空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《被囚禁的男孩》小游戏开发心路历程
为什么说是小游戏呢?嗯,它本身内容量确实小。但更重要的是,我想以此作缅怀我逝去小学时光,以及纪念曾经那段Flash游戏最鼎盛的时期。距此,已经很久,很久,很久没有正经地写过东西了。也许是人生平淡无奇,有趣的经历早在多年前就已觉不足为奇。这些不重要,我此刻只是非常想把近一个月的感受和体会记录下来,算是对压抑许久情绪的一次的释怀吧。朋友圈没有把我屏蔽的小伙伴都知道,这一个月以来,我一直忙于开发一款
希望大家玩的愉快
由于全程一个人开发,美术占用大量时间(80%)比较耗费精力,所以难点不多,情节也不够丰富,导致游戏流程不长。但关卡的设计还是比较有依据,可以和剧情结合起来。还愿大家能够理解和包涵。