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三国志之九州战
16周岁+
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
117个评价
带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
防刺服
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真心希望这个游戏火起来,比隔壁三战良心太多了,出橙率也高,特别是开局第一天送一万金珠,这一万金珠都够抽橙十连五十二次十连抽了,很容易就有成型阵容,开荒压力也不大先不用太肝,世界频道氛围也很好,大多数是原本三战的养老玩家,希望这个游戏可以继续下去。
ل魉魑魓魒魐ل
:
测试送而已,正式服不见得送你
熊抱
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
首先,作为一个玩过无数战略slg游戏的老玩家,我认为这个游戏质量很高。
在内测服个人游玩了三十多个小时,体验感不输于率土三战,无论是画风还是游戏节奏都很不错,尤其是爽感方面。
其次,游戏风格别具一格,配队方面选择有很多,武将也做的很特别,我还要再研究研究,很上头。
最后,平衡性方面由于我正处在开荒期,几乎没打过架,所以暂时不作评价。
但是我看盟里的战报,哪怕是一线强队也有被剃光头的,估计平衡性方面很有说法。
总之,五星期待五星好评!加油!
我要接着去玩了,准备开九级地了!
与子同袍
:
一起不?新区
又逢细雪至
玩过
推荐:
可玩性
建议把新手教程改成张角,选出生地的话,九州的话是要分成9块地好一点。建议前期不锁卡。到中后期可以开始慢慢锁。不然让人很难有继续玩下去的想法。卡包的话最好是一个卡包就可以组一队。但这一队呢他不是很强,但是不弱。把那些强的呢就分散在每一个卡包,S2再锁卡,起码我S1有开荒队,S2可以玩的不难受。而且新手教程改成张角。可以第一个赛季被朝廷追捕。第二个赛季。可以把剧本改成诸侯讨董这样的话可以按照历史的流程来做。
回忆起画圈
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
内测送金币抽卡抽得确实有点爽,整体玩下来发现开荒期比其他slg快很多,武将体力上限也比隔壁的多,还有疲劳值(士气)导致的伤害削弱也比隔壁的低,隔壁一格地削弱0.7%这里是0.5%觉得可以,还有新手期重伤恢复时间一分半钟隔壁是5分钟我是太能接受了,开高级地也不用拿低级武将撞地或者勘察这些来浪费时间,可以直接点土地查看驻守武将的兵种和携带的战技了,简直不要节约太多时间,可玩度还是很高,期待公测
与子同袍
:
新区一起不
歌舞团汤普
游戏时长 16.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏挺好玩的,节奏比较快,就是迁城需要500金能不能改成资源消耗或者铜币消耗,迁城次数越多消耗越高
叶浩宇
游戏时长 7.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
1.策略性强。2.三国题材很吸引像我这种喜欢三国的人。3.给予玩家充足的自由发挥条件。4.同盟机制还是可以的。5.有一个好的心态就能接受抽不到好卡。
雨夜星辰
玩过
测试了几次,虽然是删档测试,但是总体玩法给人不错的感觉,抽将还是比较平民化的,和朋友们一起琢磨配将,琢磨怎么搭配技能,找出不平衡不公平的地方,总体来说可玩性很高,大家可以来尝试下
全能
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
还是非常推荐这款游戏的,抽卡良心不锁卡,10抽只要190金月卡的话,每天都能十抽,比其他的良心多了
Hoi
玩过
九州战女玩家真是是稀有物种,作为尚存的几个女玩家之一深有感触。首先,作为一名女小白,前期肯定也是抱大腿,跟团加微信群。开始完全都是一头雾水什么都不懂,但是女生在群里完全是众星捧月呀,老玩家们分分钟热情上线,手把手拉着你如何发展如何选择武将,如何提升武将相性到最大攻击度,如何打野,如何打国战。开始完全没那个耐心玩下去,一没好的装备二又不是人民币玩家,所以基本都是酱油跟着混。后来跟团时间久了发现大伙玩的都是一种情怀,时间久了大家情感也深了。玩战略都是团队性,团结很重要。无论输赢,我们每个团员都拼尽最后一兵一卒奋战到底,不屈不挠的精神让人深受感动。深刻感受到战场的士气与骨气。重点是结交到了自己的好基友,值得信赖的朋友。虽然平常还是会吐槽九州战时不时的BUG,吐槽哪个武将不够给力,吐槽好几个区都没抽到个好的名将,吐槽一切的人和事。但是确实九州战给了我们一个情感的宣泄,在我们不断的吐槽中茁壮成长吧。哈哈哈
通融时间
:
我当时玩女生还是蛮多的
扶摇
游戏时长 102 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这游戏太好玩了,十一点了,我本想玩一会就睡,根本停不下来,不知不觉的玩了一整夜。期待公测中……
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