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史诗战斗模拟器2
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
1442个评价
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1
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13
游戏时长 1h+
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菜菜桑i
玩过
Steam上有类似的战争模拟器
但手机上的我还是第一次见
先说说游戏吧
游戏的玩法采取排兵布阵的方式来击溃敌方的阵型
有限的金钱和数量单位让玩家的排布具有选择的成分
利用有限的资源击溃敌方单一的阵型时常不会取得成功,需要一步步的调整自己的部队,在这里我就来说说一些常用的阵型吧。
1.对抗骑兵较多的时候
骑兵的骚扰是很恶心的
可以在后排排布弩车,前排排布巨人
如果第一次尝试不成功,可以将一些弩车换成弓箭手或者火枪手
2.对抗成堆的单兵军种
前排巨人吸收伤害
后排弩车疯狂输出(一箭可以将很多敌人直接带飞)
如果第一次尝试失败,将弩车改成单兵军种保护后排
3.对付传奇兵种斯巴达和神射手
(1)斯巴达
对付斯巴达可以采取弩车压制的方式
如果弩车不敌斯巴达身边的小兵
可以采取巨人吸收伤害
弓箭手和火枪手分散打法,增加斯巴达的进军路程
在路沉中给予足够的输出
(2)神射手
神射手可以一次击杀多个目标单位
排兵布阵采取分散的半圆式打法
让神射手目标变成单个,减少死亡单位
在此时给予足够输出击杀神射手
。。。。。
目前我的进度就到这里,还有很多的打法没有写出来,但主要的几种兵种特别强势
弩车,巨人,弓箭手,火枪手
这几个是我最常用的
如果有什么不懂的可以和我交流下
(大佬勿喷)
elynhuang
:
期待更多的后续测评哦。玩得开心。
夜刀神索风箫寒
玩过
还不错,总的来说没有什么槽点,ai比较只能,游戏前期不算难,甚至可以说是很简单没谁打不过,到后期敌军会越来越多也越来越强,需要一些脑子来排兵布阵,我想大多数人都是跟我一样把血厚的放前面输出高的放后面,扣一星是因为不太喜欢这个画风,另外推荐一下米拉奇战记,tap里面也有
紳仕丶
玩过
很不错的游戏,已通关,需要注意的是,兵种失衡的问题,不过这种问题也见怪不怪了,基本上泛用的是,
爆炸兵200.近距离大量敌人适用
普通人20.吸引敌人第一波远程兵火力,掩护后方爆炸兵(当敌人兵力没有最近距离能引爆的情况下),以及吸引敌方爆炸兵火力,20嘛,让他炸
骆驼兵120.火力转移嘲讽流(虽说骑士速度更快,但是脆皮,到后面关连一秒嘲讽都做不到)
盾兵100.血厚实惠,防护后方远程兵
火枪手100.最核心的兵种,打到有些九十一百多关还能全图火枪兵过...放置时往地图左侧分开散放。
至于其他的兵种...毫无存在感,大多甚至功能相近,各种可以取代,也许有别的能有啥因垂死听的过法吧emmmmmm,有水晶了就升那些泛用兵种,当然,仅供参考,升级你自己信赖的兵种就好。
另外,那些龙之类的解锁兵种估计就是骗骗水晶而已,没感觉多好用,当收集要素最后再解锁就好。(话说敌人的龙会飞,我特么的龙是萎了么,只会爬,还贵,还弱(≖_≖ ))
另,最后些关通关奖励水晶同样也不过两三百,速通流的人肯定知道水晶不可能够用,真遇到确实无法通关想要卸游戏的时候,在游戏界面的设置里找到那个f(脸书)和🐦(推特),点了就退,一次500水晶,可以无限刷,岂不美哉╮( •́ω•̀ )╭
cjytxwd
玩过
看见这里讨论的人多来介绍一下心得,我会把每100元能买到的血量、输出叫做元血量、元输出,由于我兵种全3级了,所以只讨论3级。
各兵种介绍(版本1.1.90):
人——元血量125,元输出91.3(下同)。适合吸引火枪手,也有一定的输出效果。题外话:早期版本的人有现在双倍血量,而且对战不限制数量,所以堆250个人的战术经常出现在对战里。不光战斗力很高还会让手机变得超级卡,想象一下双方都250个人是多么爆炸的情况。
枪兵——562.5,49.5。第二肉盾,输出十分可观
剑士——312.5,61.4。近战废柴1号
斧手——421.9,36.8-110.4。近战王者,血量不少群战输出极高
守卫——405,29.4。近战废柴2号
盾兵——580,16.1。第一肉盾,但是最近的版本削了输出,原本是和斧手一样可以同时输出3个目标和枪兵输出不相上下,血量相比枪兵并没有明显优势,所以综合起来枪兵更好
弩手——100,54.5。现最强远程,输出效果无与伦比
弓手——83.3,27.9。除了有40的射程以外没有任何优点
火枪手——25,29.7。射程50,有几率切对方后排,对骑兵效果也不错,但是射速太低容易伤害溢出,被“人”克制
AK47/M16——25,35/35.7。原最强远程,这个版本里削了一半的输出和血量,输出尚可射速快,有几率切对方后排
骑兵——281.3,33.9。适合勾引近战单位和吸引远程火力,但是对火枪手/AK47/M16这种子弹速度快的远程单位以及忍者效果一般
战象——303.8,12.7-38.1。近战废柴3号
火炮——41.7,23.2-?。伤害溢出太高,不推荐使用
弩车——28.6,21.6-?。非常BUG的重火力单位,贯穿效果拔群,非常适合切对方后排
投石车——93.8,13.1-?。远程废柴1号
忍者——150,41.9。虽然输出没有弩手高,但是攻速很快,血量不至于三两下就被骑兵干掉,而且只有20的射程可以让攻击目标由骑兵快速回到其他兵种
炸弹兵——72.5,140-?。合理使用的话对于集群的单位非常非常有效
巨人——270,16.2-81。近战废柴4号
法塔——100,12.8-63.8-?,作为远程重火力AOE单位,射速很不错,伤害溢出可以接受,适当使用效果很好。虽然写着最大目标人数为5,但经过测试,远距离目标人数可以大于5
斯巴达——228.6,27-81.1。近战废柴5号
哨兵射手——128.6,81-243。虽然写的是一次只能针对1个目标,但是实际上射出去的是三支箭,每支箭伤害为300,所以三支箭都命中的情况下输出很高。但是容易伤害溢出
武士——200,30.9。近战废柴6号
机枪手——133,22.2。远程废柴2号,这个版本输出加强了三分之一但还是很废
火龙——250,4-?。120的伤害是单次喷火伤害,如果在单次喷火时多次经过同一个单位(扫射)就会造成多次伤害,但是行动速度太慢,飞行攻击也不好把控,也挺废柴的
这个游戏里同样元血量、元输出的单位,越便宜、攻击越低(速度越快)的单位越好,很多单位单体实力确实很强,但是只是一个大号的靶子。
我在游戏里的ID是OoOoOoOoOoOo,不知道有没有遇到过我的。
Lucifer
:
忍者不废柴的,以前M16出之前是中远距离第一王者,随便打其他兵种
世界和平~咸鱼
游戏时长 53 分钟
这个游戏,不是开发商没有更新欲望,而是他这款游戏太缺乏竞争性
1:这游戏的画风以及内容我相信很多玩家第一眼看了之后第一个联想到的就是全面战争模拟器,虽然全战是电脑游戏没有手机方便,但是从完整度来讲他是完胜这个游戏的,而且全战没有氪金,买了就能一直玩下去
2:游戏取名为“史诗战争模拟器2”,说实话不论是12这个取名就很不恰当,因为很多玩家都知道有一个很吃显卡的高端战争模拟器叫“史诗级战争模拟器”(应该是这个名字,有兴趣的可以去steam搜一下),一股浓浓的山寨气息就上来了,很遗憾史诗级战也是只要购买就可以一直玩不氪金,而且他有个巨大的优点:MOD!游戏里自带的基础兵种玩腻了?莫得关系mod满足你的一切需求,这是这款小游戏没法比的
我只发表意见,不负责回答各位的对于这款游戏的“情感”问题
世界和平~咸鱼
:
对了强调一点,我玩过第一部所以论文里的12并不是说我不知道这款游戏的第一部而是只第一部,没玩过第一部的可以自己搜,不提供链接(主要是我记不住)
Panty&Stocking
玩过
这个应该是pc端复刻到移动端的吧,不是很清楚,错了别笑我,然后这个游戏从乐趣上来说是很有意思的,毕竟有一段时间b站许多up都做这个视频。
然后一分扣在画面上,尽管这种游戏不能非强求画面,但对于我这种看人先看脸的人来说这一分是要扣的,其次,里面单位强度差很多,也就是到后面的关卡你不升级没法打。
那么问题来了,升级需要钻石,一局钻石也就3,40个,升级所需最少2000,这只是个休闲游戏,你价位那么高干什么?难道玩个这个还要冲钱吗?那我干嘛不去电脑上买一个玩?还是说我要花大把时间为你生个级?那我干嘛不去肝fgo,说不定抽个黑贞(非洲人心痛,虽然还没出,但觉得我抽不到)卖钱。
本来我是想给2分的,但是好歹还留着原本的模拟器,勉强还是可以留着休闲,不过我是已经删了。
Panty&Stocking
:
补充下,看了看别人评价,觉得我玩的是个假游戏(生无可恋脸),但我还是觉得,这个本质是个休闲游戏,你把他看的太重,反而没意义了
畱鬰
玩过
玩法很有趣,很适合碎片时间玩,但是兵种太不平衡了,一堆枪兵简直打爆一切啊,而骑兵投石车显得很鸡肋
蕾姆拉姆
:
枪兵血薄攻速慢,这些缺点都很致命
Saikachi
玩过
先说说感受吧
1,我为什么下载该游戏?
-之前有玩过电脑版的,也就是steam版,觉得有意思,玩起来很欢乐(*´ω`*)
2,为什么四星?
-扣一星是因为,我觉得不太像电脑版的,最起码难度低了不少,少了点挑战。不过也可能是手机游戏的受户不同吧
总体不错!
最后!为什么特殊兵种这么难解锁??
hellsword
游戏时长 12 分钟
表示花了5个多小时通了全关,个人感觉性价比最高的是长矛兵,我把长矛,枪兵,弩兵分别升了一级,然后傻不拉几的把男人升了满级。。。这里面我经常适用的套路,在最前线摆紧密的一排盾兵,然后后面跟长矛兵,若是对方后排很强大,建议在阵营角落处放置重型武器,推荐长弩(小炮后期关卡太虚,只能起辅助作用,投石机不太适合这个套路但是可以随机应变的考虑一下),尽量斜着放置,若对方有大型兵种的话可以呈L形或三角形放置,此外在重型武器前方放置弓箭手或枪兵,可以保证后排输出和吸引火力,若对方有骑兵一类的高机动兵种,可以采取两个角落的放置,并根据对方阵营分布进行部署调整,先尝试消耗对方后让对方残党对己方力量薄弱的后排进行攻击,在这一过程中,主要输出的后排可以对对方再一次的消耗,这样溜对面兵种,可以大大提高胜率。此外如果对方枪兵较多,且兵种之间有一定空隙的话,可以在前排部署的基础上在中间或靠前区域部署适当的弩兵,在后排可以部署较多的枪兵,适当减少和选择一定数量的重型武器,在两角落处安置总数≥4的骑兵用来进行短时间的分散火力,幸运的话还能收掉几个后排兵种,嘛。。。大概就是这样了。。。
hellsword
:
顺便说一句,我指的角落是靠近前线的那两处,在那里附近部署重型武器,不要完全呆在角落,要根据对方重要兵种的所在处部署
Rinz7
游戏时长 66 分钟
更新:所有兵种一级不升已通关50…方法发论坛了,这游戏就是可惜难度不够,兵种也不够平衡…导致后期为了赢过升过级的电脑都是用那几种兵…扣一星
感觉不错,暂时还在沉迷期,主线关卡难度偏低,目前一个兵种都没升过的情况下直接推到43关了,感觉除了部分关卡的设计要思考外,大部分用一个套路就能过…网战的时候刺激点,不过感觉要是不能看到双方排列可能更好点…
哦对,补充下关于和pc的全面战争模拟器的看法…老实说,我不确定是谁山寨谁,但这个完成度已经比pc版那个高了…pc的还挂在steam愿望单里,只是感觉一直动作完成度没什么进展啊…
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PC上的史诗战争模拟器不是可以玩了么Σ( ° △ °|||)︴
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