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带图
24
已购买
1390
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
528
画面优秀
39
剧情跌宕
32
轻松护肝
21
操作流畅
6
运行稳定性
242
玩法设计
133
日常肝度
87
操作体验
51
UI设计
24
资源获取
18
故事情节
15
画面视觉
15
。。。
已购买 游戏时长 24.0 小时
游戏是好的,一度让我以为在玩开罗和我的世界结合版。
然而当我完成了5000的主线任务后,我只想把它删了…为什么不是手机游戏啊!这种题材和形式明明很适合做手机游戏啊!开发商真的不考虑手机版的完整版吗?!
——————2018/01/02——————
时隔多年再次把游戏下了回来,以前没耐心玩到的地方,现在打到了剧情通关,老实说稍微有些低落,我以为主线剧情会跟着副本一路铺展,没想到半路就结局了,我的动力源泉也断了。
但总得来说,即便是现在我的观点也跟玩测试版时一样,这款游戏真的很好玩,真的很适合在手机上玩,我也真的非常入迷,谢谢工作室的心血。
骨头
:
这游戏steam卖的,肯定不会免费出手机版
墨染`
游戏时长 2.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
内容还行,就是玩多了有点腻,主线完全是跟着任务走,不过任务过不了主线
Cd
已购买 玩过
推荐:
可玩性
好玩。但是有些设计很不合理,伤害上限要武器解锁,还占一个格子。
那五个格子太少了。玩个法师每个法术都要占一个格子。被动攻击都得占一个格子。
带两个提升伤害的就已经带不下了,那没有搭配的快乐。
只能带个名刀搏一搏但是单名刀基本猝死。
近战能玩但基本配置锁死没什么流派。
江湖无悔
已购买 游戏时长 29.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
原价不亏,打折就是赚到。
推荐👍🏻
30小时通主线(贝贝打龙)
之后就变成挂机佛系养老游戏了😂😂😂
天澈
:
有成就吗这个游戏
那些年拿心喂狗的我们
玩过
经营游戏,像素画面太过简单,缺乏新意,模拟经营乏味,容易让人失去耐心,建议开发商增加更多创新元素。
王令
:
不爱玩别玩
爱吟诗的朋友
已购买 游戏时长 19.6 小时
推荐:
画面音乐
可以拿来打发时间,不错的游戏,前期刷钱可以退出在进来重置任务,后期就一直打应许之地,十分钟就上百万了,还有鬼面太强了,触发了好多次强命然后一刀给龙秒了😋
随风
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
pc上买过,没咋玩,手机上几年前买了,也没咋玩,前几天刚捡起来上头的一批,买不亏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雪女
已购买 玩过
我分明就是最新版本taptap硬是让我下最新版,根本进不去,花了钱玩不到是吧
ez
:
我也是这样
Tank•Chen
游戏时长 8.3 小时
本人手机版(测试版)主线玩完,刚刚在steam入手电脑版,这里简单评价一下:
主线剧情:
你作为某家里蹲吸血鬼,某天被某勇者上门查水表,不得不背井离乡,然后碰上某昔日老友,被老友棍去开武器店,还莫名其妙背上了500w的债务,于是,作为某武器店老板的日常生活开始了。
主要玩法:
1.招募各种各样的员工(每个员工都可以看做一个支线剧情而非路人甲乙丙丁,听说后来某勇者都被坑来打工,23333)
2.锻造各种各样的武器/装备/药水 等等,用来 (1)拿去卖,但最好别这样做,因为资源有限,做任务通常收益更大,当然也有一些比较坑爹的任务等着你往里面跳
(2)交任务,不但可以赚大把的money,还可以解锁新配方,或者拉新的员工入伙
(3)让你的劳苦员工化身全副武装的战士,去野外扫荡一波史莱姆,或者碰上鼠人将军受一波苦(打不过还跑不过不成?)
3.员工的分工和养成
分工和养成的方式各种各样,我也还在慢慢摸索,不是三言两语道得完的,不过最好不要让药剂师去野外扫荡,或者勇者在家里熬药什么的,嗯,最好不要。。。
4.还有一些基础设施,老板技能什么的,好像没什么好讲的,和其他经营游戏差不多吧,教程也有。
手机版(测试版)的优点和缺点:
优点:
1.好玩
2.耐玩
3.较丰富的剧情(相比同类游戏)
4.较便捷的操作(前些天尝试了一下PC原版的elona,没有对比就没有伤害)
5.不那么突兀的画风
6.虽然一下子想不出来,但应该还有
缺点:
1.虽然是测试版,但是这刚出新手村就戛然而止的进度,让我很难受
2.到了戛然而止的时候我才知道点钟可以三倍速,第一次如此清晰的感受到生命的流逝,麻蛋,教程就不能说一下吗。。。。暗示一下也好啊,比如“你是否注意到墙上时钟的刻度只有59格?” 还有,听说猫可以送钱,怎么个送法我也不清楚,喵喵喵?
3.不知道是测试版的进度问题还是bug,那个30个盾的任务没有给我任何奖励,无论是1w金币还是配方,但不管是进度问题还是bug,让别人忙活半天却什么也得不到,换谁都笑不出来吧?
4.谁知道还有没有呢
我这里给5星纯粹是因为它好玩,对我胃口
最后关于正式版收费,我认为在保留测试版的情况下,正式版一次性付费购买比较好,要是正式版搞个 先体验前半段然后玩到一半弹出个付费页面,那low爆了好吗,至于内购,则可有可无,只要别把任务奖励的一万改成一千,我就肯定不会选择内购的,不过如果有了内购肯定有人会点的,评价也肯定会下降的,我不认为对于这款游戏用现在良好评价换取内购收益是明智的
超人不灰玩游戏
:
30个盾的奖励是有的啊,我已经领了
Extiar
游戏时长 5.7 小时
因为游戏现在是测试阶段,所以给个5星,不然只有3星
首先撇开剧情跟音乐,谈点实质性的
游戏性方面是毋庸置疑的,很有趣,也很耐玩
武器店,造武器,卖武器,按需制作(吸血鬼:我不单制杖,我还贩剑【滑稽】,但我这就只是这样吗?不!我要求我的员工必须要持盾!)没错,谁说武器店只能造武器卖武器的?我们要翻身做主!我们要毛线!(喵喵喵?) 呸! 我们要冒险! 我们可是大企业!这里扫地的最起码都是冒险者!不过是膝盖中了一箭才留下来扫地而已,哼!
而且这里有一点很赞的是:技能不是由人决定,由装备决定,而且需要满足熟练度,这个就我本人而言很喜欢!
游戏难度很好,不会玩不下去,也不会一下子通了,虽然一开始的boss就一直打不过(吸血鬼:你懂毛!我这叫战术性撤退!我的意大利炮只不过还差一点点材料而已!不就是两个轮子一根炮管一捆引线一吨火药和一堆炮弹而已!到时他死定了!)
但在操作方面确实有待改进,这也是为什么不是测试阶段的话只有3星的原因
首先在任务、商店操作方面,界面滚动的体验有点差,这里的建议是改成平滑滚动,手指移动速度多快滚动就多快,如果滑动过程中手指接触点超出操作界面框的时候仍然能继续滑动就更好了(参考方法:tap tap写游戏评论很长的时候,开着输入法,手指向下滑动,评论内容向上翻滚,当手指接触点滑到输入法界面的时候仍然继续翻滚操作)
然后是操作按钮,就三个字:太小了
当然说的是个别,可以稍微放大一点
再然后就是员工操作,有点磨叽,长按拖动就可以了
这里还有一点建议
武器店与冒险界面可以尝试左右滑动来变换场景(虽然这样很耗性能)
然后是员工的几个界面一个套一个,感觉有点麻烦,或许层级并列会好点?
(作者:没完没了还,给点阳光你就灿烂,是不是要见识一下花儿为什么这样红?嗯?
我:不是的不是的,没有了没有了【害怕 - tap tap限定版】)
鼻青脸肿.jpg :总得来说,游戏本身很棒!操作方面...(作者:嗯?!)...也很棒也很棒(作者:嗯!!) 非常棒!无与伦比!完美!
评价:值得一玩,有待改进(仅限手机版)
刚刚在b站看完一个关于格来云的视频,发表了自己的一点观点,顺便入了steam版,这里我想再说几句,除了RO情怀了一下进去玩了20来级手游网游我已经很久没玩了,不是歧视,而是千篇一律的实在太多了,就像某个整容技术一流的国家一样,个个样子都差不多,不是说没有好游戏,而是已经失望太多了,没这个心去发掘金子了,我自认为对游戏的三观还是正的,在我眼里,这些对比起来没那么完美那么好的游戏有时候我更喜欢与尊重,游戏制作者也是人,他们不是南极代表,做一款游戏可能要顶着各种各样的压力,冒着无人问津的风险,十几块几十块对于我们来说可能就是一两包烟,打一次车,或者一个皮肤,一张月卡,但对于他们来说,是一份支持与认同,一股动力,甚至是下一个游戏的基金,没有他们,会有这么多让我们着迷个感慨的游戏吗?
mc、以撒、逃离方块、元气骑士等等等等,这些现在很受欢迎的游戏哪个刚开始不是由十几个,几个甚至一个人辛辛苦苦制作出来心惊胆跳害怕无人问津的?相比某些大型游戏企业,动动手指就一个游戏,大笔一挥就巨额经费广告费,这些游戏即使再差,希望制作者肯努力,肯改,都应该值得支持,而不是那些商品游戏的各种首充奖励、活动回馈、跳楼价优惠什么的
┑( ̄Д  ̄)┍
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你不觉得自问自答很奇怪吗?
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