,一区改名建议。
墨卿芸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏开服就开始玩了,如果你和我一样喜欢国风 喜欢消除类游戏,那是非常值得推荐玩的。原来九游的号上不去了,停了一段时间 想想不舍得,在这儿一下还能玩,太开心了。我不太追求战力,就是当休闲游戏玩,背景音乐和画风都很戳我,喜欢打架的就研究战斗,像我种喜欢休闲的就玩小游戏,这个游戏特别好的一点就是,不用老想着追着谁赶着谁,然后还得看着时间去做任务。自己想怎么玩都行。抽卡爆率再高点就好了 虽然我不追求战力,但是每次抽到宗师还是很让人愉悦的。
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